[心得] 新手Juri簡易心得以及幾個基本捏他
入手SSF4已經三四天 每天跟朋友打到兩三點
我們都是一群不是很強的新手們 我本身算是稍微摸過幾款FTG
稍微來分享一下這幾天摸索Juri的小心得吧
文章內容簡易文字 方向同數字鍵盤 123456789 LMH 輕中重 PK 拳腳
技分析
1.風破刃 (236 K):可以按住發招按鈕的氣功 LMH分別為 下中上 飛行距離
中等 無法飛到畫面盡頭 JURI非常重要的主力牽制技能
2.疾風閃 (空中214K 按K追加兩發 共三發)
:主要用於奇襲 以及穿過氣功系的波昇戰術用 EX可帶UC2
3.穿風車 (214 K):Juri主力取傷害技能,EX版威力 無敵時間 發生時間都很優秀
4.化殺視 (214 P):我是新手 無視這招....
SC 風破連刃 (214214 K) :連發風破刃的SC 除非你壓制對手相當多
不然氣條還是省下來吧
UC1 風水引擎 (236236 PPP) :我是新手 忽略這招
UC2 回旋斷界落 (236236 KKK):反正你不會選UC1 就是選這個了
主力戰鬥打法
首先 我認為這個蠻重要的 破刃HOLD相當重要 隨時保有HOLD一個來帶連段跟突襲
很有效果,但是不要浪費你的MK去HOLD,因為MK更是你的生命,遠立MK範圍長
蹲MK也長,可取消 是主力確認技,橫跳MK打背打空中都強,把他拿去集破刃實在
有點浪費,而且也不要時常集著氣,偶爾直接放出,讓對手猜,不能亂動的時候
方便自己跳入攻擊,主要傷害取得依賴EX風車,以蹲MK取消打出,角落如果有輕破刃
可先取消輕破刃後,再度蹲MK→EX風車,以一格氣來說相害相當可觀,但是由於如果
被壓制時,EX風車是救命的東西,需要稍微看一下情勢保留一個氣條,跳入時偶爾可混入
跳HP,空中命中可奪DOWN,如果被防禦,會以跟平時不太一樣的時機落地,增加對手的
壓力,偶爾帶入6MK摸一下中段,這也是為什麼不要把MK HOLD住的道理,跳入LK偶爾可用
效果跟跳MK其實差不多,但是偶爾用用改變對手防禦時間。
SC我主要使用於快要贏的那場 直接以2MK→風車→風破連刃來取傷
UC2滿後,有兩個主要的方法可帶入,1.EX空閃 2.輕破刃後EX SA LV2 DASH
1最簡單 場中 踢到 直接轉 等到硬直結束按下KKK
場邊注意一下換邊其實就OK
2.的部分可以用2MK接輕破刃後EX SA,稍微按一下的感覺需要練習一下 其實不難
Juri其實習慣一下集破刃的系統後,相當容易上手,但是我還是覺得攻擊手段有點薄弱
如果新手使用容易被抓住習慣後大反擊,除了EX風車以外其他技能都不痛 痛的也是
普通版風車,強風車被擋住又會有空隙,變成主要取得傷害的方式全部依賴2MK
1容易吃SA破招後倒地,這部分是這兩天新手使用Juri的小心得,看到板上許多跟我一樣
的新手,分享出來大家研究研究,畢竟新腳色需要開發滴
註:打到一半才發現一下子蹲MK一下子2MK的 有點傷眼 請見諒
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