[情報] December 2019 Balance Update
http://www.capcom-unity.com/mattrayu/blog/2019/12/16/
street-fighter-v-champion-edition-december-2019-balance-update
https://tinyurl.com/t7e36bg
patch note出來了
與其等人翻,自己來比較快
時間有限,先從全體調整以及我大Alex開始
目前加了Ryu、Ken、老桑、凱爾、豪鬼、春麗
其他角色再慢慢加
--
【適用全體的一般調整】
# 血量跟暈眩值調整
血最多加25(淡水數學式算起來!
暈值最多加50
(PS.這邊寫的不清不楚。看起來不是通通都加,而是部份角色調整而已)
# 飛道接CA的削血連段可以V-Reversal了
原本不行,所以豪鬼可以波道+CA用100%的機率磨死對手
調整後對沒有飛道的角色來說比較公平
# 調整倒地後起身過程的受擊判定
原則上全部角色倒地後在起身過程中的受擊判定應該是一致的
但之前的版本中有些角色略有不同
新版本已經調整回來了
# 其他一些微小調整
-- 以下是角色區 --
【Alex】
原則上是強化中距離拳腳以及特殊攻擊。
在正確預讀到對手的行動後可以給予對手一陣猛攻
中距離拳腳(包含5MK、2MP、2MK)的發生時間變短(本來分別是8F、8F、9F)、
同時受擊判定變小
新連段:
1)金臂勾(6HP)後可以加236HP(!!)→236HP可以馬上再接214P,這有點誇張
2)2MP後可以接46MK→原本只能接46LK。除了傷害量不同,46MK的暈眩值高出很多
心得:從調則原則來看可以理解VS2的設計了。就一樣維持Alex高傷害高暈眩的特性
但Alex最大的問題是沒3F沒無敵技,被壓的時候還是一樣痛苦啊...
6HP之前要CC後才能接上236HP→214P的派生。現在看起是不用CC就能接
但這點沒玩到前我有點存疑(遊戲還在更新中……
因為236P→214P這個派生的傷害跟暈值都超高的
【Ryu】
原則上是近身以及中距離拳腳強化,讓Ryu在地面戰時更為穩定
強化VT1。爆V之後特殊攻擊更容易接成連段、傷害量也增加
調整2MK(把Ryu的腿接回來!
Ex236K對手撞牆回彈後可以接輕214K。另外中、重214K更容易接在一般攻擊後面變連段
VT1的整體持續時間縮短,
但VT1啟動後使用特殊攻擊(波動拳、昇龍拳)不會扣V槽的量了
【Ken】
調整近距離的拳腳來強化肯的衝刺型戰鬥風格
肯的風格為能快縮拉近與對手的距離後給予對手傷害,所以強化了Ken的2MP起始TC連段(
增加了打擊判定的距離)
強化2MK起始的連段,減少對手想用後退拉開距離的機會
因為VT2神龍拳幾乎沒人用,所以強化了VT2的性能,希望增加它的使用率 XD
【老桑】
中距離拳腳微調
因為大家都用5MP在立回,所以增加5MP的受擊判定(就是變得比較容易被whiff punish了
相反地,5MK的受擊判定變小(希望大家多多利用5MK,不要整天只會逆水平劈擊 XD
增加6MK的移動距離並減少敵人被打中後的後退距離,讓老桑有更多創造有利進攻的機會
【凱爾】
原則上沒什麼大變動,只有微調了一些動作
比較明顯的更改是調整了輕Sonic Boom跟輕腳刀的輸入判定
讓想進行空摔操作的時候不會變誤噴氣功或腳刀
【豪鬼】(目前明顯被砍的角色
增加2MP擋住之後退開的距離(再也沒有爽按2MP、2MP、5MP這種無腦壓了
前摔之後多了3F的硬直(沒有角落連摔了
增加5MK的受擊判定
增加5HP的受擊判定跟空揮時的硬直
縮短EX百鬼的攻擊判定、同時增加受擊判定
另外最大的改動就是發波之後不能直接爆V了!!!
不過如果波動拳有打中對手(被擋住也算)的話還是可以爆V
(銀佛對這點的改動超爽!他覺得發波後直接爆V根本是不合理的狗屎設計 XDDD)
【春麗】
春麗整體來說是個在各種狀況下都能作出有利攻擊的角色,但因為傷害量偏低,
因此玩家常常無法在對戰中獲勝
這次的調整強化了春麗的整體攻擊力:
# 提高用來吃飯的招牌中距離攻擊招式威力
# 提高連段傷害、同時增加連段攻擊後使用普通摔的機會(應該是連段後距離不會拉太開
# 調整某些動作、提高後續追擊的機會
百裂腳接爆V或CA的時間延後,增加一點傷害量
重百裂腳踢中後對手會倒地
2MK會往前移動,比較容易不消耗氣條就接上連段
減少要輸入空摔時誤觸發其他特殊動作的機會
鷹爪腳接空中百裂腳的連段輸入變得比較容易
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.159.1.213 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1576472899.A.70D.html
→
12/16 14:04,
6年前
, 1F
12/16 14:04, 1F
推
12/16 14:11,
6年前
, 2F
12/16 14:11, 2F
推
12/16 14:11,
6年前
, 3F
12/16 14:11, 3F
→
12/16 14:12,
6年前
, 4F
12/16 14:12, 4F
→
12/16 14:14,
6年前
, 5F
12/16 14:14, 5F
→
12/16 14:14,
6年前
, 6F
12/16 14:14, 6F
→
12/16 14:14,
6年前
, 7F
12/16 14:14, 7F
推
12/16 14:17,
6年前
, 8F
12/16 14:17, 8F
→
12/16 14:18,
6年前
, 9F
12/16 14:18, 9F
推
12/16 14:25,
6年前
, 10F
12/16 14:25, 10F
推
12/16 14:29,
6年前
, 11F
12/16 14:29, 11F
→
12/16 14:29,
6年前
, 12F
12/16 14:29, 12F
推
12/16 14:34,
6年前
, 13F
12/16 14:34, 13F
→
12/16 14:42,
6年前
, 14F
12/16 14:42, 14F
推
12/16 15:11,
6年前
, 15F
12/16 15:11, 15F
推
12/16 15:39,
6年前
, 16F
12/16 15:39, 16F
的確,看frame table還有hurtbox/hitbox才知道實際調整了什麼
官方的patch ntoes比較像是在告知玩家說在卡普空的設計裡他們認為每個角色的特性
有點像是在解釋『我們覺得這個角色的特點是這樣,所以做了那樣的調整…』
推
12/16 16:18,
6年前
, 17F
12/16 16:18, 17F
→
12/16 18:16,
6年前
, 18F
12/16 18:16, 18F
→
12/16 18:16,
6年前
, 19F
12/16 18:16, 19F
→
12/16 18:16,
6年前
, 20F
12/16 18:16, 20F
→
12/16 18:17,
6年前
, 21F
12/16 18:17, 21F
→
12/16 18:19,
6年前
, 22F
12/16 18:19, 22F
→
12/16 18:21,
6年前
, 23F
12/16 18:21, 23F
推
12/16 20:06,
6年前
, 24F
12/16 20:06, 24F
→
12/16 20:10,
6年前
, 25F
12/16 20:10, 25F
→
12/16 20:10,
6年前
, 26F
12/16 20:10, 26F
→
12/16 20:12,
6年前
, 27F
12/16 20:12, 27F
→
12/16 20:12,
6年前
, 28F
12/16 20:12, 28F
推
12/16 20:28,
6年前
, 29F
12/16 20:28, 29F
推
12/16 21:00,
6年前
, 30F
12/16 21:00, 30F
推
12/16 21:02,
6年前
, 31F
12/16 21:02, 31F
→
12/16 22:24,
6年前
, 32F
12/16 22:24, 32F
YouTube找找看吧?不然自己在練習模式全開來玩一次就知道啦
※ 編輯: hohiyan (149.159.1.213 美國), 12/17/2019 01:54:29
推
12/17 09:45,
6年前
, 33F
12/17 09:45, 33F
→
12/17 09:53,
6年前
, 34F
12/17 09:53, 34F
推
12/17 12:49,
6年前
, 35F
12/17 12:49, 35F
→
12/17 12:51,
6年前
, 36F
12/17 12:51, 36F
推
12/17 17:40,
6年前
, 37F
12/17 17:40, 37F
推
12/17 18:41,
6年前
, 38F
12/17 18:41, 38F
推
12/17 21:24,
6年前
, 39F
12/17 21:24, 39F
→
12/17 21:24,
6年前
, 40F
12/17 21:24, 40F
→
12/17 21:24,
6年前
, 41F
12/17 21:24, 41F
推
12/17 21:35,
6年前
, 42F
12/17 21:35, 42F
→
12/17 21:41,
6年前
, 43F
12/17 21:41, 43F
推
12/18 10:10,
6年前
, 44F
12/18 10:10, 44F
推
12/18 13:51,
6年前
, 45F
12/18 13:51, 45F
推
12/18 18:28,
6年前
, 46F
12/18 18:28, 46F
→
12/18 19:06,
6年前
, 47F
12/18 19:06, 47F
推
12/18 22:03,
6年前
, 48F
12/18 22:03, 48F
→
12/18 22:03,
6年前
, 49F
12/18 22:03, 49F
→
12/18 22:05,
6年前
, 50F
12/18 22:05, 50F
推
12/18 22:16,
6年前
, 51F
12/18 22:16, 51F
→
12/19 11:37,
6年前
, 52F
12/19 11:37, 52F
streetfight 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
18
21
15
18
42
71