[情報] SP麴義上架商城

看板sanguosha (三國殺)作者 (arthurduh1)時間7年前 (2017/08/25 12:18), 6年前編輯推噓5(5029)
留言34則, 5人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/wDsYec 主要是解析中的一句令人在意: 「但是卻有威懾令敵方角色在是否裝備-1馬時多做考慮。」 這跟之前測試的結果不同, 可能有經過修訂. 另外提一點, 即使【伏騎】讓角色 A 無法響應SP麴義使用的牌, 但 A 可以還是可以響應主公技「打出」【殺】或【閃】, 因為此打出事件不是直接響應SP麹義使用的牌. (當然主公技本身也可能被【伏騎】封鎖, 不過這與 A 無關. 這裡假設的情況是主公技成功發動.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.73.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1503634705.A.FD4.html

08/25 12:43, , 1F
可惜張松之前買了 不然麴義+張松禮包還真便宜
08/25 12:43, 1F

08/25 12:46, , 2F
所以一般情況可以使用主公技。如果麴義距離A跟主公都是1
08/25 12:46, 2F

08/25 12:46, , 3F
的話,才能成功[伏騎]嗎
08/25 12:46, 3F

08/25 12:48, , 4F
不是, 是只要看跟主公的.
08/25 12:48, 4F

08/25 12:48, , 5F
伏騎對「響應主公技」無法造成影響
08/25 12:48, 5F

08/25 12:49, , 6F
至於是誰跟誰的距離, 我想也不用費心等體驗服了
08/25 12:49, 6F

08/25 12:49, , 7F
這種實戰中很容易就會看到結果了
08/25 12:49, 7F

08/25 12:50, , 8F
如果主公距離 1, 那主公不能響應, 自然也不能發動
08/25 12:50, 8F

08/25 12:51, , 9F
主公技. 就像界黃蓋紅殺也不能護駕一樣.
08/25 12:51, 9F

08/25 12:51, , 10F
如果成功發動主公技, 那不管 A 在哪裡, A 都能響應.
08/25 12:51, 10F

08/25 15:44, , 11F
哦哦!
08/25 15:44, 11F

08/25 15:44, , 12F
測試之後休耕也是很正常的
08/25 15:44, 12F

08/25 15:44, , 13F
*修改
08/25 15:44, 13F

08/26 06:53, , 14F
意料之中
08/26 06:53, 14F
確認被修改. 距離的判定方式跟嚴白虎【寄籬】是同一個方向.

08/29 06:56, , 15F
問個 假設今天麴義打出無中 有人打出無懈 那與麴義
08/29 06:56, 15F

08/29 06:56, , 16F
距離為一的玩家可以打出無懈響應嗎
08/29 06:56, 16F

08/29 08:35, , 17F
我覺得可以
08/29 08:35, 17F

08/29 08:35, , 18F
這條應該沒測試, 有反例嗎
08/29 08:35, 18F

08/29 10:02, , 19F
麴義打的無懈就不能 別人的可以吧
08/29 10:02, 19F

08/29 13:26, , 20F
實際測試是不能 感覺是Bug
08/29 13:26, 20F

08/29 13:28, , 21F
嗯嗯, 程昱伏兵無懈我記得也跟閃不一致
08/29 13:28, 21F

08/29 13:29, , 22F
大概跟無懈被做成大家都可以出有關係吧
08/29 13:29, 22F

08/29 19:34, , 23F
每一張無懈都是針對前一張錦囊 第二張擋的是第一張 而
08/29 19:34, 23F

08/29 19:34, , 24F
第一張不是麴義的
08/29 19:34, 24F
這是我們的理解, 就像遊戲王解連鎖, 也符合 OL 牌變暗的次序. 但據上面測起來不是這樣的.

08/29 19:35, , 25F
昨天沒打完就撐不住睡死了 所以第五場有贏嗎
08/29 19:35, 25F
樂勝

08/29 19:42, , 26F
和無懈可不可以出沒關係吧 想成上次打鬼的朱雀紅無懈
08/29 19:42, 26F
【無懈可擊】在 OL 大家可以搶著出, 跟【閃】、【殺】這些牌的響應方式很不一樣. 所以不太可能完全套用同一個模組, 很有機會一不留神程式就寫爆了. 【伏兵】的例子是: 【閃】被伏了就不能出, 【無懈可擊】被伏了大家還是可以照常出. 這是另一個支持「響應非採用同一模組」的例證. 【伏兵】現在還是不是這樣就不知道了, 反正我沒法測. (2018/01/13: 【無懈可擊】的情況確認已修正, 任何人都不能再響應被伏的這張【無懈可擊】了. 遵循每個響應階段只能出一張牌這個大規則.) 「禁止響應【無懈可擊】」的技能, 不用活動場的將, SP賈詡就有了. 但他們都沒辦法造就上述的案例.

08/29 20:37, , 27F
伏兵不是可以出 只是被伏之後無效而已嗎
08/29 20:37, 27F

08/29 20:38, , 28F
禁止響應的才是直接連打都不能打吧
08/29 20:38, 28F
【閃】被伏了不能出第二張, 也就是無效後沒有響應的時機了. 【無懈可擊】被伏了還可以出第二張, 無效後響應的時機還存在. 我不是要說這些現象的詳細原因都相同, 而是要揭示兩者的響應機制在程式面被做得不太一樣.

08/29 21:41, , 29F
要和無懈比的話應該用瀕死出桃?
08/29 21:41, 29F

08/29 21:42, , 30F
雖然這個好像就沒響應的問題了
08/29 21:42, 30F

08/29 21:56, , 31F
瀕死要納入響應體系也不難, 畢竟現在也有響應技能,
08/29 21:56, 31F

08/29 21:57, , 32F
就看願不願意
08/29 21:57, 32F

08/29 22:59, , 33F
但其實這麼做也只是把名稱修得一樣,內容本來就有差
08/29 22:59, 33F

08/29 22:59, , 34F
08/29 22:59, 34F
※ 編輯: arthurduh1 (111.254.218.114), 01/13/2018 21:28:31
文章代碼(AID): #1PdwKH_K (sanguosha)
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