[情報] SSF4 6/15更新點

看板streetfight (快打旋風)作者 (タチバナ清司)時間15年前 (2010/05/22 15:25), 編輯推噓2(204)
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/21_2239.html ■ フェイロンの特定コンボが、永久コンボになる現象について 烈空腳を使ったコンボが、永久コンボになってしまうというものです。 修正後はフェイロンの烈空腳に修正が入り、永久コンボが出來ないようになります。 なお、永久コンボの具體的な內容についてはお答えすることは出來ません。 ■ウルトラコンボ発動時の時間停止中、ガードの入力が無効となる現象について この現象は、スパIV発売前からわかっていたものでした。 しかしこの現象を利用することにはテクニックを要すること、 また、この現象を利用しようとして失敗した時のリスクの大きさから、 駆け引きが生まれるため、遊びとして殘していました。 ところがこのテクニックを利用し、 ノーリスクでウルトラコンボを発動できるキャラクターがいくつか見つかりました。 こうした現狀を加味し今回のタイトルアップデートでは、この現象を修正致します。 修正後はウルトラコンボ発動時の時間停止中に、ガード入力を受け付けるようになりま す。 ■ガイがしゃがみダメージ中に投げられてしまう現象について ガイのしゃがみダメージの行動不能な時間に投げ技に対する無敵が存在せず、 行動不能のまま投げ技がヒットするというものです。 修正後は他のキャラクターと同じように、 しゃがみダメージ中に投げ技が連続技として成立しないようになります。 ■いぶきの起き上がり時に無敵狀態が長く付く現象について いぶきの特定條件での起き上がり時にダウン時の無敵時間が長く設定されておりました 。 修正後は正しいダウン時の無敵時間となり、 公平な起き上がりの駆け引きを楽しむことが出來ます。 ■いぶきの旋の2ヒット目が春麗に當たらない現象について しゃがみ狀態の春麗にいぶきの旋がヒットした際に、 2ヒット目が連続ヒットしなくなる現象が発生していました。 修正後は他キャラクター同様に、旋が連続ヒットするようになります。 ■ベガのウルトラコンボII「サイコパニッシャー」の  カウンターダメージに関する現象について ベガのウルコンIIである「サイコパニッシャー」をカウンターでヒットさせた際に、 通常ヒットと比べてダメージが少なくなる現象が発生していました。 修正後は正しいカウンターダメージが反映されます。 ■サガットの必殺技「アングリーチャージ」後  「EXタイガーアッパーカット」に正しく効果が反映されない現象について サガットの必殺技である「アングリーチャージ」後にボタンの同時押しではなく、 ボタンのずらし押しで「EXタイガーアッパーカット」を発動させると、 「アングリーチャージ」の効果が正しく反映されない現象が発生していました。 修正後はボタンのずらし押しに対応し、 正しく「アングリーチャージ」の効果を 「EXタイガーアッパーカット」に反映することができます。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.98.13

05/22 15:42, , 1F
媽壓,原來是這樣
05/22 15:42, 1F

05/22 15:42, , 2F
GUY蹲下時有BUG..就是蹲下遭到攻擊時..
05/22 15:42, 2F

05/22 15:43, , 3F
並不會出現短暫的無敵,而是會被繼續打或摔...
05/22 15:43, 3F

05/22 15:44, , 4F
而且蹲下被打到後,對於摔技的無敵時間並不存在..
05/22 15:44, 4F

05/22 15:44, , 5F
= =難怪我一直被摔...真希望6/15趕快來..
05/22 15:44, 5F

05/22 19:40, , 6F
更正,只會被摔不會被打..
05/22 19:40, 6F
文章代碼(AID): #1BzuRFh6 (streetfight)
文章代碼(AID): #1BzuRFh6 (streetfight)