Re: [情報] SSF AE Ver.2012 調整情報
※ 引述《mugitya (mugitya)》之銘言:
: http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html
翻譯一下,有錯請指正
■Ryu
滅昇龍對上方的判定size加大,容易全段命中(帶入動畫)
另外可藉由灼熱帶入連段,1.灼熱counter後可連
2.灼熱SA取消滅昇龍
可給對手500快600的傷害,可期待一發逆轉的局勢
不使用SA取消也能連段是亮點
空中龍捲慢點(3f)出可以改變軌道(逃跑龍捲復活?)
6HP傷害變40+60
近5HK打康蹲下的對方時,皆可連2HK
■Ken
TC(MP>HP)的攻擊判定往下擴大,比現在更能打到蹲下的對方
另外TC不用按那麼快了
EX昇龍的傷害往上修正,80+30+30+50=190
打到時的回饋跟爽快感UP
■Chun-Li
以安定性向上、更易操作為亮點
鷹爪腳(空中2MK)不管按斜下或下都能發動(當然後斜下一樣不能)
金的蹴(4MK)打康時增加3f有利時間,確認天空腳(金的蹴後MK)更容易了
2HK,暈眩值往上修正變150
氣功掌(UC2)發生時間9f,對空或帶連段更容易
修正鳳扇華(UC1)對特定角色不能全段命中的現象
■E.Honda
46LP跟SSF4一樣,上半身無敵(但是無敵時候打中對方只有100傷害)
46MP跟SSF4AE的弱版一樣,下半身無敵
在AE版習慣用46LP對應下段的玩家在2012版可以做到同樣的事(真貼心呢^.<)
■Blanka
46P傷害通通+10
變成弱:110 中:120 強:130 EX:120
還有強跟EX版本發生2f內打到對方可以打飛對手
例如密著狀態的連段2LK2LK>5LP>46HP就能打飛對手(不用打到還被確反了)
EX46P可以SA取消帶連段!
6MP稍微集一下命中對方的話,
有5f的有利時間,可以做到6MP>2MK>46HP的連段
(6MP是可以MP按久一點變中段技的那個特殊技)
■Zangief
以傷害為主進行調整
弱蝴蝶摔,暈眩值變150
EX623P的傷害值變90+50=140
暈眩值變100+50=150
還有2LP攻擊判定size變更(現在跳攻擊連2LP會打不到一些蹲下的角色)
2HK的被打判定變低,可以躲過一些攻擊
■Guile
阿里固攻擊判定發生後還能被打康的現象修正掉了
空中投的發生變3f
特殊技6HP的傷害變100
特殊技近距離4(6)HK,動作開始6f後到攻擊判定結束對摔無敵
■Dhalsim
以不影像全體平衡的情形下,修正傷害跟容易操作為主
SC傷害往上修正變75*2+60*3=330
EX63214K傷害變90+50(原本是70+70?)
這樣跟對手相殺時的回饋稍微增加了喔^.<
5LP攻擊持續判定多4f,但整體f時間沒變
中或強63214K被攻擊判定縮小
強63214K打到後可追擊
■M.Bison
28P的傷害變得跟SSF4一樣(中120、強140、EX150)
UC2傷害變399
ダッシュスウィングブロー (43P(P按久一點)的中段技)
對全角色都能帶入2MP了
近5HP的攻擊判定往下擴大(現在對蹲下的特定角色會打不到)
■Balrog
2HK傷害往上修正變110
3HK被擋住的話對方硬直延長1f,自己的不利時間變-3f
28P打到地上的對方會打飛他
UC1從膝蓋打到對方開始的攻擊判定大增加,比較不會像現在這樣對方掉落了
UC2發生時間變8f
■Sagat
現在已經是強角了,幾乎是維持現狀
214214K後的昇龍傷害弱、中、EX各又多+10
■Vega
46K的暈眩值一率變100+50=150
然後初段打中時對方硬質多1f,46k(初段打到)>SA取消會有+5f的有利時間
■C.viper
214MP的傷害下降,從120變100
EX214P的發生時間變25f,打到時Viper的硬直多2f
因為發生變快所以可以更容易拿來打對方44
EX623P傷害下降,120變100...
UC1傷害變441
初段攻擊判定變大
從空中214K或214HP開始的連段更容易了
UC2傷害上修變410
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明天會再公布13名角色的更新
應該是SF4剩下的角色再多一個DJ??
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