Re: [閒聊] 有沒有小技巧?

看板sanguosha (三國殺)作者 (平平安安)時間10年前 (2014/07/09 00:07), 編輯推噓24(24020)
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因為我看完原PO文 感覺是基本判斷能力還不夠 所以打這最基本的陣營判斷供參考 在線上打 玩家素質都不會差 且分辨陣營的速度是很快的 一、首先 所有人會知道三項訊息: 1.你知道誰是主公;2.你知道自己的身分是什麼(除非你是主公); 3.你知道這場的人數分配(八人局就是:1主2忠1內4反) 那麼 你只需要知道的 就是剩下六個人的陣營了 二、選角後可以得到的訊息: 此時只有主公先選好武將 所以其他的每一位玩家已經都知道主公是什麼武將 所以 他們所選擇的武將 大致會有三種狀況 1.跟主公有直接關係的武將。(佔70%) 這一類包括了:(1)選擇的武將直接有輔助或牽制主公 或與主公有互補互斥的效果 例如:主公孫權吃重手牌 反賊會出拆遷系的甘寧張遼 例如:主公劉備發手牌 忠臣會選吃牌量大的張飛太史慈 例如:主公鍾會鄧艾防禦高者 忠臣也會選防禦高 避免先被拔掉 (2)選擇的武將可以騙到主公 而造成主公判斷錯誤 例如:主公袁紹 反賊故意選神忠荀彧 騙主公爆一波 卻不補牌 2.與主無關 但其技能對應其陣營 有高度影響力的角色。(佔20%) 往這方面想而選角的 這一類通常是反賊居多 其次是內 例如:大師二張 是非常強的輔助角色 需要的是一個強力輸出的隊友 所以常偏反 例如:內奸選角 會以保命+高速收人頭的取向去選擇 所以普遍都會重視防禦力 例如:末位反賊選賈詡 掌握時機用完殺技能殺主獲勝 3.跟場上完全無關的選角。(佔10%) 例如:他印象中某一隻角色很強,然後剛好就抽到了。 例如:他選了一隻剛開通但不熟的角色來試玩。 例如:他正在解某個任務換抵價券。 根據上述 那麼 大部分狀況下 你的確可以看臉思考該玩家與主的利害關係 來猜他陣營 三、二號位訊息的判斷: 在任何位置上判斷行為 大致可分為四個選項: (1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作(指的是不攻擊任何人 殺與拆牽都算)。 二號位是在這個遊戲的一個精華 往下絕大部分的陣營推論 都必須由二號位來推知 1.二號位的反賊: 位於主公身邊的反賊 通常是最有力道的 有句話說得好 首反不跳輸一半(但也不要跳太用力以至於沒防禦力) 身為二號位最好的做法就是[打一下主]表反 無論有沒有打中 但 有些主一時打不得(例如張角) 又要避免往下家打到隊友 此時退而求其次的選項則是[不動作] 2.二號位的忠臣: 位於二號位的忠臣有保護主公的優勢 因為剩下身分不明的玩家只有六位 六位之中只有一個忠 往下家打並打到隊友的機率最低 所以 此時最好的做法就是[打下家]表忠 3.二號位的內奸: 身為一名內奸 通常也會以保命活到最後為主 所以通常大部分的狀況 選擇[不動作] 一來是混淆戰況維持不明 另一方面也是降低仇恨值以保命 畢竟二號位是一個仇恨值最高的位置 一旦跳明身分就會被砲轟 但也有少部分的二號內 會選擇[打主公]或[打下家] 二號內會選擇打主公的 通常是場面上的主忠陣容太好 二號內會選擇打下家的 通常會打得非常用力 搭配過拆或酒殺 反正他沒隊友 如果二號位騙人 往下的判斷可能會推論到 變成反或忠的陣營多了一人 如果二號位清楚表態 那麼他會是場上第一個被標記陣營的人 同時代表著有最高的風險 四、位於三四五號位 訊息的判斷: 基本上根據與主公及二號位的互動關係 (1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作 透過「打主忠的可以先標反、打反的可以先標忠內」 逐一排除並辨別身分 便可知道三四五號位玩家最有可能的陣營 五、位於六七號位 訊息的判斷: 1.六號位的玩家 常遇到前方一至五位 跳明身分的狀況共有三種 (1)主忠忠忠反:那就可以確定往下六七八位為三連反 那就千萬不要往下打下家 (2)主反反反反:那就可以確定往下六七八位為三連忠 往前找反的缺口來打就好 (3)主忠反各半:那麼七八位的玩家為一忠一反 一樣往前找對方的缺口擊破即可 2.七號位的玩家 幾乎可以確定前一至七位的玩家 那麼也猜得出來最後第八位的身分 七號位的玩家可以有以下幾個選擇, (1)第八位是隊友:七號位往前找敵人,或是七位反打主。 (2)第八位是敵對:七號位打八號位,此時沒有任何人分得出來誰忠誰反,只有你倆才知 (3)不動作。同時也沒有人知道八號位的身分。 基本上 按著這樣的順序一輪下來 大致的身分都會變明朗 即使有不動作的玩家 也可以用刪去法找出它的身分為何 在身分未明時 往下殺者通常不為反 這是用機率去推得的 其他每個位置都可以推機率 當然 也會有不按牌理出牌的玩家 也會有玩家不懂為何往下殺的應判斷為忠內的道理 那就另當別論了 畢竟有的狀況也會有特殊情形 例如黃蓋忠自殺給曹丕收牌 例如袁紹反萬箭硬收反賊隊友一波殺主 尤其進入了山包擴充武將 這些常常都沒辦法直接按上述方式推論 但在大部分的狀況下 這一套判斷的模式還是相當準確的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.38.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1404835639.A.660.html

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我一次孫權主 我選張遼忠結果開局就被盲
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第二輪被掛 輪到主二張忠:張遼 然後我就被打死了
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六號位是最精彩的位置,許多經典局因此而生
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六、七號位都有機會挑戰影帝殊榮XD
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未看先推,辛苦了。
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其實最後就是自己玩多了或看別人玩多了就慢慢懂了
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網路注重效率跟速度
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不要看臉盲狙人到死阿... (艸
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很多SOP其實是機率問題 二位忠黃蓋開局手執連弩四殺,
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你殺下家嗎? 做過,然後殺到剩下唯一一名忠臣
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有時候真的不能做太用力 表一下就好了
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首先除了像曹丕 兩張主等比較特殊以外 就不想選黃蓋忠了
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通常就一波爆完送牌 不然表完忠之後 差不多也沒機會讓你
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苦肉了 如果是像界限突破黃蓋還有話說一點
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考量到不耐久戰的特性,黃蓋必然要出殺。否則不如不選
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第二點的2. 不認同 表忠打下家 如果是內奸 那就準備輸了
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二號位不打主 還打三號位 也很高機率被當內奸
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二號位不打主,我都會先假設是忠方,如果打三號,那我就
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會認定是忠方耶....
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二號位是得要適度地盲狙的, 八人局在設計上本來就不利於主忠
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未看先推~~~
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方, 如果2號位忠又把先手優勢讓掉, 那就基本上完全劣勢了。
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二號位忠盲狙三號很正常,就算是忠內被打到了也不會怪的
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2位盲殺3位我也是認定忠耶
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我拒絕玩盲狙場
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盲狙我覺得有其必要 不要盲到死就好
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覺得在全場玩家都會依照位子身分去選將
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那開場盲狙的準確率會提高很多
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我還是會盲就是了 看起來和你就不同邊的 你不弄一下他
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等等就直接被弄死 也沒機會弄他了
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推薦主忠方盲狙 反賊不盲狙
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總覺得有很高機率又要成為討論串(笑
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反不用盲阿 主都擺在那給你看了 我是2位忠也是會看臉盲
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2位反如果想表身分就直接弄主了 也不需要盲
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2位適度的盲狙是表忠 一回合盲四個不同玩家是表明忠
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先弄清楚盲狙的標準吧,順拆或殺一刀這種根本算不上盲狙
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盲狙不等於盲到死 如果完全禁止盲狙(殺不明身份一刀都算)
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那主忠太慘了 因為你只能等誰殺主你才能殺他XDXD
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男性主公 你二號忠選離魂貂 被盲無話可說吧
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是的被你發現了(掩面
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07/14 19:52, , 43F
離婚蟬都常是男性角色盲狙的第一首選 XD
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07/16 21:44, , 44F
原po講得滿精細 可以給剛玩朋友看
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文章代碼(AID): #1Jl1StPW (sanguosha)
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