Re: [問題] 關於快打5的一些問題
看板streetfight (快打旋風)作者codynp (<3 Gillbee)時間9年前 (2016/08/18 12:28)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
如果你是習慣集氣型的角色又不抗拒女角,
要不要考慮春麗看看?
好處:
1)對空簡單(5lk對空80%加上蹲著可以28kk),
5LK 對空後,因應時間差拍66/往前走已經構成前後擇
2)萬惡低空百烈 -
擋住有利, 然後又開始下面無腦三擇......
3)VT 時間長,2LP 2MK 確認容易傷害高 (只限有VT 時)
還有3MP 可以VT 取消CA 或236KK
4)無腦套路(28LK 後66 66 摔/2LP 點摔/低空百烈3擇):
6摔後66 是+/-0, 對很多沒有無敵技又沒有3F的角色已經是惡夢
2LP 點中就5MP>2MK>28LK 又開始上面的三擇套路. 出不了28LK 的人改用236KK 也是可以,
放槍了擋住也是-2安全
5)2LK 5LP/2LK 2LK 5LP 打中後,確認236LK 的時間全遊戲中小技確認最長......
236K 還可以取消帶入CA
6)立回和普通技遊戲中數一數二強 -
2MK收招快,4MP 距離超遠擋了有利,5HP 距離夠遠
總之,新手用春麗就是看到對空5LK 點下來然後66 前後擇,
沒事做就龜放氣功當盾後開始進攻,在中距離可以試試66/低空百烈近身,
只要2LP摸到對手就是想辦法把對手28LK或是236KK弄倒,
然後66 66 無腦3 擇....
即是對手選擇用K受身套路改變, 也是變相對手更容易被你推到角落....
壞處:
1)剋服5MP2MK28LK及低空百烈的陣痛期
(但相信我,當你開始穩定後就會找到另一片天堂了......)
2)5LK對空的時間要掌握好, 因應距離和角色按快還是按慢一點
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