[情報] 2012 beta版本
RYU:
波動拳的威力從60-70。磨血還是15。
623HP恢復為1HITS判定。發生3F。第4-5F命中時的威力為160。第6F以後命中的威力是60……4F完全無敵。對空神技回歸了!但是,623HP不能被SA取消!
KEN:
2HK發生由7F變為8F(5LP後目押不可)
遠5HK的發生由12變為11F。硬直由21F變為18F。命中時有利1F。被防3F不利。
6HK的假版(不出腿)的全體動作由27F變為24F。
CHUNLI:
EX百裂腳的攻擊判定發生前移動距離增加。這樣使原來難以連全的連招變得容易連完。
近5HP命中時對手增加1F硬直。退後距離縮短一半。所以,5HP-28HK這樣威力290。暈值400的連段就可以實現了。(需要一定操作技術)
同時,28HK的威力和暈值都調整為200。
天空腳的判定範圍向下擴大,可以打到下蹲對手。
HONDA:
強百裂手的最終階段攻擊判定擴大。可以用2LP接到。
EX大銀杏投的暈值從100-150。
UC2的發動指令更加簡單。
BLANKA:
EX28k命中後對手被吹飛狀態。被防的話會在離對手非常近的位置落地。破綻很大。
ZANGIEF:
遠5HP命中對手時,對手被吹飛狀態。
GUILE:
28K的威力增加,腳根部位命中的威力增加為弱 110 中130 強140。
UC2的威力分配由從來的150+15X4+90改為90+30X4+90。雖然還是300。但是相殺後或連段後的威力比現在大。
DHASLIM:
5LP命中後有利+2F,可以接上EX624P。
624K的命中狀態下,弱、中版硬直為10F。強為5F。
BISON(拳王):
UC2指令簡化,更容易發動。
BARLOG:
UC1的追擊限制改了。3HK後可以追擊UC1。EX28K的攻擊判定向下擴大。
SAGAT:
2MP的攻擊判定範圍向SAGAT方向擴大。
VEGA(員警)
5HK的腳尖威力從80-90。
VIPER:
空中火腿的威力從100-90。
RUFUS:
UC2命中空中對手時的動作變更,變為不容易掉落。
TC的第2段攻擊判定向下擴大。蹲下的對手也能打到了。
EX銀河的吸人判定,將導致對手的硬直增加7F。
這樣,EX銀河+SA66。可以讓RUFUS最大8F有利。可以連新的連段。
EL:
EX623K的落地硬直減少3F。落地硬直調整為10F。
ABEL:
UC2的突進開始時的對投無敵被刪除。但是突進開始前還是對投無敵。
SETH:
EX版以外的升龍拳第2HITS被防的話,對手的硬直減少2F。升龍拳第2段被防-SA66的話,SETH-3F不利。(胖狗淚目……)
GOUKI:
保持2012的修改點。沒有其他改動。
剛拳:
6MP的攻擊判定向下擴大,持續延長4F。命中/防禦硬直由原來的中攻擊改為強攻擊判定。
被攻擊判定縮小。可以躲過部分下段攻擊。
SC的發生由11F改為3F!
遠5MP的命中後硬直延長1F。可以取消必殺技。遠5MP-623MP的連段成立。
遠5HP的攻擊判定持續由3F改為5F。
近5HK的第1HITS攻擊判定持續由2F改為5F。
UC2提高速度的搖杆轉圈次數減少。更容易轉出最大速度。
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感謝安久姐姐翻譯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.57.212.71
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針對這點我還挺興奮的~2lp 5hp 28k這個連段若成立 可以打到穩定傷害跟暈值
可以取代掉2lp5hp orexkkk又耗氣 又不痛的連段~至於這個東西成功率是可以練的
不會很困難 但也得測試版出了才能確定
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