Re: [規則] 新服競技場第四季取消內奸低保

看板sanguosha (三國殺)作者 (SEGA(系統音))時間5年前 (2019/03/30 19:46), 5年前編輯推噓5(5025)
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※ 引述《ted40905 (天兵)》之銘言: : 上一季在主忠勝利的前提下,若有忠臣陣亡則內能拿一分低保 : 其他情況的給分從來沒弄清楚過,因為我只要想著贏,上分只是時間問題 : 但是現在第四季取消了低保造成不少玩家反映 3 vs.5 的情況增加 : 你們對於這個改動有什麼看法? 其實這個問題打從三國殺開始有身份局比賽以來 就沒有真正解決過 現在還有低保這種東西 要是回到2014年以前 主死->扣忠臣分 主贏->不加分 內贏->加主分 所以那時候不是會不會出現3打5的問題 是只有3打5這種情況 線下比賽都不缺開局撕票了 線上比賽誰還和你客氣 身份局賽事從以前到現在都不缺吐槽之聲 官方都是幾乎放棄的狀態 只能說還想去花時間拿些遊戲內小惠的人 不是太閑就是太年輕 我認為真正能改變這個困境的只有八人雙內這種方法 但我猜官方大概也知道這樣搞只會讓賽事人氣更低 我一直認為線上賽事只是遊戲策劃為了爭取業績的一種方式而已 至於公不公平 管他的呢 總之 自從3v3正式死亡之後 我覺得三國殺的賽事就是圖個樂就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.52.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1553946415.A.589.html ※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 03/30/2019 19:47:45

03/30 21:43, 5年前 , 1F
3V3死亡是怎麼一回事啊?我是這兩年才入坑的
03/30 21:43, 1F
3v3向來才是三國殺的重點賽事 近年來三國殺越來越低迷 王者之戰一年不如一年 大家對賽事的關注度越來越低 2016年以後講究競技性的3v3就是名存實亡的狀態 別說會不會出專屬角色 比賽都沒幾個人看 連冷主收邊之類的用語都沒多少人知道了

03/30 21:45, 5年前 , 2F
我覺得癥結點還是腳氣卡跟換將 不准你換黃忠新張飛那種
03/30 21:45, 2F

03/30 21:45, 5年前 , 3F
無視距離的 只准你用你拿到的幾張武將 就可以減少主被
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03/30 21:45, 5年前 , 4F
速推的問題 進而避免3打5
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照理來說 真正的身份局賽事只能用標準包(最後一次修訂應該是2015年)和舊風包的角色 不以這個為前提的身份局比賽就是胡鬧 原因在於yoka那幫人自己也清楚 自火包起三國殺的身份競技性就失衡了

03/30 21:45, 5年前 , 5F
只要主不被速推 內覺得自己還有希望 就會認真玩了
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03/30 21:47, 5年前 , 6F
比如你遠位反拿個周泰張遼 雖然不差 但速推不了主啊 近
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03/30 21:47, 5年前 , 7F
位反結果手上沒半隻菜刀 推不了也只能認了
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03/30 21:47, 5年前 , 8F
我覺得沒有換將卡 問題可以解決一些
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現在賽事還能用換將卡? 看來官方是徹底放棄了 何必對這種"活動"認真

03/30 22:57, 5年前 , 9F
33最早是有點像電競那樣 而且一開始好像還不能比賽
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03/30 22:57, 5年前 , 10F
中討論 後來變成統帥三軍 一個人控三個
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03/30 22:57, 5年前 , 11F
之後比賽就變成四四了 同隊可以比賽中互相討論
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我一直覺得這樣的演變是現實所逼 yoka很清楚2015年以後的三國殺就是靠著OL活著 統率三軍和4v4的賽事 都是先在OL推出 然後逐漸對線下賽事喧賓奪主的 以前6個人+1裁判坐在一起打3v3還全程不能開口 是競技性還是遊戲硬傷見仁見智 不過現在開放群口相聲的4v4也是挺好笑的 真不如統率三軍

03/30 23:36, 5年前 , 12F
以前看幻影心33教學 就有技巧性的跟隊友報牌XD
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04/01 21:55, 5年前 , 13F
我其實沒很懂"因為計分關係所以內放棄獲勝"的邏輯在哪
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04/01 21:56, 5年前 , 14F
主忠坑內 反制手段跳反以儆效尤 反之死忠 都可以理解
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04/01 21:57, 5年前 , 15F
如果兩邊一起坑內 什麼左慈主周泰忠,關索
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04/01 21:58, 5年前 , 16F
那更簡單,這局你想怎麼打都無妨了 但是不要忘了
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04/01 21:59, 5年前 , 17F
如果你決定把牌局搞臭,就像打麻將狂丟中張一樣
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04/01 22:00, 5年前 , 18F
就是報復所有參與遊戲的人,應該要想清楚什麼樣的情況
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04/01 22:00, 5年前 , 19F
值得這樣做,不然也只是流於打情緒牌而已
04/01 22:00, 19F
抱歉 經歷過那段時間的玩家是完全不排斥你所謂"打情緒牌"的玩法的 計分制度不公平的後果 就是沒人願意浪費時間陪玩 參加線上賽事的玩家多半都是衝著福利去的 線下賽事裡內直接跳反的也不罕見 還上過節目的 詳見2013-2014年的《三国无间》 連上節目比賽都直接暴走了 你覺得是玩家的問題還是官方的? ※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 14:42:53

04/04 08:17, 5年前 , 20F
這牽涉到機率。理論上,給玩家足夠的場次可以弭平規則
04/04 08:17, 20F

04/04 08:17, 5年前 , 21F
對不同身分帶來的影響
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04/04 08:18, 5年前 , 22F
問題在你的機會是有限的,抽到反賊的場次多從統計角度上
04/04 08:18, 22F

04/04 08:18, 5年前 , 23F
你的積分會比較高是理所當然的
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04/04 08:19, 5年前 , 24F
這是比賽的難處之一,樣本數問題。(打麻將可以打16圈嘛)
04/04 08:19, 24F

04/04 08:20, 5年前 , 25F
可是你軍八能玩幾局? 差異這就出來了
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04/04 08:21, 5年前 , 26F
如果帶入現在新服的競技排位,就比較趨近於沒有影響
04/04 08:21, 26F

04/04 08:23, 5年前 , 27F
從校尉四到上梟雄為止,再怎麼好運少說也要打個上百局
04/04 08:23, 27F

04/04 08:25, 5年前 , 28F
不願意浪費時間玩始終都是玩家的問題
04/04 08:25, 28F

04/04 08:25, 5年前 , 29F
我可以選擇玩,或不玩。一旦我決定要玩就玩到底
04/04 08:25, 29F

04/04 08:26, 5年前 , 30F
看到藍底黃底紅底就自動降智的話 對上分也不會有幫助
04/04 08:26, 30F
文章代碼(AID): #1SdrSlM9 (sanguosha)
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