Re: [問題] 請問SF33的大跳躍系統?
※ 引述《degree814 (先天不良)》之銘言:
: 不好意思,因為最近要做一個人機介面的報告,
: 是關於快打旋風(SF33)與拳皇(98)一些操作上的比較與分析,
: 但由於對於SF的涉略較淺,加上網路上的教學資源也意外的不多,
: 所以只在大陸的簡體網站上,看到有關於大跳躍的系統,是使用28或19的操作法,
: 可是自己在嘗試過後(加上我又找不到家用版的ROMS,實在是嘗試得很辛苦囧),
: 卻沒有想像中的順利?
: 不知道有可能是哪邊出了問題,想請問是否有對SF33熟悉的玩家,可以指導一下。
: 以上,感激。
自己跟一些開山祖的SF fan比起來算是遜色了點...加上最近幾個月都沒碰了
不過少說我接觸33至今也有3,4年了...(我知道SF33前輩們都摸了10年有找了XD)
不過應該還是可以跟你說一些關於SF33的東西:
對於你說的大跳系統...不是很清楚你所要表達的確實意思
就像你說的...扳2後8 / 扳1後9 / 扳3後7...
跳躍高度較高...角度和滯空時間隨不同角色而有異
一般來說是necro滯空最久...拳王角度最彽和角度最小
應該直接扳就會出來了吧.....
但是有些角色是不建議常使用大跳...一方面破綻多
二方面則是你可以做的行動受限很大
就算你B了下來...也不見得有太多的優勢
一般跳就是如此了...更何況是大跳
大跳在戰術上的應用比較屬於角色特質...像伊吹和necro與拳王
這些就不多說明了(因為這些角色我不太會OTL)
又突然想到...個人覺得你定出你想研究的主要角色
再去探討系統的差異會比較好...因為不同角色真的差別度真的不小
(道服系是還好啦...除了小黑人以外其實大同小異~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.67.245
推
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