Re: [交易] 來聊聊買了後悔的武將

看板sanguosha (三國殺)作者 (痞子軍團團長)時間10年前 (2014/07/03 21:18), 編輯推噓27(270124)
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※ 引述《wondersha (萬大夏)》之銘言: : 第一個後悔的是 陳宮 ,不知道看哪篇網路文章說他是"一將最強" : 就下手買了....結果缺點一堆: : 1.要武器殺才能給牌:斷殺痛苦誰人知,給了殺自己也少輸出 : 2.不能強制趨,控權在別人:不像貂蟬旬彧,強趨還能讓主殺忠, : 在身份不明時更容易不小心資敵,或無人可以下手.... : 對方沒默契該殺不殺,更是有苦說不出~ : 且就算成功出殺,威力更遠比不上強趨與強格鬥 : 3.智障技:超爛的防護,反饋拿連努都更有效阻敵, : 漏洞也一堆,阻止不了技能傷害,還有害五谷桃園,爛上加爛! 先說,我只有在(快倒的)台服上出沒 我也沒花錢買武將,所以從來也沒真的用過陳宮 如果嘴砲有錯誤的地方,還請用力詰譙 在我與陳宮的有限經驗相處經驗中 絕大多數時候,我都希望他是隊友而不是敵人 當然,我絕對認同原 po 對陳宮的一個見解「四不像」 但是,四不像,不見得就是弱 你要都舉負面的例子 例如斷殺、豬一般的隊友、自己根本給錯人 那基本上不管哪一個武將大概都同樣的下場 除非是神曹操、神呂布這種天生內建 AOE 管你隊友不隊友的人 (但坦白說,有這兩隻的局根本不好玩,尤其神曹操) 可以給殺 or 給武器,在很多種層面來說,都是非常可怕的 或著說,光「可以自由地給指定的牌給指定的人」這件事 就是很強大的優勢 就如同你說的「斷殺痛苦誰人知」、「手短痛苦誰人知」 反過來說,陳宮在符合條件下可以援助隊友需要的牌 而且還有附帶效果 你說能出多出一張殺 / 多摸一張牌還不夠嗎? 絕大多數角色一輪只能摸兩張牌,還未必是想要的殺或武器 牌差是很可怕的東西,不然甄姬、袁術、二張不會那麼多人要用 劉備 + 荀彧不會那麼多人罵無恥,劉備 + 啞巴也不會被認為麻煩 當然,還是要強調一次 如果遇到豬一般的隊友,那的確是沒轍沒錯 但,這是角色技能設計的錯嗎? 就算隊友該殺不殺,該抽不抽,對陳宮而言,有什麼損失嗎? 尤其是本來就是要棄掉的牌,能給隊友資源回收的可能,不好嗎? 智遲防禦不強嗎? 直接無視連弩、面對大多數角色的回頭通常就是只能扣一血 「相對而言」比較容易可以撐到遊戲中後期 當然你要說剛好一人一刀直接領醬油 拿同樣的牌,有多少角色可以倖免於難? 如果稱到遊戲中後期,隊友手牌開始欠缺 (刷手氣卡的惡習不知道陸服嚴不嚴重) 明策的威力就會開始出現 是的,陳宮是不強,如果你看的是他單挑的能力 站在一個輔助控場的角度,我實在不知道為什麼他不強? 角色技能一定會設計的有強項有弱點 不然抽到 IMBA 角色直接下一場,這遊戲誰要玩? 陳宮的確是四不像,但他的強項也許就是四不像 你不知道要怎麼有效、快速的收拾他 不快推倒他,他又一直有機會製造殺 / 牌差 最後,不管正史野史演義 三國之所以這麼吸引人,就是因為有太多奇怪的角色 而沒有一個人有辦法單槍匹馬打天下 除了要有武將在前頭衝,也要有軍師在後頭算 趙雲很威,也不過就是救出阿斗(說不定救不出來還比較好?) 張飛很威,也不過就是讓劉備及其追隨者能順利逃難 關羽很威,最後還是敗走麥城 (糟糕,舉一些在三國殺裡頭弱到哭X 的角色) 三國殺之所以好玩,也是同樣原因 除了有各種不同類型的人、有著各種不同特色 還因為他是團體合作遊戲(1v1 這種我認為是邪魔歪道) 角色跟角色之間如何配合如何發揮,才是精彩之處 不然三國殺就不是三國殺,而是三國無雙 當然不是說三國無雙不好玩 而大概就是玩主公用孫權跟玩劉備的差異 只能說,單槍批馬掃場固然有其爽度 陳宮這種輔助控場角色,並不是在於殺翻全場爽度 而是在於幽微的人心與不定的局勢中 操控著人心與局勢,找尋勝利的契機 -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.11.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1404393502.A.852.html

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回腳氣卡問題 陸服也很嚴重啊 玩張角主沒閃會被噴
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沒腳氣卡學人家玩什麼張角啊
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手氣卡和中後期有什麼關係...不是只能開場刷而已嗎
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腳氣卡那段意思應該是 開場可以靠腳氣卡刷武器跟殺
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中後期陳宮的補給才會顯得比較明顯
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他單純遇到無法配合的隊友組合吧,一將有時組合對了就
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是無敵的情況
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原來猴子大也有在玩三國殺啊
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救阿斗不會不好 很多研究顯示阿斗是個明君.@@
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推有神曹操局就變得很難玩......
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有一次神曹曹主公遇到七位反離婚嬋 整場不歸心後來
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被反賊收掉超爽~
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你文筆真好
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1.陳宮三殺..還要看隊友位置,另外還有距離,有馬就殺不到
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有裝備也常無效...這點來說無視距離的技能就強多了
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給隊友摸一牌是沒錯...但也很隨機,摸到不見得有用
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多給的一張殺,常常因回合內一殺的限制,也"只"能一殺
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你給了 他可以不殺 選多抽一張
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等於 兩張牌差
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都沒限制的話不就比荀彧厲害了
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有過排就有強度 1VS1未改前貂蟬憑藉閉月一個技能
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就能成為單挑強將 別小看那一張牌
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講到距離 驅虎 強襲 黷武也都要距離啊...
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多打幾局應該能發現他的好
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其實摸牌造成排差 但不見得是有效排差,劉備就是強在有效
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劉備強在他可以平均分牌給最適合的人 後面要怎麼用
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看隊友
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陳宮就算隊友用不到 也能穩定產生一殺
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各有利弊 請參考~
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C大 一殺我不認為那麼強,很多配拼點武將至少都有一拆
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一殺 殺到的機率很低,裝備馬閃都可防範
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當你遇到連續3.4輪都摸不到殺就知道1殺的重要了XD
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何況自身一殺也同樣有距離限制
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這三殺...言過其實,個人覺得實際上頂多一殺半
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W兄 殺畢竟還是三國殺的最多牌吧
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拼點武將很多是要付出代價的 太史高順面臨不能出殺
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荀彧可能會自傷(有時根本沒節命空間比郭嘉還不如)
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距離問題 你可以用-1馬跟武器剋服
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是+1馬多 還是-1馬+兩格以上的距離好摸呢?
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還有 72 則推文
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忠之流
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D大我一開始也不覺得姜維強 之前孫權主想說跟他單挑
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穩贏的 吃過幾次苦頭後 就知道他的強了(淚目)
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幻影心還做過實驗 姜維打孫權的勝率好像是六成左右
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OL荼毒太深,有時開局沒人跳對反洗牌不是壞事
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偏重集火能力的人黑陳宮 真心不懂~
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我是某一次當劉禪忠時餵桃救主後空手牌,下家主公直接放權
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給我,我一血想說拼了就選則摸牌,模來兩張殺,觀星拿到末
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兩張南蠻,先挑釁掉華陀反手上明閃,兩個南蠻放下去搭配主
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公激將滅了三反一內,那時真的是很感動,從此選將框出現姜
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維必選XD
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開局,陳也能兩刀至少,這不是集火?
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既然原po知道牌差很重要
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何不討論陳宮技能造成的牌差有多少呢
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SK 我的論點就是他主要提供殺..但防殺方式太多,
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八卦 藤甲 +1馬&諸多閃牌,還有內建這些的武將也一堆
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更不提賣血流也沒再怕
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而防禦智遲破綻太多,技傷外加軍爭還有一堆酒都可以破解~
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集火不易達到效果,又死得快~~因此討厭!
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陳宮就是幫助集火角色 你喜歡急火黑陳宮 所以真心不懂啊~
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硬要舉例外有什麼用 XD 你真覺得閃很多啊
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又有誰集火挑有八卦的打? 你舉的狀況就是對方四個都上防具
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沒上防具的是賣血腳 討論這有意義嗎?
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賣血流 除了有第二神將春哥和陳琳 所有武將都一樣啊
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八卦藤甲+1馬真的沒這麼好找 孫權起手12牌都未必能
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07/04 01:20, , 137F
真心建議你好幾次自己去找別人統計的勝率 就懂為什麼小八了
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07/04 01:20, , 138F
找到了...
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07/04 01:37, , 139F
除了裝備還有很多方式如大小喬移轉,劉禪雙殺,文姬唱歌
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07/04 01:39, , 140F
空城,沖陣,張角類,僵屍類...都能有效防護一殺的效益
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防具多,賣血的 基本思路不就是清光在殺?還是手上
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07/04 01:44, , 142F
有殺就一定叫隊友一起三刀?
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我覺得防殺的比例上確實偏高,反還不如選能拆能技傷有效
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07/04 01:54, , 144F
搭配"專業"控牌....而不是陳宮這種不專業控牌
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又不專業火力的來得強多了
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07/04 01:54, , 146F
又不專業防禦的勝算更高
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07/04 02:02, , 147F
拆完 陳宮就能保證三刀,技能武將只能說主忠內反都有
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優勢
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07/04 02:11, , 149F
沒想到又多了這麼多推文 Orz
07/04 02:11, 149F

07/04 08:29, , 150F
口嫌體正直啊,某人一直說不參與討論了要睡了卻還是拼命回
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07/04 20:21, , 151F
我說實話陳宮真的不錯玩 END
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文章代碼(AID): #1JjLWUXI (sanguosha)
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