Re: [問題] 請問SF33的大跳躍系統?

看板streetfight (快打旋風)作者 (iron)時間15年前 (2009/11/10 17:15), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《degree814 (先天不良)》之銘言: : 不好意思,因為最近要做一個人機介面的報告, : 是關於快打旋風(SF33)與拳皇(98)一些操作上的比較與分析, : 但由於對於SF的涉略較淺,加上網路上的教學資源也意外的不多, : 所以只在大陸的簡體網站上,看到有關於大跳躍的系統,是使用28或19的操作法, : 可是自己在嘗試過後(加上我又找不到家用版的ROMS,實在是嘗試得很辛苦囧), : 卻沒有想像中的順利? : 不知道有可能是哪邊出了問題,想請問是否有對SF33熟悉的玩家,可以指導一下。 : 以上,感激。 自己跟一些開山祖的SF fan比起來算是遜色了點...加上最近幾個月都沒碰了 不過少說我接觸33至今也有3,4年了...(我知道SF33前輩們都摸了10年有找了XD) 不過應該還是可以跟你說一些關於SF33的東西: 對於你說的大跳系統...不是很清楚你所要表達的確實意思 就像你說的...扳2後8 / 扳1後9 / 扳3後7... 跳躍高度較高...角度和滯空時間隨不同角色而有異 一般來說是necro滯空最久...拳王角度最彽和角度最小 應該直接扳就會出來了吧..... 但是有些角色是不建議常使用大跳...一方面破綻多 二方面則是你可以做的行動受限很大 就算你B了下來...也不見得有太多的優勢 一般跳就是如此了...更何況是大跳 大跳在戰術上的應用比較屬於角色特質...像伊吹和necro與拳王 這些就不多說明了(因為這些角色我不太會OTL) 又突然想到...個人覺得你定出你想研究的主要角色 再去探討系統的差異會比較好...因為不同角色真的差別度真的不小 (道服系是還好啦...除了小黑人以外其實大同小異~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.67.245

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使用方法跟kof沒什麼差 差別在有些角色的軌道有差別
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性能也有差別 最爛的是SEAN的大跳 會失速 就是很慢的掉下
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來 簡直就是活靶 大跳使用空中招也會有變化 如YUN的跳插
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11/11 11:27, , 4F
大跳使用跟普通跳使用 速度會有差別 另外也有起跳時間的
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快慢的分別 蠻細微的 不過我沒有很注意這些 是直覺派的XD
11/11 11:28, 5F
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