[討論] Marvel VS capcom有人在討論嗎?

看板streetfight (快打旋風)作者 (夢幻之星)時間14年前 (2011/09/09 18:26), 編輯推噓21(21084)
留言105則, 17人參與, 最新討論串1/1
如題 我收尋了一下發現這類文章很少耶 這個版本感覺是玩爽度的,所以很少人討論嗎? 我只有看過網路上的影片,好像三個人可以替換有點像KOF的感覺 有人知道這個版本可以上網對戰嗎? http://www.youtube.com/watch?v=4V3M_6tEdbM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.12.162

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美國比較流行 我個人是比較不喜歡 感覺很雜@@
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沒深度的格鬥遊戲
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MVC很深的, 換人的時機, 氣條保存, 角色搭配
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如果淺的話就不會在美國紅, 然後日本也跳下來練
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MVC的問題是角色平衡做的不好, 強弱差太多
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看見龍背打死有種莫名的開心=_=
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MVC是上手容易、深入難的遊戲。不過三代平衡有點差..
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然後年底又要發售Ultimate板,大概很多人還在等吧?
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系列比較級來說這代還不錯了
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C社的Marvel格鬥系列算是北斗這類世紀末連段Game的始祖XD
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這打起來 真誇張的連段 好久沒玩到這系列了
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我一直覺得日本會練是為了比賽而已....
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每款FTG真的玩起來都可以深 但這款相比其他FTG 的確就比
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較淺了 但做為一款大亂鬥話題性很夠倒是真的
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說淺的也說一下哪裡淺
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為什麼都沒想過認真的作一款av女優大亂鬥
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應該還不錯阿....我是說要真的把他當ftg來做
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以ps3的畫面細膩度一定有夠
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隨便提一下 MVC你使用角色不管是誰 雙方打法上還是差不多
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就是不斷進攻、連段 你看到有人打立回嗎? 那這樣跟其他
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FTG比起來是否比較單純 這樣還不夠淺嗎? 今天這款日本選
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手還會去玩 是因為美國會比賽 而美國會流行、比賽 是因為
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它叫"M"VC 不是因為這款遊戲多好! MVC3出來前 全世界都沒
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什麼人玩的MVC2在美國還是有固定人口就是個例子 MVC3最後
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也會慢慢走向這情況 只是比較慢一點 因為還有MVC3U會出
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每款FTG的取向本來就不同 這款本來就是以Fans取向為主不
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是在強調多複雜多深 說它淺又不是指它一無是處 就角色數
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量和話題性來說非常到位呀 加上近幾年英雄電影又開始發展
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MVC3的出現對M社和C社都是互利和推廣呀
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我也覺得mvc系列本來就是賣角色 看一堆超能力者亂打就是爽
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我同意E的說法 相對起來真的比較淺
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這款原本就不是以對戰深度為賣點
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純粹打爽 暢快的連尻和聲光效果 遊戲玩爽就好
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光推噁心龍在MVC3被人打死XD
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純推
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所以只要不是打立回的格鬥就是淺 受教了
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哈哈我認同e大
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"不打立回的FTG就是淺是"你說的喔 我可沒說 不要亂誤導
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還有 26 則推文
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為了更行銷SF4所以犧牲33 這不就是我講的 會不會拿來比賽
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跟深度不成正比 跟話題主流其它因素較有關~ MVC3出來前也
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只會美國會比MVC2 那是因為美國流行 它叫"M"VC~ 請你說深
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你也沒說出個什麼東西呀 換人時機是這款遊系獨有當然重要
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氣條保存 每個有氣條的FTG幾乎都有考量氣條保存不是
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orcadan你誤解我意思了 每款FTG都會用到立回 我說MVC沒人
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打立回 是指對戰形式就幾乎是你上面提到的那樣 比較不偏
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立回 飛道/助功有立回效果 但主要目的還是再造成對方多擇
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給予你後面提到的那些連段
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SF33當初被拔掉你知道日本那邊的反應有多大嗎? 照你論點
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新的SF4出來所以不比賽舊的SF33 那為何SF2X還是比了?
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而kimi你說我講MVC幾乎都在打進攻、連段為主~ 是呀 難道
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不是? 現在的比賽和影片所呈現幾乎都是這種現象 它的對戰
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形式和風格就是比較單純 光這點相對其他FTG就較淺了 這到
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底有什麼好argue的?! 再強調 說淺又不是指不好 反而我認
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為很適合 玩這款就是享受它的聲光和爽快連技 也才較符合
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它的美式風格~
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樓上不用再解釋了 別理那些喜歡鑽牛角尖的人
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你就回答為何 "都打進攻, 連段為主" 就不夠深, 扯這麼多
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我一開始只是要回2F, 你既然要跳進來扯這麼多, 就要講清
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楚, 一直模糊我的問題. 說清楚 "深" "淺" 的定義
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洋洋灑灑打了這麼多行, 我還是不懂你深淺的定義
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他認認真真的回了你那麼多行,你確用幾句來質疑他?
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幫摘要:因為進攻連段為主,形式風格單純,所以相對比較淺
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喔 現在連"深淺的定義"都搬出來講了呀(笑) 請你說哪裡深
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你不也講不出個所以然 還講出"不深美國不會紅"這種完全錯
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誤的推論 且我的問題、論述你又回應了幾個? 還誤解別人的
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話自己歸納成"不打立回的FTG是淺" 加在別人頭上 試問現在
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到底是誰在模糊問題的焦點呀!!
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我的論述在之前都說了 你如果仍看不懂跟我沒交集也沒差
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至於MVC3是淺是深就給板友自行判斷了~ 最後 一款FTG從最
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初開始是淺不一定不好 深未必棒 看取向而定 但真正鑽研下
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去仍可以玩深 而講深淺是"相對"於其他FTG的程度多寡罷了
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例如玩龍之子vsCapcom 如果我講它不夠複雜 深度不夠 豈不
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自討沒趣根本沒搞清楚其賣點和風格 但深入下去玩 它也是
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可以變深奧 如此而已~
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深度的位置根本不同,在這邊譏笑MVC系列沒深度真是代表自己
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格鬥見聞的深度有多寡了
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以我的觀察,大概就是玩變化度最高的角色,組合最安全的
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進攻跟防守,通常最後會被認為是比較深一點的玩法
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文章代碼(AID): #1EQUdVKE (streetfight)
文章代碼(AID): #1EQUdVKE (streetfight)