Re: [閒聊] 自創還願武將

看板sanguosha (三國殺)作者 (近鉄バファローズ魂不滅)時間5年前 (2019/03/01 18:03), 編輯推噓5(5011)
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借這篇分享一下我之前diy做的 日本戰國時代的武將 分享三個我自己覺得設計比較有趣的 還請大家給點建議 明智光秀 4血 三段:限定技,你可以視為對一名角色連續使用三張「火殺」 裏切:覺醒技,當你對一名角色造成火屬性傷害時,若你已受傷,你需失去一點體力上 限,並獲得技能「完殺」 設計的思路是,明智光秀在歷史上是著名的槍手 三段射擊的計策也與他有關;而明智光 秀生涯中最大的事件「本能寺之變」,也是在織田武田戰後的一兩年間發生,因此設計 為在受傷(受到冷落)後造成火屬性傷害覺醒,覺醒後的完殺象徵意義為「無論你有多 少家臣,今日你就是要葬身此地」 此外,覺醒後的明智就是一個三血無防禦技的小脆皮,代表本能寺之變後,明智家離滅 亡也不遠了。 淺井長政 4血 密命:鎖定技,回合開始時,你需以牌堆頂的一張牌與一名角色拼點;若你贏,你視為 對其使用一張決鬥;若你沒贏,則視為該角色對你使用一張決鬥;若你的拼點牌為紅心 牌,則將「該角色對你使用一張決鬥」改為「你與其各摸一張牌」 淺井設計的思路則是源自於幕府將軍對淺井的秘密命令,要求淺井背叛織田信長。牌堆 頂的牌象徵著將軍的命令。但將軍對淺井下命時並沒有考慮淺井家與織田的關係以及淺 井本家的實力,因此我將這個技能設計為鎖定技,代表著淺井的無可奈何,即便實力不 足仍得完成命令;倘若將軍願意與織田和平相處,也就是牌堆頂出現紅心,則兩邊仍能 和平相處;拼點的結果是隨機的,象徵著將軍並沒有給予淺井實質上的支援。 這個武將當然不是強將,運氣成分也很重,但我覺得玩起來會有戰國時代小諸侯的無可 奈何情感。 豐臣秀吉 4血 築城:回合結束時,你可以選擇一名角色,令其選擇一項:將一張牌放置至你的武將牌 上;或是視為你對其使用一張殺。當一名角色成為目標時,你可以棄置一張武將牌上的 牌,取消之。 設計思路相對簡單很多,簡單來說就是豐臣秀吉要建城,向一名角色要求其出力,如果 你不幫我建城我就殺你,建了城防禦也就提升了 這幾隻我覺得比較好玩,跟大家分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.72.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1551434630.A.43A.html

03/01 18:55, 5年前 , 1F
光秀要花費三張牌吧,只有單挑跟年獸有用
03/01 18:55, 1F

03/01 18:56, 5年前 , 2F
豐臣,當一名角色為目標是指殺嗎
03/01 18:56, 2F

03/01 19:40, 5年前 , 3F
光秀視為所以不用出牌,秀吉成為目標沒寫什麼的目標,所以
03/01 19:40, 3F

03/01 19:40, 5年前 , 4F
問號問號
03/01 19:40, 4F

03/01 19:41, 5年前 , 5F
總體而言三隻的遊戲性都不好,尤其是光秀根本是捅主公四刀
03/01 19:41, 5F

03/01 19:41, 5年前 , 6F
就變白板,只能當反
03/01 19:41, 6F

03/01 20:01, 5年前 , 7F
看起來是牌的目標, 所有牌都能取消? 在 OL 上會很煩XD
03/01 20:01, 7F

03/01 20:03, 5年前 , 8F
取消其實也要寫清楚是只取消此目標, 還是取消所有目標
03/01 20:03, 8F

03/02 01:07, 5年前 , 9F
單論歷史性我覺得還行 但是光秀會造反跟信長自身行為
03/02 01:07, 9F

03/02 01:07, 5年前 , 10F
有很大關係,並不是這人天生就要造反
03/02 01:07, 10F

03/02 01:08, 5年前 , 11F
設計成這樣是有一點忽略了光秀本身為臣的才能
03/02 01:08, 11F

03/02 03:28, 5年前 , 12F
歷史性,我對他們的了解僅止于魔獸信長,就不評了
03/02 03:28, 12F

03/02 10:44, 5年前 , 13F
當初設計時都以歷史契合為主 就忘了考慮到遊戲性了
03/02 10:44, 13F

03/02 10:45, 5年前 , 14F
我還是寫文和五將的戰評心得好了
03/02 10:45, 14F

03/02 20:19, 5年前 , 15F
我喜歡你的淺井長政,感覺在桌上玩就會很歡樂。樂趣遠
03/02 20:19, 15F

03/02 20:19, 5年前 , 16F
比強度來的重要
03/02 20:19, 16F
文章代碼(AID): #1SUGE6Gw (sanguosha)
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