Re: [情報] AE 版所有角色的改動列表 (剩下的角色補完
看板streetfight (快打旋風)作者KotoriCute (Lovelive!)時間8年前 (2018/01/05 13:58)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
拉拉
5LP 被防硬直差從+2變成+1 命中,被防拉開的距離加大推移判定變更
5MP 被攻擊判定變更推移判定變更 可以打中處在後方的對手
5HP 推移判定變更
5MK 攻擊發生由5F變為7F 推移判定變更
5HK 推移判定變更
2LP 推移判定變更,被攻擊判定變更,命中,被防距離拉開加大
2MP 推移判定變更
2MK 被攻擊判定變更
2HK 推移判定變更
JLP 攻擊,被攻擊判定變更
JLK 被攻擊判定改變
JHP 被攻擊判定改變
VS(普通版) 傷害由80變為70 命中後的VT槽增加量上升
VS(VT版) 傷害由100變為90 命中由+3變為+4 被防-7變為-6 整體減少1F硬直
V槽 V槽由2個變3個,VT效果時間延長
624K(包括EX) 指令投揮空增加8F硬直
214P 波可以被VT取消
VT版214P 可以被VS取消!
EXVT版214P 可以被VS取消!攻擊持續時間增加20F!
--
阿三
6投 投後的狀況改變
5LP 推移判定改變 命中,被防距離拉大
5HP 推移判定改變
5LK 推移判定改變 命中 被防距離拉大
2LP 改變被攻擊判定
2LK 推移判定改變
2MP 攻擊判定,被攻擊判定改變 可以打中背後的對手
JMP 命中的時候可以用VS取消
JHP 被攻擊判定改變
JHK 被攻擊判定改變
4MK 推移判定改變
4MP 攻擊判定改變 推移判定改變
4HP 被攻擊判定改變 可以打中後方的對手
1MK 被攻擊判定改變
空中吐火 所有版本攻擊判定框改變
CA 增加空中連招的次數
VT 傷害由100變為120 增加EX槽的量提升
--
方
5MP 推移判定改變
5HP 推移判定改變
5MK 被攻擊判定改變 可以打中背後的對手
2MP 推移判定改變
2MK 攻擊判定改變 可以打中後方的對手
2HP 被攻擊判定改變
2HK 攻擊判定改變
JMK 被攻擊判定改變
JHP 被攻擊判定改變
後跳,垂直跳HK 攻擊,被攻擊判定改變
前跳HK 被攻擊判定改變
3HP 推移判定改變
VS VT版中的VS有攻擊判定,打中,防御會造成被攻擊硬直 普通版的VT槽增加量上升
46P 弱,中版傷害各自+10 HP版傷害+20,由80變為100
46HK 減少3F自身硬直(硬直差-3)
--
ALEX
5MP 命中後拉開的距離減少
5MK 被攻擊判定改變
2HP 攻擊被攻擊判定改變推移判定變更 第二段打中空中對手的吹飛距離加大
2HK 推移判定改變
JMP 攻擊,被攻擊判定改變
JHP 攻擊,被攻擊判定改變
JHK 被攻擊判定改變
6MP 被防硬直差-4變為-6 被防後拉開的距離縮短
6HP 命中+6變為+7!攻擊持續由+3變為+4 被攻擊判定改變
J2HP 推移判定變化
624P 所有版本指令投揮空增加9F硬直所有版本指令投傷害增加10,弱版暈值由220變為
200 中版由220變為230 強版由220變為250
EX624P 揮空增加9F硬直傷害由220上升為230
623K(包括EX版) 命中後不會改變蓄力方向,此招之後可以出46K 意思就是說不會打斷蓄
力了
623LK 被攻擊判定變化
623MK HK 攻擊持續增加2F 被攻擊判定變更 移動距離變更 揮空落地增加5F硬直
EX28K 移動中的推移判定變化
--
凱爾
4投 投後狀況改變
5MK 被攻擊判定變更
2LP 被攻擊判定變更
2HP 被攻擊判定,推移判定變化
JMK 攻擊,被攻擊判定變化
JHP 攻擊,被攻擊判定變化
4/6lk 硬直由16變為20F 硬直差不變
6HP 發生由10F改為11F
6MK 向前方移動的距離若干增加
3HK 攻擊,被攻擊判定變化可以打中背後的對手
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IBUKI
體力 血量從950變為925
5LP 命中硬直差從+3變為+2 被防硬直差由+2變為+1 不可以連打取消 推移判定變化
5LK 推移判定變化
5HP 推移判定變化
5HK 命中的硬直差從+1變為+3
2LP 被攻擊判定變化
2MP 整體硬直從12變為16F。被攻擊判定變化
2MK 命中硬直差從0變為+3 被防由-3變為-2
2HP 被攻擊判定變化
JMP 緩和了連招限制,可以更多連招
JHP 被攻擊判定變化
JHK 被攻擊判定變化
4MP 攻擊,被攻擊判定變化,第二段不可用必殺技取消
TC(JLP-MK) 命中後的吹飛距離調整
TC(2MP-6HK) 命中後硬直差從0變為+2
EX飛鏢 自身增加4F硬直 爆炸部分命中時的吹飛距離增加
VS 命中時VT槽增加量下降
VT1 暈值由100減為80 命中後的連招限制增加 EX槽增加量減少
飛鏢全放 可以用必殺技取消硬直
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拳王
6投 傷害由110上升為130 暈值由120上升為150 命中後狀況改變
5MP 可以打中後方的對手
5MK 推移判定變化
5HP 攻擊發生由11變為12F 推移判定變化
5HK C康時的吹飛距離拉大攻擊,被攻擊判定變化硬直由19變為22F,不改變硬直差
2LP 被攻擊判定變化
2HP 被攻擊判定,推移判定變化
JHP 被攻擊判定變化
JHK 攻擊發生由8F變為9F 攻擊,被攻擊判定變化
2MK2MK TC 被防-6變為-7 VT取消時的硬直差變化
623K 推移判定變化
集氣拳LV1 刪除1-18F的對投無敵 改變3-18F的被攻擊判定 命中硬直差+1變為+2 推移判
定變化
集氣拳LV2 刪除1-18F的對投無敵 改變3-18F的被攻擊判定 被防硬直差-1變為-2推移判定
變化
集氣拳LV3 刪除1-18F的對投無敵 改變3-18F的被攻擊判定 命中硬直差+3變為+2 被防硬
直差0變為-2 推移判定變化
集氣拳LV4 刪除1-18F的對投無敵 3-18F的完全無敵變更為上半身無敵以及對飛行道具無
敵 被防硬直差+1變為-2 傷害由160變為140 推移判定變化
集氣拳LV5 刪除1-18F的對投無敵 3-18F的完全無敵變更為上半身無敵以及對飛行道具無
敵 被防硬直差+2變為+2 傷害由200變為160 推移判定變化
集氣拳LV6 刪除1-18F的對投無敵 3-18F的完全無敵變更為上半身無敵以及對飛行道具無
敵 被防硬直差+3變為+2 傷害由240變為180 推移判定變化
集氣拳LV7 1-18F的完全無敵改為1-18F的對投,對飛道無敵以及上半身無敵,被防硬直差
+4變為-2 傷害300減為210 推移判定變化
集氣拳LV8 1-18F的完全無敵改為1-18F的對投,對飛道無敵以及上半身無敵,被防硬直差
+5變為-2 傷害360減為240 推移判定變化
集氣拳LV9 1-18F的完全無敵改為1-18F的對投,對飛道無敵以及上半身無敵,被防硬直差
+6 變為-2 傷害420減為270 推移判定變化
集氣拳MAX 傷害由500變為350 推移判定變化 1-18F完全無敵
VS中P.K派生 VT槽增加量上升
--
JURI
5MK 延長可以取消的時間
2LP 被攻擊判定變化
2MP 被攻擊判定變化
2MK 被攻擊判定變化
2HP 攻擊,被攻擊判定變化
JMP 攻擊,被攻擊判定變化
JHP 發生由8F變為9F 被攻擊判定變化
JHK 攻擊,被攻擊判定變化
TC MPHP 可以打中下蹲的對手
VS 命中時V槽增加量上升
26LK(波的形態) 持續時間增加
26MK 通常,VT版傷害均由60變為70 VT版暈值由80變為100
26HK 通常,VT版傷害由80變為100
EX623P 1-12F完全無敵!
VT VT1 3格變2格 VT中必殺技消耗V槽量增加 VT效果時間延長
--
尤里安
4、6投 投後的情況改變
5LP 命中+5變+4
5HP C康後的有利時間大幅度減少 被攻擊判定變化
5HK 攻擊,被攻擊判定變化
2LP 命中+5變為+4
JLK 被攻擊判定變化
JMP 攻擊判定變化 持續時間由4F變為5F
JHP 攻擊發生由8F變為9F 攻擊被攻擊判定變化
JHK 被攻擊判定變化
6MP 增加2F硬直時間
VT鏡子 EX槽增加量提升
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Menat:
5HP(空手) 被攻擊判定改變
2HP(空手) 被攻擊判定改變
2HP(有球) 被攻擊判定改變
JHP(空手) 被攻擊判定改變
JHK(空手) 被攻擊判定改變
JHK(有球) 被攻擊判定改變
靈魂火花 新招,在球設置狀態下可以使用
--
是空:
5LP 推移判定改變
--
豪鬼
前投 投後距離改變,傷害110>130,暈值120>170
MP 發動中碰撞體積改變
HP 發動中碰撞體積改變
MK 受擊判定改變
2HP 現在能擊中身後目標
2HK 發動中碰撞體積改變
JMP 發動5F>7F,傷害60>50,現在能取消,擊中空中對手浮空
JHP 判定/受擊判定改變
JHK 受擊判定改變
6HP 發動33F>22F,擊中+4>+5,被防+1>-2
CA 擊中後續連招的可能性被調整
中旋風腿 一段揮空,二三段傷害20>40,暈值6
EX升龍 如果擊中空中對手,對手會跳出
VS 發動中碰撞體積改變,V槽獲得減少
VT升龍 傷害200>180
VT波 消耗的V槽降低
VT空波 消耗的V槽增加
--
Kolin
5LP 攻擊判定改變
5HP 傷害90>80,受擊判定改變,C康時特性改變
5HK 現在能擊中身後對手
2LK 在214MK中使用時,被防推離距離增加(同時運用於連擊),在214中使用的時機改變
2MK 發動中碰撞體積改變
2HP 攻擊/受擊判定改變
JHP 受擊判定改變
JHK 減少一幀收招
4HK 發動15F>14F,收招21F>19F(擊中與被防幀數不變)
214MK中2LK 2HK TC技 第二擊能被VT取消
214MK中2LK 2HP TC技 擊中性能改變,被防-8F>-2F,被防推離減小,*
214MK中2MP 2HP TC技 被防-2F>-8F,擊中推離減少
VS 擊中+3F>+2F,被防-7F>-8F,加入3F收招硬直,成功招架對手獲得V槽減少
214LK 動作幀數34F>43F,移動得更遠,移動時受擊判定減少,取消入P的時間放寬
214HK 現在可以在空中稍微控制方向
214LK+MK 取消入P時間放寬
Silver Edge 可以取消入CA的時間放寬,如果對空,對手浮空時間被改變
CA 攻擊判定顯著增加,碰撞體積顯著增加
當身 對手不會在被此招攻擊時恢復暈槽
下段當身 傷害180>200
EX下段當身 傷害240>260
VT 擊中獲得能量增加
--
ED
前投 傷害120>130,投後狀態距離改變,LOOP投失效
44 動作幀數21F>23F,移動距離改變
5MP 發動時碰撞體積改變
5MK 現在能擊中身後對手
5HK 發動時碰撞體積改變,C康時擊退距離縮小,傷害90>80
2MP 擊中+4F>+5F,被防+2F>+3F
2MK 推離減少,攻擊判定改變
JHP 受擊判定改變
JHK 受擊判定改變
P連打 發動時碰撞體積改變
6MP 一段被防-3F>-2F
VS 擊中後硬直改變,不能在被後起身躲過
--
阿比蓋爾
蹲姿對投判定改變
空中受浮空打擊時受擊判定改變
投空後受擊判定改變
前投 投後距離狀態改變
5LP 攻擊與受擊判定改變
5LK 發動6F>5F
5MP 受擊判定改變
5HP 受擊判定改變
5HK 對手被擊飛距離改變,浮空追擊能力增加
2LP 發動6F>5F,作用2F>3F,受擊判定改變
2LK 擊中+3F>+5F
2MP 攻擊與受擊判定改變
2HK 受擊判定改變
2HP 攻擊受擊判定改變,擊中空中目標浮空狀態改變,C康浮空狀態改變,除非被作用的
第1~2F擊中否則不會C康,發動12F>11F
2HK 一段作用幀1F>2F
JLK 攻擊受擊判定改變
JMP 受擊判定改變
JMK 攻擊判定改變,作用幀3F>5F
JHP 攻擊判定改變
JHK 受擊判定改變
6HP 攻擊受擊判定改變,VT中膝蹦狀態改變
VS 浮空追擊可能增強
VT 持續時間增加
236LP 擊飛距離改變,浮空性能改變,發動時碰撞體積改變,一段擊中不可受身
236MP 浮空性能改變,發動時碰撞體積改變,一段擊中不可受身
236HP 浮空性能改變,攻擊判定改變,發動時碰撞體積改變,一段擊中不可受身
EX 236P 發動時碰撞體積改變,一段擊中不可受身
624K 加入8F揮空硬直,獲得能量增加
KK-P 攻擊受擊判定改變,被防推離增加
EX KK-P 攻擊判定改變,被防推理增加
KK-LPLK 加入8F揮空硬直,獲得能量增加
EX KK-LPLK 加入8F揮空硬直
EX KK 踩中對手腳的後續被調整
EX KK-MPMK 浮空追擊能力增加
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.134
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1515131925.A.B83.html
推
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推
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補上了
※ 編輯: KotoriCute (1.165.197.134), 01/05/2018 15:45:52
推
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