[情報] 杉山P回覆快打五目前遇到的問題

看板streetfight (快打旋風)作者 (martinboy)時間9年前 (2016/06/17 02:08), 編輯推噓8(806)
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在6月15日的活動中,杉山在直播時談到了眼下快打5最被關注的一些問題 杉山這次直接面對了很多問題並且代表CAPCOM官方給出了解答: 1.糟糕的連線體驗 杉山:目前已經查明連線體驗的問題核心在服務器。 服務器相關的團隊正增加人手,全力改善, 在6月15日的維護之後,應該已經稍微有所改善了。 但因為是一邊運營一邊修復,現在沒辦法給出時間表,請耐心等待較長的時間。 2.關於ZENY和季票 杉山:季票玩家沒有損失,他們該得到的東西還是會得到,就是6個角色和1個場地。 以及6件特殊服裝。 倒是當初買了初回特典的一些角色用ZENY才能買的服裝,因為取消ZENY變得無法再購買, 只能說抱歉。 3.生存模式解鎖顏色 生存模式解鎖的顏色不會拿來賣。 畢竟這是為了鼓勵大家去打生存模式用的。 但是CAPCOM內部也有2種意見,一部分人認為應該給那些怕麻煩的人買的機會。 當然,杉山自己也認識到有些角色的生存模式太難了。 今後CAPCOM也會考慮想辦法改善比賽里角色顏色少的現狀。 4.關於輸入延遲 首先,輸入延遲是故意設置成8F的。 不管是PC版還是PS4版,都會有1F的畫面延遲展示(卷回) 杉山理解目前這包括卷回的延遲在內,有些人贊同,有些人對比別的遊戲後覺得不喜歡。 但是,為了讓跨平台對戰成為可能,為了最大可能保持聯網質量, 故意設置成目前的延遲 。 當然CAPCOM也知道因為延遲導致玩家的戰術發生了變化, 有些玩家覺得能夠反應卻不能反 擊是一件痛哭的事情,這很複雜。 但是TOKIDO覺得延遲不能亂取消, 因為遊戲就是“預先設想了設置延遲的前提下”製作的, 把8F延遲變成5F的話,就需要調整整個遊戲,而且NASH會變得超級弱" MOMOCHI也覺得一旦取消了延遲,那KEN會變超強,確認會無比簡單。 目前還沒有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延遲是一致的,那也算是公平。 5.關於大廳搜索功能 杉山也認識到現在的搜索功能很差,希望在服務器改善之後再來改善這個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.149.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1466100538.A.C49.html

06/17 02:15, , 1F
角色平衡勒~
06/17 02:15, 1F

06/17 06:52, , 2F
還蠻平衡的啊 嗯?你說老桑?
06/17 06:52, 2F

06/17 07:55, , 3F
有人可以解釋一下輸入延遲的意思嗎? 看不懂
06/17 07:55, 3F

06/17 09:33, , 4F
即你輸入招式要8F才會生效,這未算入螢幕延遲等要素
06/17 09:33, 4F

06/17 09:34, , 5F
就是你輸入一個指令 到人物開始執行動作中間的時間
06/17 09:34, 5F

06/17 13:05, , 6F
弱角人少聲音小,沒事兒的 (竊笑
06/17 13:05, 6F

06/17 16:47, , 7F
沒有提到電腦版何時可以不用JoytoKey就能支援其他大搖..
06/17 16:47, 7F

06/17 17:13, , 8F
360大搖爽用
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06/17 17:50, , 9F
搖桿支援問題好像剛發售就說要改了 但到現在毫無消息
06/17 17:50, 9F

06/17 21:41, , 10F
只能說抱歉是怎樣………
06/17 21:41, 10F

06/17 22:13, , 11F
鍵盤自訂義也是嘴砲完就沒下文了
06/17 22:13, 11F

06/18 00:53, , 12F
為什麼延遲會造成NASH跟KEN這麼大的變化(內文)
06/18 00:53, 12F

06/21 04:56, , 13F
明明不是很複雜難改的問題 可以拖那麼久
06/21 04:56, 13F

06/21 05:18, , 14F
延遲8F是什麼腦殘設定 害一堆人換顯卡調畫質測螢幕 幹
06/21 05:18, 14F
文章代碼(AID): #1NOkiwn9 (streetfight)
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