Fw: [閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

看板streetfight (快打旋風)作者 (大家都有病)時間2年前 (2023/07/31 13:31), 編輯推噓4(4010)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1anqRM8b ] 作者: n99lu (大家都有病) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的 時間: Mon Jul 31 13:29:55 2023 https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄, 而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格 鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將 許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系 列中究竟做了那些改變? 這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠 軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。 ------- 梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著 而sfv的失敗算是職業玩家的共識 就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.164.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690781398.A.225.html

07/31 13:31, 2年前 , 1F
SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來
07/31 13:31, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: n99lu (59.115.164.140 臺灣), 07/31/2023 13:31:46

07/31 16:50, 2年前 , 2F
沒關係,只要有錢辦比賽選手玩家賽事組織就會自動支持
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07/31 16:50, 2年前 , 3F
,這市場有實力競爭的只有任天堂大亂鬥和鐵拳及龍珠鬥
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士。但是大亂鬥是低齡兒童娛樂不會讓它走向電競的。只
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剩萬代的,但口袋實力不夠。每年48名的邀請賽只有老卡
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辦的起在這領域。
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07/31 21:52, 2年前 , 7F
個人經驗是四代目壓比較難,對新人不友善,打不出好看連段
07/31 21:52, 7F

07/31 21:53, 2年前 , 8F
但是對高手似乎沒差,比賽可看性很高
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08/01 11:39, 2年前 , 9F
五代就是一個新手看覺得有門檻難入門,老手看又覺得系
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08/01 11:39, 2年前 , 10F
統太簡單的尷尬局面...
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08/01 22:14, 2年前 , 11F
奇怪有人心理就是這麼不平衡? 卡普空有錢是吧
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08/01 22:16, 2年前 , 12F
我可以保證SF2絕對不只紅2年 梅原也沒這樣說過
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08/01 22:25, 2年前 , 13F
SF2 1991年發售 那時候梅原幾歲?
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08/02 13:11, 2年前 , 14F
十歲上下吧 小向當年也是國中泡在裡面狂贏打一整天
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08/03 09:05, 2年前 , 15F
國中待電動間很正常吧(疑?
08/03 09:05, 15F
文章代碼(AID): #1anqT3kp (streetfight)
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