Re: [閒聊] 滿滿的惡意

看板streetfight (快打旋風)作者 (<3 ilya)時間9年前 (2016/07/04 17:21), 編輯推噓12(1202)
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 格鬥遊戲對新手不友善是一個萬年題,說真的這個說法在任何一款FTG 也可以應用. 為什麼呢? 請先看看所有FTG 的本質:(下面三點放在RTS 也可, 但RTS 單機/自訂模式的內容通常會比較豐富) 1)它是一個大部份內容在人與人對戰的遊戲.(也就是說只有少部份在PvE, 對CPU,挑戰模式上) 2)它是一個人與人對戰的單人遊戲. 3)它是一個人與人對戰,但操作需要玩家投入時間練習才能上手的單人遊戲.  在遊戲本質上,放在現今主流遊戲的觀點裡,先不管哪一個FTG系列的遊戲, 它已經是對初學玩家不友善的設計. 我相信很多放棄了在FTG奮鬥的人,在學習的成長曲線過程中, 往往因為沒有一個非常明確目標去讓自己繼續下去, 或是感受不到繼續玩FTG 的樂趣而放棄的.  因為, FTG 不會告訴您"卡關時您需要做什麼去繼續體驗到達下一步" 你可以做的就是,不斷去對戰及自己找辦法.而這個路途是十分孤單的.  單人對戰的遊戲,因為通常缺乏其他遊戲般的獎勵設計 (皇室戰爭倒是透過開箱和皇冠去鼓勵玩家每日登入繼續玩..) 導致您的遊戲體驗,有大部份時間都是被高等的怪虐待,而且遊戲內缺乏 讓您在成長的過程中獲得樂趣的經驗.  我的小小意見是,首先先將自己勝負心的重要性降個一級, 然後透過問自己問題去找到玩FTG的樂趣. 要休閒玩,也要自己找到休閒玩格鬥遊戲的辦法, 這就是單人對戰遊戲. —你為了什麼玩FTG? 為了跟朋友一起玩?為了贏的感覺? 覺得畫面很酷, 小向拿EVO 第2很帥所以想加入這個圈子? —你喜歡挑戰,超越自我嗎?你願意投入時間去思考,練習,實驗,去使自己進步嗎? —你有找到您的目標,值得您投入時間而想去剋服或戰勝的目標嗎? 如果您期待"我都花了錢,遊戲應該告訴我怎麼玩才爽才對啊?"這種答案的話, FTG類遊戲真的不會一直告訴您方向,但如果您願意留下來的話, 前方又有什麼在等您? ——圈子裡,一群有共同興趣,至同道合的朋友會經常辦活動. FTG因為屬於小圈子;個人經驗,圈子裡您遇到友善的人機會也比較多. ——透過日益練習,剋服了您以往跨不過的那個極限時的快感, 絕對比現在您玩的課金遊戲課了一個五星時的爽感高N倍. 以前贏不了的對手? 以前怎麼也出不了的操作? 參加比賽時的狀態及集中力? 自己苦練出來的執行力,把握力,連段的穩定度在實戰在使用出來時的快感?  這種剋服困難並挑戰自我的心態,我相信待您拿來應對現實生活的困難也是同樣有用的.  這是小弟玩了這麼久格鬥遊戲的小小心得, 希望您也能在這款遊戲上找到屬於自己的那一部份吧!   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.19.76.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1467624078.A.242.html

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好文推
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07/04 17:56, , 2F
有隱疾,不能久坐的人也不大適合 XD
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樓上會讓我想到某旭.
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好文我推
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推 四代常看你出國比賽
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推 已半放棄
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07/05 13:58, , 9F
原po是誰啊@@
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07/05 14:11, , 10F
小弟就是剩一張嘴的FTG玩家,現在偶爾玩快打農一下基隆東..
07/05 14:11, 10F

07/05 22:07, , 11F
某旭坐不久也中槍 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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07/06 07:15, , 12F
格鬥不是為了嘴炮嗎
07/06 07:15, 12F

07/06 14:49, , 13F
lol才是嘴砲用的 輸了就是怪隊友
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07/14 02:41, , 14F
codynp?360上的codynp?
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文章代碼(AID): #1NUYgE92 (streetfight)
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