[情報] 2020珍藏爆料兼討論
巴哈好讀版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18630&snA=2717&subbsn=0&page=1&gothis=9789#9789
以下技能文字版
----------于禁----------
舊版:準備階段,你可以棄置一名角色X張牌(X為其手牌數減體力值),然後選擇一項:1.
你棄置等於其中非裝備牌數量的牌;2.該角色摸X張牌。
新版:出牌階段開始時,你可以交給一名其他角色一張牌,請其使用一張非黑色的【殺】
:若其如此做,則此【殺】結算後你摸一張牌,若此【殺】造成傷害,你額外摸X張牌(X
為此傷害的點數);否則你可以對其攻擊範圍的一名角色造成1點傷害。
----------廖化----------
舊版:當先:鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段。
伏櫪:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將體力回復至X點(X為全場勢力數),然後翻
面。
新版:當先:鎖定技,回合開始時,你失去1點體力並從棄牌階段獲得一張【殺】,然後
進行一個額外的出牌階段。
伏櫪:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以回復體力至X點且將手牌補至X張(X為全場
勢力數),然後若X不小於3,將你的武將牌翻面。
----------郭淮----------
舊版:出牌階段結束時,若你本回合使用過的牌數量大於等於你的體力值,則你可以摸兩
張牌。
新版:結束階段開始時,若你本回合使用牌的數量大於體力值,你可以摸兩張牌。
----------滿寵----------
舊版:峻刑:出牌階段限一次,你可以棄置任意張手牌並令一名其他角色選擇一項:1.棄
置與你棄置的牌類別均不同的一張手牌;2.翻面,然後摸等量的牌。
禦策:當你受到傷害後,你可以展示一張手牌,然後除非傷害來源棄置與你展示的牌類別
不同的一張手牌,否則你回復1點體力。
新版:出牌階段限一次,你可以棄置任意張手牌,令一名其他角色選擇一項:棄置與你棄
置的牌類別均不同的一張手牌;或將其武將牌翻面,然後將手牌補至四張。
禦策:同
----------朱然----------
舊版:出牌階段,你可以棄置X張牌並選擇你攻擊範圍內的一名其他角色(X為你此階段內
發動"膽守"的次數),若X:是1,你棄置其一張牌;是2,其將一張牌交給你;是3,你對
其造成1點傷害;大於等於4,你與其各摸兩張牌。
新版:每名角色的回合限一次,當你成為基本牌或錦囊牌的目標後,你可以摸X張牌(X為
你此回合成為牌的目標的次數);一名角色的結束階段開始時,若你此回合未以此法摸牌
,你可以棄置等同於其手牌數的牌,對其造成1點傷害。
----------吳懿----------
舊版:鎖定技,當你於回合內使用牌時,本回合你計算與其他角色的距離-1;若你與所有
其他角色的距離均為1,則你無視防具且你使用【殺】可以多選擇一個目標。
新版:鎖定技,你每於回合內使用一張牌,本回合你計算與其他角色的距離便-1。若你於
回合內與所有其他角色的距離均為1,當你使用僅指定一個目標的牌時,你選擇至多兩項
:此牌額外指定一個目標;或此牌無視防具;或此牌不可被抵消;或此牌造成傷害時,你
摸一張牌。
----------全琮----------
舊版:每回合限一次,當你造成或受到傷害後,你可以選擇一項:1.棄置手牌數大於你的
一名角色一張手牌;2.令手牌數小於你的一名角色摸一張牌。
新版:每名角色的回合每選項限一次,當你造成或受到傷害後,你可以選擇一項:棄置手
牌多於你的一名角色的一張手牌;或令手牌少於你的一名角色摸一張牌;或令手牌數與你
相同的角色棄置至多兩張牌,然後摸等量的牌。
----------劉虞----------
舊版:止戈:出牌階段限一次,若你的手牌數大於你的體力值,你可以選擇能攻擊到你的
一名角色,除非其使用一張【殺】,否則將裝備區裡的一張牌交給你。
宗祚:鎖定技,遊戲開始時,你加X點體力上限和體力(X為全場勢力數);當某勢力的最後
一名角色死亡後,你減1點體力上限。
新版:止戈:出牌階段限一次,你可令一名你在其攻擊範圍內的其他角色,該角色須交給
你一張【殺】或武器牌,否則視為對其攻擊範圍內你選擇的另一名角色使用一張【殺】。
宗祚:同
----------張讓----------
舊版:你可將一張牌當做任意一張基本牌或普通錦囊牌使用(每種牌名一次),然後令一名
其他角色選擇一項:1.交給你一張與"滔亂"牌類別不同的牌;2.你失去1點體力,本回合"
滔亂"無效。
新版:你可將一張牌當做一張本回合未使用過的基本牌或普通錦囊牌使用,然後令一名其
他角色選擇一項:1.交給你X張與"滔亂"牌類別不同的牌;2.你失去X點體力,本回合"滔
亂"無效。(X為你本回合發動滔亂的次數且至多為3)
----------辛憲英----------
舊版:忠鑒:出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示一名其他角色X張手牌(X
為其手牌數減體力值)。對比你與其展示的牌,若包含:顏色相同,你摸一張牌或棄置其
一張牌;點數相同,本回合此技能改為"限兩次";都不同,你的手牌上限-1。
才識:摸牌階段,你可以選擇一項:1.手牌上限+1,然後本回合你不能對其他角色使用牌
;2.回復1點體力,然後本回合你不能對自己使用牌。
新版:忠鑒:出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示一名其他角色三張手牌。
對比你與其展示的牌,每有一張:花色相同,你摸一張牌;點數相同,你對其造成1點傷
害;花色點數均不相同,你棄置一張手牌。
才識:摸牌階段,你可以選擇一項:1.少摸一張牌,然後本回合"忠鑒"可以多展示自己一
張牌。2.本回合手牌上限-1,然後本回合"忠鑒"可以多展示目標角色一張手牌。3.多摸兩
張牌,然後本回合不能發動"忠鑒"。
不點評之前已經爆料過的神話再臨:臥龍龐統典韋荀彧袁紹等,均與王戰爆料版大同小異
界董卓改法太憨也不討論,界孫堅下次我們開個專題討論
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先來談談于禁
這個于禁已經是第四代于禁了
先後經歷了毅重、節鉞、鎮軍三代
然而這三代于禁,改完了在剛改的那個版本,依然是個弟弟
反而一代毅重可能還比較好用一點,然而毅重實在太沒遊戲體驗了
目前除了一堆三代目武將,有四代目的有于禁、曹仁、王異、周泰,而目前只有王異的四
代都出現在OL過
這個鎮軍2.0的于禁總算有讓筆者想選的慾望了,設計上,依然秉承前三代于禁的設計方
向,針對武聖的紅色殺做文章,技能消耗,給一張牌,如果是給對面一張,就先虧兩收益
,後續效果有幾個分支:
1.目標出殺,且造成傷害,此分支消耗了目標一張殺,于禁可以摸X牌,一般為1,等於于
禁過了一牌,對面拿到于禁的牌,但是少一張殺,而有人會少一血。
2.目標出殺,沒造成傷害,這分支基本上除了于禁虧一牌都跟分支1一樣。
3.打他攻擊範圍的角色1點傷害,等於于禁虧一牌對面賺一牌,但是可能可以收頭
綜上所述,于禁的鎮軍2.0其實不太適合給敵人,最好是給隊友就完全正收益,分支12等
於加強版明策,分支3可以無視閃或者防具、擋殺的技能等直接驅虎版強襲或者說強襲版
驅虎一次
算是可以出場的武將了,身份上不太適合內,比較適合玩主忠內
于禁算是個倒楣的人,因為投降時有龐德做對比,又被三國演義醜化,一整個在三國圈被
釘在恥辱柱上的人,有些觀點認為其投降是為了麾下士兵的性命,我個人倒不認為其有如
此高尚,不過也是為了求活而已,然而對比關雲長、張文遠的投降,再看看于文則的下場
,不免為其嗟嘆一兩聲,更別說還有唐咨這種跳來跳去的下場都很好。
在三國殺又與張益德一起淪為笑柄(五子之仁王、五虎之連弩),一代託管神將終於有起飛
的一天
廖化
提及廖化,不免要提及另外一位,對另外一位武將來說,此次更新算是史詩級削弱,關索
表示,生存更加艱難了
廖化的當先,會自刀一下,讓他的一二技能可以連動,也讓這個缺牌的菜刀,有了英姿的
小確幸,基本上,當先如果不上鎖,我會覺得這武將還不錯,上鎖了以後,變得不太可控
,強度上依然不夠看,作為忠反還差強人意,另外兩個身份不太合適
郭淮
非常無腦的改動,改完以後單挑厲害不少,個人在這次修改裡面認為是倒數第一的改動,
還是沒甚麼可玩性的武將,而且從手牌控管,變成無腦過牌,誠意0分
強度上,老手比較適合使用,算是還可以一用,除了主公都比較適合,當忠臣又能比較大
膽的賣血來讓精策變得容易,最為合適
滿寵
令人亮眼的修改,基本上算是純削弱,但滿寵這武將說強不強,但防禦力高的一B,峻刑
在很多情況下令落後方完全0反抗空間(許攸也有這問題),這次改動保證了低手牌的玩家
的遊戲體驗,但是有個大問題不知道官方有沒有想過,一個四張殺或閃的玩家,基本上會
被滿寵搞到無反抗餘地,如果是我,會再加上一條,若為4,可以重鑄至多兩張牌,只能
說官方還是不太全面
朱然
基本上有前一百的強度,體驗上有一定程度的心理博弈,所以感覺還不錯,使用時機是個
重點,身份上算是全方位合適,技能終於回歸了"守"的概念。值得一提的是,自己回合發
動時,雖然使用裝備牌不能觸發技能,但依然算是使用了指定自己的牌,所以有無中、酒
之前,不妨把裝備換一換,達成興棹的效果
吳懿
最堆的修改,強度不夠,效果來湊。基本上就是把一堆菜刀再用的效果堆起來給他選而已
,設計上的零分,強度只能說差強人意,殘局發揮優秀,有包養則很可怕,曹叡主神忠預
定,直接一秒化身太史慈,還能雙決鬥
全琮
改動跟我設想的有87%像,我本來也覺得至少得改成每個選項各一次,還加了第三選項,
勉強符合現在強度,選項3某些時候可以做出亮眼的發揮(例如制衡掉對方兩個明桃)
劉虞
止戈變成強化版挑釁的感覺,然而需要手牌多於體力才能發動,感覺這B除了當內還是沒
什前途,而且現在破壞蓄爆牌的武將太多,設計上依然沒解決名為止戈,實為叫借刀殺人
這種令人吐槽的設計
張讓
良好的改動,我終於可以把張讓放進我的牌堆了,舊張讓的問題不是太弱,而是太強了,
只要找到隊友,基本上到他遊戲就結束了(如果是個會玩的玩家)
關於袁紹也跟這個問題有點相似,雖然不是太強,但是也是有點到他遊戲就結束了,所以
官方也是朝這方向修改
此次改動也讓張讓只能打一波後期疲軟的問題消失了,設計上更是表現出了一步錯步步錯
,位高權重越是要幹壞事維持自己地位的感覺(滔亂次數增加X也隨之增加),最後亂到無
人能保你時,直接被君主捨棄,失去了皇權的太監,就只能像一條狗一樣死在街邊,也無
人會為他平反,最近筆者最喜歡的三國神作覆漢快完結了,裡面的張讓的滔亂和滔亂的心
理寫的實在太好,這次改動誤打誤撞符合,讓筆者小有感慨
辛憲英
也是此次令人亮眼的改動,舊版辛憲英的問題在於,快節奏夠廢,慢節奏卻是無冕之后,
基本上拳打鍾士季,腳踢曹子孝,永久增加手牌上限又能每回合回血的武將在單挑實在過
於無解
此次修改強度適中,才識明顯參考了張菖蒲的設計,稱得上是有趣的武將,直到我看到你
可以多摸兩牌,不發動忠鑒,原來是個每輪摸4的女子阿
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※ 編輯: shecon (115.165.221.188 臺灣), 10/15/2019 01:10:28
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