[心得] 看了之前的一篇文章,心有所感

看板streetfight (快打旋風)作者 (jkjkiller)時間15年前 (2010/09/16 22:12), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
那篇文章讓我印象深刻,主要是說決定要賣掉快打旋風的片子 然後說了一下他的感想之類的 我是在外面玩大台的,所以我一直很羨慕有家用版的玩家,有練習模式 管它外面雨下多大還是可以玩,更不用擔心真人快打...... 那篇文之裡有說到,他遇上了一個瓶頸,所以勝率有限,感覺也沒辦法變更強 我一直覺的玩遊戲是要動腦筋的,任何遊戲都一樣 玩CS,不是只會開搶就好,魔獸三國也不是一直放大絕就會贏 RPG很多都有屬性等拉裡拉雜的東西,我連玩三國無雙都要上網看攻略 真正可以不用動腦袋的遊戲少之又少 我今天就遇到了一個情況,我是玩桑吉爾夫的,今天第一次打布蘭卡 馬上就連輸三場,尤其是第一場毫無招架之力,完全沒辦法分辨跟反應46P跟46K 布蘭卡的確是個很有特色的腳色,後來我發現到PPP可以把46P打掉 雖然還是常常來不及反應只能擋,不過多少有點應對的方法,而46K就是擋完後 有氣就623PP,沒氣就66看抓不抓得到,習慣後勝率多少有點提升,大概6:4吧 不過還是會輸...... 我覺得這就是對戰遊戲有趣的地方,尤其是格鬥遊戲,初期動腦袋想怎麼破解對方的招式 進而瞭解對方的習慣,他的腳色特性,然後跟越多不同人對打,你也會漸漸改變打法 說到這裡就讓我想到,當然玩法百百種,我也不好去批評別人 不過有些人的玩法讓我不太能理解,像是玩瑟斯,跟電腦打還從頭到尾幾乎都只有氣功 後跳重手、下重手三招,就這樣連打八關,這樣打要變強難度很高吧 我覺得當位了眼前的勝利不擇手段時,進步也就停止了,輸了才會檢討 不過這東西見仁見智啦,哈哈 話說我想下次只要距離拉遠就一直用2LP,看看可不可以封住布蘭卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.215.22

09/17 00:58, , 1F
YES! 要思考才會進步啦~
09/17 00:58, 1F

09/17 01:25, , 2F
46K你可以SA之後66指令投喔這算是確反不用花氣~
09/17 01:25, 2F

09/17 05:22, , 3F
你才不夠了解遊戲,老桑打怪獸本來就是等ppp kkk
09/17 05:22, 3F

09/17 05:24, , 4F
本來就是有角色極限跟人體極限,再玩久一點就知道了
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09/17 11:39, , 5F
可是我還是懷念當年台北四處都是電玩店,可以巡迴征戰的日子
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09/17 12:16, , 6F
平衡一直都是大多遊戲的痛處~
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09/17 12:31, , 7F
電動店真的超懷念的Y
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09/17 17:52, , 8F
咦?原PO提到的文章該不會是我寫的吧XD?
09/17 17:52, 8F

09/17 20:59, , 9F
其實我比較想看看老桑對布蘭卡有沒有什麼比較有效的打法
09/17 20:59, 9F

09/17 21:00, , 10F
其他都只是感想而以啦 哈哈
09/17 21:00, 10F

09/18 00:02, , 11F
基本上就不利對決~想辦法弄倒猜拳死他而已
09/18 00:02, 11F
文章代碼(AID): #1CaYM_IV (streetfight)
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