Re: [情報] SSF AE Ver.2012 調整情報

看板streetfight (快打旋風)作者 (Arc)時間14年前 (2011/08/23 13:37), 編輯推噓20(20027)
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※ 引述《mugitya (mugitya)》之銘言: : http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html 翻譯一下,有錯請指正 ■Ryu 滅昇龍對上方的判定size加大,容易全段命中(帶入動畫) 另外可藉由灼熱帶入連段,1.灼熱counter後可連 2.灼熱SA取消滅昇龍 可給對手500快600的傷害,可期待一發逆轉的局勢 不使用SA取消也能連段是亮點 空中龍捲慢點(3f)出可以改變軌道(逃跑龍捲復活?) 6HP傷害變40+60 近5HK打康蹲下的對方時,皆可連2HK ■Ken TC(MP>HP)的攻擊判定往下擴大,比現在更能打到蹲下的對方 另外TC不用按那麼快了 EX昇龍的傷害往上修正,80+30+30+50=190 打到時的回饋跟爽快感UP ■Chun-Li 以安定性向上、更易操作為亮點 鷹爪腳(空中2MK)不管按斜下或下都能發動(當然後斜下一樣不能) 金的蹴(4MK)打康時增加3f有利時間,確認天空腳(金的蹴後MK)更容易了 2HK,暈眩值往上修正變150 氣功掌(UC2)發生時間9f,對空或帶連段更容易 修正鳳扇華(UC1)對特定角色不能全段命中的現象 ■E.Honda 46LP跟SSF4一樣,上半身無敵(但是無敵時候打中對方只有100傷害) 46MP跟SSF4AE的弱版一樣,下半身無敵 在AE版習慣用46LP對應下段的玩家在2012版可以做到同樣的事(真貼心呢^.<) ■Blanka 46P傷害通通+10 變成弱:110 中:120 強:130 EX:120 還有強跟EX版本發生2f內打到對方可以打飛對手 例如密著狀態的連段2LK2LK>5LP>46HP就能打飛對手(不用打到還被確反了) EX46P可以SA取消帶連段! 6MP稍微集一下命中對方的話, 有5f的有利時間,可以做到6MP>2MK>46HP的連段 (6MP是可以MP按久一點變中段技的那個特殊技) ■Zangief 以傷害為主進行調整 弱蝴蝶摔,暈眩值變150 EX623P的傷害值變90+50=140 暈眩值變100+50=150 還有2LP攻擊判定size變更(現在跳攻擊連2LP會打不到一些蹲下的角色) 2HK的被打判定變低,可以躲過一些攻擊 ■Guile 阿里固攻擊判定發生後還能被打康的現象修正掉了 空中投的發生變3f 特殊技6HP的傷害變100 特殊技近距離4(6)HK動作開始6f後到攻擊判定結束對摔無敵 ■Dhalsim 以不影像全體平衡的情形下,修正傷害跟容易操作為主 SC傷害往上修正變75*2+60*3=330 EX63214K傷害變90+50(原本是70+70?) 這樣跟對手相殺時的回饋稍微增加了喔^.< 5LP攻擊持續判定多4f,但整體f時間沒變 中或強63214K被攻擊判定縮小 強63214K打到後可追擊 ■M.Bison 28P的傷害變得跟SSF4一樣(中120、強140、EX150) UC2傷害變399 ダッシュスウィングブロー (43P(P按久一點)的中段技) 對全角色都能帶入2MP了 近5HP的攻擊判定往下擴大(現在對蹲下的特定角色會打不到) ■Balrog 2HK傷害往上修正變110 3HK被擋住的話對方硬直延長1f,自己的不利時間變-3f 28P打到地上的對方會打飛他 UC1從膝蓋打到對方開始的攻擊判定大增加,比較不會像現在這樣對方掉落了 UC2發生時間變8f ■Sagat 現在已經是強角了,幾乎是維持現狀 214214K後的昇龍傷害弱、中、EX各又多+10 ■Vega 46K的暈眩值一率變100+50=150 然後初段打中時對方硬質多1f,46k(初段打到)>SA取消會有+5f的有利時間 ■C.viper 214MP的傷害下降,從120變100 EX214P的發生時間變25f,打到時Viper的硬直多2f 因為發生變快所以可以更容易拿來打對方44 EX623P傷害下降,120變100... UC1傷害變441 初段攻擊判定變大 從空中214K或214HP開始的連段更容易了 UC2傷害上修變410 -- 明天會再公布13名角色的更新 應該是SF4剩下的角色再多一個DJ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.229.48 ※ 編輯: Ximcra 來自: 118.165.229.48 (08/23 13:51)

08/23 13:45, , 1F
公布完就差不多宣傳新角了吧(誤)
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08/23 13:49, , 2F
龍的UC2這樣的改動,我看是沒啥作用.
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08/23 13:51, , 3F
還限制要用ex火球打出COUNTER才能接段..莫名....
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嗯 我覺得你2MK改回來都比改這個UC2要好...
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08/23 14:02, , 5F
是的....= =
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※ 編輯: Ximcra 來自: 118.165.229.48 (08/23 14:49)

08/23 16:14, , 6F
沒那麼嚴重吧,肯的uc也是要counter才能全帶入阿
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08/23 16:14, , 7F
本來就是讓你用EX打對手的拳腳出counter
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08/23 16:56, , 8F
嗯嗯 看將軍改那麼少就知道他其實是個很全面的角色
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08/23 17:10, , 9F
用昇龍拳打COUNTER和用EX波動拳打..實在是天差地遠的2件事.
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08/23 18:00, , 10F
塔爾錫5lp是持續增加到4F(+3F),原本只有1F
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08/23 18:53, , 11F
翻譯辛苦了
08/23 18:53, 11F

08/23 21:21, , 12F
不覺得RYU有強化,在其他角色都強化的情形下...
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08/23 21:21, , 13F
RYU繼續蹲C級角色的機會更大了...
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08/23 21:22, , 14F
1.UC2根本沒實際用途,到最後真要用還是UC1氾用性較高
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08/23 21:22, , 15F
2.龍捲腳照字面看不是逃走,是更提早下降.
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說好聽是有利打背,實際上是飛的距離更短了
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08/23 21:34, , 17F
我沒理解錯誤的話原文應該是說能夠做軌道變化的時間提早
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08/23 21:37, , 18F
不過應該也沒辦法像之前一跳就用那樣飛遠遠
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08/23 21:49, , 19F
龍還是有加強,前重手+10,重腳完蹲下對手都能連下重腳~
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不過那個空中旋風腳,除非真的能逃命,不然還不如不改..
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08/23 21:50, , 21F
現在這樣我至少還用出點心得....要是越改越爛更糟
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08/23 21:50, , 22F
至於uc2...除非向上判定拉長超多...不過其實也沒啥用啦= =
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08/23 22:09, , 23F
UC2基本上反應快的話還蠻爽的..除非碰到就是不跳的高手
08/23 22:09, 23F

08/23 22:25, , 24F
只要2mk和2mp的判定變強...SC可跟波動拳同時存在...那就
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08/23 22:25, , 25F
非常強了...
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08/24 00:33, , 26F
我是 Ryu UC2愛用者!
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08/24 10:42, , 27F
感覺滅昇能不能用還是要看對空判定變的有多大,如果能實際威
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08/24 10:44, , 28F
嚇到台面上幾個頂強的空中壓制,那或許是會變得有用點......
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08/24 11:20, , 29F
如果範圍只是往上拉長..我覺得沒啥用,往前拉長就強了!
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08/24 11:20, , 30F
但可惜是往上......
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08/24 12:39, , 31F
往上拉長對近身原地跳的對手有沒有用啊?
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08/24 12:59, , 32F
期待guy的uc性能能增強一點...
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08/24 13:00, , 33F
應該沒有...要像KEN的UC1那樣垂直的才行
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08/24 13:01, , 34F
大家都太苛刻了 春麗改成這樣我已經可以沒有怨言了~~~~~
08/24 13:01, 34F

08/24 13:23, , 35F
是的,我在A9VG也說,龍在怎樣還是改得比春麗多點哈哈
08/24 13:23, 35F

08/24 15:05, , 36F
因為我是陽使 哈哈~~
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08/24 15:15, , 37F
你別開心太早我和你說~~~明天還有的瞧勒~~
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08/24 16:03, , 38F
隆uc2向上方判定變大就是要打立跳跟避免被錯身
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08/24 16:03, , 39F
一定會比之前安定,只是如果不能進動畫的話就沒啥意義
08/24 16:03, 39F

08/24 16:05, , 40F
然後8F發生...hm...要拿來對空可不是那麼安全
08/24 16:05, 40F

08/24 18:04, , 41F
不會啦~我喜歡yang 不是因為是S角~我喜歡一值進攻的角色
08/24 18:04, 41F

08/24 18:04, , 42F
我討厭龜~~你懂得~~哈
08/24 18:04, 42F

08/24 18:31, , 43F
能夠一直進攻也是要上位強角才能做到啊..
08/24 18:31, 43F

08/24 18:31, , 44F
否則dudley sakura都設計成進攻型角色 怎麼沒辦法一直進攻
08/24 18:31, 44F

08/24 18:31, , 45F
楊就是因為進攻回饋明顯比別人大 才可以做這種強勢的打法
08/24 18:31, 45F

08/24 19:17, , 46F
恩~~~希望楊改爛點,讓我能好好報仇
08/24 19:17, 46F

08/24 19:36, , 47F
啊!!我玩春麗也是猛打型的= =||當然昇龍系的例外~~
08/24 19:36, 47F
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