Re: [情報] 新角色 KAGE 影ナル者 (影隆?)
看板streetfight (快打旋風)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間7年前 (2018/12/17 12:08)推噓32(32推 0噓 25→)留言57則, 20人參與討論串2/3 (看更多)
: → KotoriCute: 因為這支不是殺意隆,雖然很像 12/17 11:23
: 推 JessicaA1ba: 四代做出殺意隆破壞平衡,看看五代出這隻類角的用意 12/17 11:43
: → JessicaA1ba: 如何 12/17 11:43
: 推 camuskiroro: 角滿可愛的,雖然很出戲就是了 12/17 11:47
: → KotoriCute: 殺意隆胸口有傷痕,KAGE沒有 12/17 11:50
: 推 JessicaA1ba: 我猜是evo Japan再公布和release新角,現在流行不預 12/17 11:50
: → JessicaA1ba: 告公布即用,連鐵拳都跟進了 12/17 11:50
: 推 pppli: zero3也沒傷痕啊 12/17 11:50
: → KotoriCute: 傷痕是四代打的,五代時間點在四代之後 12/17 11:51
: → KotoriCute: 不過這支名稱沒意外中文區大家還是會叫做殺意隆吧XD 12/17 11:52
: → JessicaA1ba: 甚至還有可能明年初再出一次改動,類似今年的情形 12/17 11:52
就每一部作的殺意隆設定都不一樣,
而且每次的設定就跟正史衝突,名符其實的"if"角色.
ZERO~EX的設定比較像是單純闇墮版的隆,
路線等於是豪鬼以前走過的路,
就看ending有沒有走出來,還是陷得更深.
SF4的設定從一開始就很if感,
因為是隆死在狂鬼手上,狂鬼的殺意活性化了隆身上的殺意,驅動整個身體,
加上心臟已經沒了,等於是殺意波動的喪屍隆.
狂鬼本來就是if豪鬼的存在,if走向之後衍生的東西更是架空.
就看影隆這次是啥設定,
是SFV隆克服了殺意波動,
輸不起的殺意波動不干願想再凹一局變心魔? XD
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.160.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1545019732.A.2FF.html
※ 編輯: Landius (36.227.160.21), 12/17/2018 12:09:06
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