Re: [情報] 小向 (Done) Norcal Regionals 2015

看板streetfight (快打旋風)作者 (森)時間10年前 (2015/04/06 17:27), 編輯推噓17(17034)
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※ 引述《FLAMEDDD ()》之銘言: : 直撥: http://www.twitch.tv/teamsp00ky : Capcom Pro Tour - Norcal Regionals 2015 Finals : 第三行 http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150406/587554/ 新聞出來囉 小向真的太猛了 敗部能打到這成績 梅原根本妖怪呀 在年紀普遍低的電競環境 能有這樣的成績好恐怖.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.103.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1428312420.A.CDB.html

04/06 17:28, , 1F
新聞也把梅原打錯...有夠爛的
04/06 17:28, 1F

04/06 18:37, , 2F
明明就是北加州的比賽
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04/06 19:41, , 3F
Gamer bee gogogo!
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04/06 21:13, , 4F
敗部後,連打momochi全一肯、KAZUNOKO全一雲、SMUG全一DUD 硬
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04/06 21:38, , 5F
恭喜啦!能有亞軍再加油
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04/07 02:10, , 6F
這個比賽沒獎金 只有積分嗎??
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04/07 10:08, , 7F
獎金跟積分都有
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04/07 23:53, , 8F
梅原名字打錯字後來有修正回來 還蠻有心的~
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說真的 看梅原的殺意龍超刺激 比以前的Ryu還刺激
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推小向。Momochi和Bonchan都是今年拿過冠軍的超強者,Kazu
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的高穩定度也是非常難打。沒拿下最後一關boss可惜了
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持續為你加油啊!
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04/09 05:57, , 13F
格鬥遊戲年紀低的經驗值差很多的
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04/09 05:58, , 14F
看看 2X 33老賊那個年輕的
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看完冠軍戰 梅原真的經驗老到
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梅原就是很會抓時機重傷對手
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小向的阿東打梅原殺意龍真的有點被剋到.火力跟立回差很多
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梅原打日本玩家Momochi.Kazu.Bonchan.Fuudo就沒這麼好打
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經驗可以一直累積~但選手反應顛峰期一過就有差~
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FTG一直都是知識量跟經驗值大於反應的遊戲阿 快打中
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段大多都是一毛中段 還有SET 這遊戲可以安定賴床 或
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是快速起身 遲起身 怎麼樣都不會是靠反應在玩
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經驗值可以累積? 經驗累積需要反應 練習跟實踐 你就
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算比較年輕 經驗值也不會比別人多阿
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33眾為什麼不打SF4 因為不適應 且遊戲知識不能沿用
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就算玩家性能強還是會輸給知識量豐富的老玩家
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可以擋住什麼13F EX菜刀這種東西雖然跟反應也有點關
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係 什麼東西可以確反也是知識跟經驗的問題 沒看FRAME
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表 根本不知道負多少 只能看經驗 hitbox也不是每個
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人都在看的 判定 距離對策 這種東西都不是可以靠反應
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克服的
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但比起其他類遊戲 格鬥遊戲反應算是很重要吧 只是一般人的
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反應速度都差不太多
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PTT突然維修只好貼PLURK TXT了
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no.格鬥遊戲需要的反應在遊戲群裡面算中等而已
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賽車、飛行射擊、ACT...等等的反應需求高多了
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格鬥遊戲需要的反應在遊戲群裡面算中等而已?
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我個人覺得這樣,經驗是對對手對策、下一步行動的預測
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以及勝利的重點;反應是增加了勝利機率的一個要素
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打一個比方:對手跳過來,這個動作在有經驗的玩家下,他
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會以前置動作以及對手的回應來判斷對手接下來會不會跳
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這是靠經驗;但就算有經驗的玩家也有沒預測到的時候,這
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時對方在意外的情況下跳過來時,大部份的人也都知道可以
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升龍拳或下重拳之類的,但就是大腦來不及,只好擋或是招
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轉不完被擊中。反應快的玩家則可以立刻對應這種非預期
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狀況使用招式。亦或對手靠近2HK沒掃到,瞬間反應也來個
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距離對策及判定,這動作我覺得是經驗+反應都有的人才做
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得到。
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應該說FTG不是反應需求不高,而是以反應速度著稱的打法比
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較少見,多半會因為經驗累積下來趨向另一種面相.
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文章代碼(AID): #1L8b5apR (streetfight)
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