Re: [情報] 官方公佈3月更新項目(修正版)

看板streetfight (快打旋風)作者 (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2016/03/12 21:22), 編輯推噓3(304)
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http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/932 日方官網說明 把為什麼要做修正的理由也寫得很詳細: ■春麗:Vトリガー中の性能 【変更内容】 春麗のVトリガー中の多段化する技(中攻撃・強攻撃を使用した通常技と特殊技) に対し、ヒットストップとガードストップの時間を統一。 春麗修正的是發動VT時, 原本設定命中的hit stop與被擋下的guard stop不一樣, 改版後這兩個數值會一致. 原本的設定導至VT中的5HP命中後連段鳳翼扇可成立, 但5HP對手擋下就算轉出鳳翼扇也不會成立, 修正後5HP被擋下,玩家自己成立鳳翼扇指令也會出招. 看來是因為有打中有賺,被擋住也不會爆招這點被修正了. ■垂直ジャンプと後ろジャンプ 【変更内容】 バーディー 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「4F」→「5F」 ザンギエフ 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「5F」→変更なし その他のキャラ 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「3F」→「4F」 除了老桑以外的角色垂直跳或後跳的空中移行都延後1F發生, 前跳因為有另外的戰略性所以不做調整, 理由是弱化Jump grap這個技巧. 官網說明Jump grap: 擋下對手攻擊瞬間,同時輸入7/8(直跳或後跳)和LP+LK(解摔), 可以同時解掉接下來的遲打擊技與普通摔技的二擇. 【変更内容】 ①通常投げの投げ抜け猶予中にボタン入力が行われると、2F後に投げ抜けを行 うことが出来なくなります ②通常投げの投げ抜け猶予中に指定した技(※)が成立すると、即座に投げ抜け を行うことが出来なくなります ※Vスキル・Vトリガー・Vリバーサル・CAを全キャラ共通とし、操作性を考慮 した上で切り返し技として有用性がある技を個別に設定 修掉(1)普通摔猶豫時間中攻擊技+2F內輸入解摔的複合入力技巧, 與(2)普通摔猶豫時間中特定技成立後,就不得成立解摔, 其中VS,VR,VT,CA依照各角色性能個別設定. 修掉(1)是等同修掉其他的打擊附加解摔技巧, 對方出摔解摔,出打擊會被己方打擊擊潰; 修掉(2)是等同修掉類似昇龍附加解摔的技巧, 對方出摔解摔,出打擊被昇龍吃回去. 春麗那個照說明來看很合理,沒確認也不會爆招的確有點過份, 至於後面兩項,官方你真的很努力想要避免附加解摔技巧... -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg
《戰國無雙4.タダナラヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.167.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1457788961.A.035.html

03/12 21:41, , 1F
感謝講解~
03/12 21:41, 1F

03/12 21:41, , 2F
不過從這個說明來看,感覺是要防PC版的巨集輸入
03/12 21:41, 2F

03/12 21:51, , 3F
不是防PC巨集 是單純在簡單化這遊戲
03/12 21:51, 3F

03/12 21:55, , 4F
他不給高手有機會透過輸入複合指令來做被壓時的安全解
03/12 21:55, 4F

03/12 21:57, , 5F
不給複合指令 強迫擇一動作就拉高你防禦或攻擊時的風險
03/12 21:57, 5F

03/12 21:57, , 6F
也因此對中階以下玩家來說會更容易擇死高手
03/12 21:57, 6F

03/14 12:39, , 7F
肯定這種做法
03/14 12:39, 7F
文章代碼(AID): #1Mv1WX0r (streetfight)
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