Re: [問題] 快打5 起身一直被摔怎對應?
看板streetfight (快打旋風)作者codynp (<3 Gillbee)時間9年前 (2016/09/15 11:57)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《xx18999 (大帥馬)》之銘言:
: 我主要用karin
: 上線打rank很常倒地後被對方一直摔....
: 遇到這種情況時怎麼對應阿?
: 想解摔結果被騙吃升龍
被騙吃升龍的畫面我不太能想像,因為4代才有昇龍取消啊?
而這代肯的升龍VT取消是-5..
照你字面解釋,在沒有昇龍取消的情況下對手用升龍抓你解摔還真猛......
如果會看英文的話,可以先看看老外拍的解釋五代投技的片.
http://forums.shoryuken.com/discussion/205825/sfv-throw-system
五代的摔和以往快打很不一樣的地方,是它的發生是5幀.
如果你不熟FTG或是遊戲運作的話, 1 幀 = 1/60秒
而摔和4代一樣,只有持續2幀.而格鬥遊戲的有效判定時間為發生最後1幀+持續幀數,
也就是說對手按摔後,第5,6,7幀才有投技判定.
而五代的解摔入力時間為,在投技發生之後的7幀內.
以上數值可推算:
--代表如果對手是+0,或是+1的情況下,你用發生3幀的2LP 是你贏的.
--你點2LP被摔又打不贏的情況,就是在對方+2,+3,+4,+5,+6
而又在投的距離情況下才會輸給投技....看起來好像對方很多機會,
拜託,這遊戲哪有那麼多+3+4+5+6..就算有都是你被擊中推開只能連段的情況下.
--因為發生是5幀,加上5代的小技(LP/LK)擋後的距離比以往遠,往後拉就不會被點摔.
不是每隻角色都有擋了之後+2點摔套路又不用往前移動的,這邊不多提了.
一般打投2 擇的套路,就是想辦法讓自己在+2~+4之間又在投的距離內.
E.G 例如龍將你關在角落後前摔->空振2LP 便形成自己有利+2~+4之間(實際數值不確定)
再對你進行打投2 擇.這個套路我看現在會玩龍的都用到爛了..
沒看過的話,你可以youtube找梅原或tokido 的片看看角落一直摔是什麼樣子
以免太多幀數解說讓人看不懂,以下簡單總結版:
<1> 善用你的3幀技 (karin 的話 : 2LP)
因為你小技發生是比投技快的,因此倒地後對手不是用那種打投2擇套路的情況下,
多混合兩種不同的受身,對手想摔就 2LP 搶下去,贏的機會很大.
KARIN 搶到2LP 很多時都會是打康對手的情況,這時記得接2MP>2MK然後把對手轟上天...
<2> 往後拉 或 後跳解摔
如果對手喜歡點摔,要破的辦法可以往後拉或是後跳解摔(7/9LK+LP)
<3> 不同時間點解摔
記著在摔後你有7幀時間解摔,
講得誇張點的話,你有7 個不同時間點讓對手猜才能打康你.
配合後跳解的話,要騙你解摔打康還是不容易的.
混合以上3點防守,對手已經要猜很多東西才能破你防了.
以上希望能幫到你!加油.
--
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