[心得] SSF4 AE 2012 將軍 vs 龍 對戰心得

看板streetfight (快打旋風)作者 (._.)時間13年前 (2012/03/31 02:11), 編輯推噓15(15038)
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雖然龍的性能大不如前,不過目前來說還是網路上最常遇到的角色,也是一定要會打的對 決。最近對龍的戰況改善了不少,分享一下自己的心得做為大家的參考~ UC選擇: 理論上UC2比較好,但老實說我後來覺得沒什麼差了.. 看個人喜好選1或2都可以(瞬獄是 選UC1)。我因為對jmp對空沒啥信心所以選UC2,但是幾乎不會拿來踩氣功,主要就放著 給對手一些壓力而已。 開幕: 28p安定。除此之外往後走待機或66給對手一點驚喜也ok。 遠距離: 28p集氣,一面觀察對手的行動模式。原地跳或扳住後,專注在等你飛過去的:無視他, 先飛出一顆氣再說。和你一起集氣的:看情況決定繼續集或往前走拉近距離。丟氣功想牽 制你的:繼續集氣/集SA,抓到對手發氣功時機太差的話就28p進去摔或28k踩過去。 不要太躁進的話,遠距離頂多就是不相往來,不會有任何問題。這邊的重點是累積資源和 觀察對手,所以不要急著想用28k或46pp之類的殺過去,安心存到自己想要的資源以後再 考慮拉近距離吧。 中距離: 保持在5mk尖端的有利距離,隨時注意自己的集氣狀況。基本上龍的選擇可以分成下列幾 種情況: (1)2mk:對應方式是抓個比他2mk遠一點的距離用5mk按回去,或是在有集氣的情況直接 46lk。擋住2mk可以偶而SA 66對應對手的氣功,成功的話就後摔進行起身壓制(別太常用 就是了,有可能會被2mk->6hp一口氣打爆) (2)氣功:確認到集氣完成的情況就46KK鑽過去,簡單又非常有效的對策,雙方相距半個 畫面以上都是可以目測的程度。當然有一定程度的對手會觀察你的集氣狀況再丟氣功,這 時候出手的時機就變得比較好抓,可以選擇5mk踢掉,或先讀SA66過去。另外雖然不能太 依賴,但是偶而跳入拼大回饋還是蠻重要的。 (3)原地跳:放置不要管為主。覺得一直跳很煩的話可以試著走過去5hk踢掉,或是先讀對 手習慣用jmp對空。對手時常原地跳的話,一定要嚴加注意自己46lk的時機。 (4)SA:5mk尖端按一下然後放置,對手放掉的話就確反他。因為龍的SA不長所以不算什麼 威脅,有集氣的情況直接46kk過去是全對應。 (5)跳入:用5hk阻止對手硬跳,真的被跳起來的話請見對空部分。 近距離: 基本上就是2lk->46lk過去然後進行各種多擇。龍對46lk的抗壓性並不好,2lk解摔也很容 易被抓到,所以還蠻有效的。另外對於習慣按2mp來解摔和對抗46lk的對手,退後一步然 後2mp->仕入力46hk很有效。把龍推到角落以後就是將軍這邊的天下,46lk/28k/5hk/退後 2mk/退後2mp的配招就可以給龍非常大的壓力了。 對空: 5hk封印。除非血量領先很多想要換血,否則完全不要想用5hk來擊落龍的跳入,免得被 jhk踢死。反應夠快的話2hp可以確實擊落龍的空中突入,但是雙方的回饋差有點多,沒有 心理準備的時候不要逞強比較好,乖乖擋好或著用SA和無敵技逃脫吧。距離對的話近5hp 是絕對不會輸的無敵對空,但是使用上需要相當多的練習,我是只有在比較危急的時候會 嘗試啦。 被龍連續跳入強攻,是很容易死掉的討厭情況,但是專注在對空又會讓自己地面戰的集中 力下降,兩者間還蠻難取捨的。我自己是傾向以地面戰為主,覺得對手可能會跳入的時候 才把注意力分配到對空上面,其它時候都以拉開距離優先。 起身壓制: 後摔以後往前走一小段然後jhp壓起身,位置對的話龍起身623p會空揮,2mk或前前也行不 通,是相當強力又安定的壓制方式。對手有所顧忌的話就可以混入jhk打背/落地摔的多擇 。 角落46pp壓起身,龍一樣不能起身623p,被防禦之後會換邊並且將軍這邊有利,一樣是很 推薦的強力壓制。 被壓制時: 對於龍的所有跳攻擊壓起身,請都做好對手會仕入力623或214hk的心理準備,所以起身建 議先擋好。擋完第一個攻擊以後壓力就會小很多了,看要賽無敵技逃走,或是專注在解摔 上面都ok。龍不是主打壓制多擇的角色,所以這方面應該不會有太大的問題。 角落的摔/214kk二擇非常麻煩,這是唯一需要警戒的多擇。不知道怎麼辦的話可以考慮擋 完輕攻擊硬幹28kk,意外地有效果。 其它注意事項: (1)確反214hk換邊的最佳解是2hk滑過去,不過對手在最近距離用的話,2hk會因為太遠而 空振被確反,這點要注意一下。 (2)擋住昇龍SA以後,對手66過來理論上是這邊有利,反應夠快可以按摔或2lk,不過我自 己還是比較習慣先解摔。 (3)46lk命中後的46hp猜邊,對手reversal昇龍的話贏/輸/互打的情況都有可能出現,所 以偶而用用污血就好,不能當作主力。完全放棄不用也沒關係。 (4)2hk或46lk被跳起來或被SA架到、被昇龍滅凹到、角落中214kk接滅、因為急於突入血 量被拉開之後被徹底龜死、被跳入打中,實戰中會輸掉的情況基本上是這些。努力迴避這 幾個情況就能確實提升勝率~ -- 悲しいでも、美しい。苦しいでも、優しい。 最高、そして最低の純愛物語-- White Album 2 ~ Closing Chapter ~ ACG AVG FTG http://w7266.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.80.21

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頭推
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你好像很會玩 XD
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感謝分享,龍真的是太容易遇到了
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w大很強 連藍師父都誇觀念正確 :P~ 不過我還是選UC1
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已經不是可以按轉uc2抓氣功的年代了... 抓距離等jmp
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看到對手跳在jmp確認->UC1 命中率九成 除非是龜反應...
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昇龍系就不要再用46k->46p前後了 中的機會太高
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uc2感覺已經沒有甚麼壓力了 如果對手這麼愛飛道牽制
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就用46kk穿飛道 一樣可以造成壓力 :P
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角落46PP偶爾為之 因為這樣換邊龍就出去了....
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UC的部份實際上我不管選哪個都幾乎沒在用 jmp對空我會再練練
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如果習慣的話就會換成UC1吧 這代也可以拿來確返對手的623hp
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角落換邊的問題 我主要是覺得龍就算跑出去了 還是可以應付
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相比之下有一次壓制可以不用防起身623p 我還蠻喜歡的
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rose 爪子這種一定要角落給他死的 我就不太會用這套
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不過細節選擇還是看個人習慣啦 我很多方向也還沒確定 XD
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角落46pp防623P的話 等最後一滴血磨掉用比較好
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要我就會盡量讓他在角落 抓可以跳的距離引誘他跳再jmp
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龍的跳不會改變軌道 高度也夠 非常適合用jmp確反
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就是昇龍game麻 每一次的起身都要防昇龍 哀哀
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分享個小秘訣給龍 後跳就對了....
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w大必推
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我自己比較常用的作法是 退到2mp尖端用2mp壓起身
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這樣對手想凹昇龍也會有空振的壓力 雙方的風險才會差不多
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距離太近變成對手623p SA一擇的話沒什麼搞頭
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後跳的人我比較傾向放置他 有反應到才jmp擊落
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龍沒有兩顆氣的話我就不太防了 被623p打一下也比被跳起來好
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我跟你差不多 但是我是退到2mk距離用2mk起攻~ :P
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將軍互相討論中...我也要跟梅原討論...(被毆
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2mk距離對手會 後後吧
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44跟距離沒有關係 死都不附帶打對手就是死都要44
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W大我跟你打時有被你UC2打起身過,這個要怎麼躲啊?
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UC2壓起身就站擋選一邊吧 這跳不起來 或是1313昇龍連打
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其實這後來已經沒什麼人在用了 偶而想到會試試看而已 XD
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遇到將軍UC2壓起身就是無責任猜拳...
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不是你爆就我爆,擋對,你爆,擋錯,我爆,1/2,很公平XD
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看準了擋吧,大部份都是想壓你背就是
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個人很討厭這種無技術含量逼你一番兩瞪眼的凹法Orz
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1/2的風險在高分群也很少在這樣凹,風險算太大
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有無敵技的人多少會用無敵技閃開 雖然也可以用提早降落的
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方法去騙昇龍 但是整體看起來還蠻沒意義的..
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而且會選UC2的情況也不多 後來就沒啥在用這東西了
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感覺非選UC2不可的大概就豪鬼?斬空跟灼熱等於都廢掉
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豪鬼我後來是UC1 因為這對決我覺得機動性比牽制氣功重要
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而且最遠距離後跳斬空UC2一樣踩不到 蹲著等沒啥好處
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一定會選UC2的是怪獸和阿三吧 其它我是rose ibuki viper
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氣功系最早都是UC2 後來慢慢都換成1為主了 (沙加還是2啦
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uc2猜左右邊一年前就被罵到不敢用 太老了 用了都丟臉...
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左右投+HP->UC2 才是set 其他應該都可以跳起來
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反正就1/2馬,一翻兩瞪眼,誰猜錯就爆其實很公平XD
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推 剛跟W7266大打完...被慘電~
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我也想玩QQ
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04/05 00:47, , 53F
書大好強 :P~ 每場都是一秒跟一滴血的決鬥 XD
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文章代碼(AID): #1FTVTIFb (streetfight)
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