[情報] ULTRA SF4

看板streetfight (快打旋風)作者 (Chairman)時間12年前 (2013/07/15 20:03), 編輯推噓14(14017)
留言31則, 15人參與, 最新討論串1/1
正式名稱確定 ULTRA STREET FIGHTER 4 原官網改版 http://www.capcom.co.jp/sf4/ 新增4位快鐵角色資料 Announcement Trailer http://www.youtube.com/watch?v=yYiWKiqX1Q0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.177.156 ※ 編輯: jackalch 來自: 111.251.177.156 (07/15 21:09)

07/15 21:34, , 1F
有黑妹!! >////<
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07/15 22:50, , 2F
根本從SFXTK搬角色出來......這坑有點太離譜阿= =
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07/15 22:51, , 3F
雖然之前就知道了 但是越看越覺得扯
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07/15 23:11, , 4F
所以樓上怒買嗎
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07/15 23:25, , 5F
不是根本 他的確是直接套用模組 快鐵也是直接用sf4啊
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07/15 23:54, , 6F
看了那模組覺得好粗糙,動作很怪 不過還是會買
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07/16 01:04, , 7F
判定與F數應該會修成SF仕樣啦,SFxTK目押整體較易.
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07/16 01:17, , 8F
新角色跟殺意隆、狂鬼不知道會不會有挑戰模式
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07/16 03:13, , 9F
新加的六個舞台全都是從快鐵匯入的 失望!
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07/16 03:14, , 10F
Ultra SF4: SFxT Edition '~'
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07/16 09:42, , 11F
只能期待最後一隻新角了嗎QQ
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07/16 09:45, , 12F
卡普空投資快鐵失敗吧 當初把開發快鐵資源投入USF4的話
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USF4應該就有機會多10幾隻腳色了
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07/16 09:55, , 14F
好像明年EVO也不比快鐵了 好慘..是平衡度問題嗎
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07/16 10:21, , 15F
整體操作感和遊戲方式都很不吸引人啊
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07/16 10:22, , 16F
我是說跟SF4比起來 連段變得為了角色交替而感覺很做作
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07/16 11:48, , 17F
UMVC3應該不太會有改版的機會...
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07/16 12:41, , 18F
SFxTK的節奏感也過慢.. 雖然感覺可以連段連很多,但實際
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07/16 12:42, , 19F
打起來就整個只有拖
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07/16 13:03, , 20F
快鐵的角色如果放在1vs1的系統其實也可以打得很好玩,不少
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07/16 13:03, , 21F
鐵拳角色改成2D風格以後還是街霸沒有的角色特性,但打到現
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07/16 13:04, , 22F
在,基本上就是換人combo起始吊浮空追打才是常態...
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07/16 20:29, , 23F
同意樓上 多追加個1VS1模式,說不定快鐵就活過來了
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07/17 23:45, , 24F
可是改成IVS1的話當初一直主打的雙人系統不就打臉了XD
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07/18 00:52, , 25F
KOF也沒把一對一模式拿掉過啊
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07/18 09:13, , 26F
KOF03做成交替模式就爛得一塌糊塗 雖然原因不只這個XD
07/18 09:13, 26F

07/19 12:36, , 27F
什麼! kof有03這一代!?
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07/19 13:41, , 28F
我也覺得快鐵沒有SF好玩
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07/25 17:30, , 29F
快鐵的打法是很像鐵拳TT2啦 不過這樣去玩TT2就好了啊
07/25 17:30, 29F

07/25 17:31, , 30F
快打眾和鐵拳眾還是玩AE2012和TT2 很少玩快鐵的
07/25 17:31, 30F

07/25 17:31, , 31F
不知道Bandai Namco的鐵快開發進度到哪了 = =
07/25 17:31, 31F
文章代碼(AID): #1Hu-K9Ku (streetfight)
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