[心得] 豪鬼心得(四) 起身攻防
起身攻防可以說是豪鬼這個角色的醍醐味所在,而各種多擇和連段的穩定程度,也直接影
響到一個豪鬼玩家的勝率。因為豪鬼本身的連段能力和攻勢延續能力都是這遊戲的TOP
CLASS,實戰中靠著一次普通摔或2HK帶動的攻勢就逆轉的情況可以說是屢見不鮮,也是
這角色的一大魅力所在。
不過豪鬼的血量是全角色最低,如果只想要猛攻打連段,通常還沒打到人自己就先被凹死
了。為了避免這種情況,熟記各種情況的有利程度和可用的多擇/防凹手段就有其必要性
。其中特別重要的就是對手起身時的攻勢選擇,以比較常見的幾種情形來說,豪鬼的有利
程度大概是
角落前摔 > 場中前摔 > 百鬼P = 真瞬獄殺 > 百鬼摔 > 昇龍SA灼熱 > 2HK > 場中
後摔 > 大昇龍對空
越有利表示可以做的選擇越多,不過像百鬼P或2HK之類還會受命中對手的距離影響,而有
微妙的差別。實戰時除了超大幅有利的角落前摔和不太能壓制的大昇龍以外,中間幾項的
差別並沒有很大,完全看個人習慣的進攻手段而定。下面分別介紹不同情況下比較常用的
多擇手段和應用方式:
近身打摔
主力是命中後+2有利的2LP/2MP,利用2LK/2LP的連打取消來確認連段,中間穿插2MP抓亂
動,或是摔/昇龍SA等等,單純又十分有效的主力策略。因為豪鬼的前摔很優秀,所以
即使只是摔到人也可以視為是大回饋,被解摔也不用過於在意,可以積極使用。打摔
擇時可以觀察一下對手的應對模式,對手的模式固定的話可以變化一下用相對應的方式來
反制。基本的組合大概是
蹲解摔 -> 遲2MP/遲623HP.SA/遲摔/後退摔。尤其是某些近戰很容易擋到遠hk第二下的角
色,可以積極使用遲2MP.遠HK的目押拼最大回饋。比較謹慎並且有一定程度的對手大多會
使用這種模式,2MP到底要多晚按才抓得到就看雙方的經驗差距,這邊完全是實力的較量
,沒有一定有利的方法。
連打小技 -> 2LP完最速摔/2LP完最速2MP。這情況通常發生在對上春麗或拳王時,發現對
手不解摔只想連打小技時可以改用這方法處理。前者簡單風險低,後者難度高不過回饋相
對大得多。
站解摔 -> 基本上這種不太會造成威脅,只要目押夠穩可以康到他天昏地暗。假如對手真
的死都不蹲的話,多挖點2LK/2MK也是一種方法。
轉無敵技 -> 好好擋住以後確反。基本上這種情況豪鬼都是有優勢的一方,關鍵時刻適當
防一下就好。
Tokido式多擇
豪鬼目前的主流多擇手段。基本精神是把對手弄倒以後進行表裡多擇,也就是打背的
J214HK或是正面的JHK二擇。
(1)在理想的距離下這兩個動作是完全分不出來的,甚至對手reversal無敵技也會因為方
向錯誤而空揮或被打背龍捲打掉。不過實戰中只要距離稍為不對就會直接被對空技擊落或
是空振落地被確反,尤其對上龍的時候可以說是雙刃劍,想用的話請務必提升熟練度。
(2)最容易使用的時機是場中前摔,之後66兩次或66一次再往前走或直接往前走之後使用
都可以。
(3)龍捲打背後基本上是接2HK掃倒對手後再多擇一次,正面的話可以自由選擇喜歡的連段
確認方式。有兩顆氣的時候個人比較喜歡落地直接2HP.236HP這種,可以同時處理對手蹲
姿直接中JHK的情況。
(4)一般來說是利用較為安定但是回饋低的龍捲打背擾亂對手,再用高回饋的正面JHK一口
氣造成大量傷害。
(5)目前越來越多人會用起身SA/起身蹲著閃龍捲/起身4466/起身遲出無敵技來應對打
背龍捲,混用換邊下段/百鬼摔/百鬼P/百鬼K等等有更好的效果。
百鬼打摔二擇
活用百鬼摔優異性能的多擇方式,基本型是百鬼摔和百鬼P的二擇,時間抓得好的話防守
方沒辦法用目測判斷。
(1)百鬼摔的持續時間不長,太早會抓空,太晚的話對手很容易跑掉,需要透過練習來熟
練timing。特定動作之後可以利用基本技空振的方式來調整時間(細節這邊省略,有興趣
請自行參照影片),雖然會讓難度降低,不過也容易讓對手有所警覺,可以說是有利有弊
的作法。
(2)基本上百鬼打摔二擇是沒辦法防無敵技的,尤其是百鬼摔只要被凹招幾乎都沒辦法落
地防禦,對手的無敵技回饋很大時請慎用。
(3)百鬼P可以用直接前跳J攻擊或百鬼K來代替,對應不同的狀況。
場中斬空表裡二擇
基本上只適用在百鬼P/百鬼摔/UC命中對手的場合,在對手要起身時用低空弱斬空換邊
,落地後再用2LP確認連段。
(1)這是非常難猜而且風險也不高的強力多擇,上述情況成立的時候可以積極使用。另外
百鬼摔之後要用的話,要先dash再最速低空斬空才能換邊。
(2)最速低空斬空不太好轉,個人習慣的用法是2369874LP,基本上轉得出來就好。
(3)斬空沒丟好的情況落地很容易被凹摔凹齁,有氣又覺得不太放心的情況,可以落地以
後連轉623HP來取代目押的部份,難度比較低,不連段的時候也可以用來抓對手的反擊。
角落斬空壓制
近角落前摔後的專用多擇,同時兼顧安定性,多擇效果和回饋,極為強勢的壓制手段。基
本用法是角落前摔.垂直跳236LP壓制。
(1)第一個J236LP可以用J236MP/J236HP來代替,此時斬空會空振,可以直接走過去摔。聽
起來雖然很矯情不過實戰成功率意外地高,算是少數我自己很愛用但是影片幾乎沒看過的
多擇。
(2)斬空的防禦硬直相當長,之後百鬼K或J攻擊都是連續防禦,對手轉不出無敵技。除
了直接用百鬼系列進行壓制以外,也可以利用硬直長的特性,大大方方走到對手面前停一
下再按2LK,對手只要想跳就會直接中。
(3)斬空壓起身一般的無敵技是打不掉的,如果擔心對手會用無敵時間較長的EX技來脫困
的話,可以穩穩蹲好等看到斬空被防禦以後再行動。此時不太能往前走到底,不過還是大
幅有利,可以用基本技壓制或打摔二擇。
複合入力
在用百鬼系列或J攻擊做起身壓制時,可以利用落地瞬間輸入指令的方式,來應對對手的
各種凹招手段。成功的話只要起身壓制空振就會在落地瞬間出現輸入的招式,命中或被防
禦時則不會爆發出來。至於要轉什麼就視對手而定,能做的選擇還蠻多的:
2HK - 抓起身44用,因為起身會44的人蠻常見的,所以算是頗為實用的技巧。
近HK - 打viper專用,可以應對起身EX炸地。
214HK - 可以用來追塔爾錫或司令的後瞬移,值得一提的是追不到阿修羅閃空。
623HP/623PP - 用來對應對手的無敵技,因為有被44的風險,使用上要稍微注意一下。
214HP - 另一種抓瞬移的方式,回饋大而且命中的時候很有歡樂感。比起龍捲來說個人更
喜歡用這個。
真瞬獄殺 - 完全針對瞬移系列(包括阿修羅閃空)的對策。輸入不太容易但是回饋非常
大,關鍵時刻可以拼看看。
其它小neta
(1)623HP命中後有利時間很短,之後想要前跳或百鬼壓制都很會直接被無敵技打掉,即使
前跳不出招也來不及擋。除了丟個氣功意思意思磨一滴血以外,可以dash一步後用基
本技打摔二擇,是目前我覺得623HP後比較有效果的作法。
(2)遇到喜歡用不受身來應對豪鬼多擇的人,可以用前跳斬空->落地再前跳的換邊多擇。
因為這個多擇很難猜回饋又大,對手只要中一次應該就會乖乖受身了。
(3)百鬼P的落地速度很快,遇到很喜歡凹無敵技的人,可以用早出百鬼P->落地防禦的方
式來應對,這和傳統跳入不出招落地擋的時間不太一樣,能混滛對手的判斷。也可以用重
百鬼P換邊來引誘對手出破碇大的無敵技,遇到龍帶著兩顆氣在等你的時候可以嘗試看看
。
(4)場中近距離掃倒對手以後,可以用空刃腳和JMK進行表裡二擇。空刃腳雖然判定不怎麼
樣,但是可以有類似rufus的跳插正面效果。
(5)大灼熱壓起身會被很多EX技或UC直接反擊,但是小灼熱通常都來得及擋。大幅領先不
太想冒險的話,可以用小灼熱引誘對手出招再加以反擊。
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時間は有限、出会は運命、夢は希望。
そして...「今」は「一瞬」。
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