[問題] SF2的損傷判定?

看板streetfight (快打旋風)作者 ( ′▽`)時間12年前 (2013/10/16 18:22), 編輯推噓1(1010)
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想請問一下多年來的疑問 SF2的損傷是怎麼算的? 感覺很多不知什麼情況的補正 有時損傷超大 感覺像是counter 但試著去用同樣方式去打攻擊中的對手 卻也出不來同樣損傷 然後偶爾攻擊力又會變得無比弱小 尤其是快死的時候 但也看不出一個固定補正比例 請問SF2這類損傷的補正是怎麼算的 有哪些地方有詳細資料可以看? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 157.130.2.178

10/16 19:09, , 1F
我也想知道 而且每一代算法明顯都不一樣
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10/16 19:21, , 2F
對啊 重拳連升龍拳有時一次尻掉1/3...
10/16 19:21, 2F

10/18 14:13, , 3F
我查了英文資料 才發現複雜到爆炸 = =
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10/18 14:15, , 4F
SF2這種算法尤其在當時的年代 真是壯觀到不可思議的境界
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10/19 23:39, , 6F
這網站快打2系列的資料還蠻多的
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10/19 23:42, , 7F
裡面有一篇寫到說快打2有所謂的根性值
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10/19 23:42, , 8F
當體力越少時 防禦力就越高
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10/20 21:38, , 10F
感謝樓上!
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10/21 11:56, , 11F
根性值 XDD
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文章代碼(AID): #1INcZwM_ (streetfight)
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