Re: [心得] 主選角推廣文
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: ◆ From: 140.115.70.84
: 推 RealJustice:針對你發文? 不要太看得起你自己好嗎.... 06/06 08:17
: 推 RealJustice:救援強大 但是發動機會不高啊 06/06 08:30
: → RealJustice:不像護駕一場用好幾次 06/06 08:31
: 推 neowu:救援喔...一場看有沒有一次吧,要剛好有吳國忠臣+忠臣有桃 06/06 09:32
: → neowu:&孫權瀕死..再者,吳將和孫權的搭配其實很有限 06/06 10:11
: 推 grooving:打過一場主孫權配呂蒙劉備忠 這組合超龜又能蓄爆 06/06 10:59
: → god2:周瑜搭配孫權好像是主流打法,可供反賊集火 06/06 20:26
: → BluffKing:救援在越高級場看得越多 甚至還有先殺後救的特殊手法 06/08 21:09
: → dati:別用高級場當擋箭牌,救援發動的次數都很少了更何況先殺後救 06/08 22:08
: → dati:你說的很多人都可能看過,但10場出現不到一場的事情別說的很 06/08 22:09
: → dati:常出現或是這個技能很有用!!!! 06/08 22:09
救援很少出現的最大原因自然是因為忠臣沒選吳...
但沒選吳並不代表孫權沒配合 當忠臣選魏國賣血武將時
刷桃支援賣血流是除了華佗當主以外最大程度的補血配合
事實上你若有研究的話 打吳國忠臣救援發動機會不少...
在台服之所以10場出現不到1場很大因素是因為忠臣技術水準不到
沒有事先囤桃發動救援的意識
我打過最扯的一場我用陸遜救援發動了4次...一直連一直救 可惜沒稱號=.=
: 推 Jabez:先殺後救? 忠臣耗掉一殺一桃讓主公損一血加兩血? 06/08 22:48
: → Jabez:主公總計增加一血,以一血=兩牌來看,基本牌力增加兩點 06/08 22:48
: → Jabez:忠耗了殺(一牌)和桃(一牌,但等於一血,視為兩牌) 06/08 22:49
: → Jabez:忠總計等於損失三點基本牌力,讓主公加兩點,這樣有比較好? 06/08 22:49
: → ingrans:極特殊狀況吧 怕張遼 SP貂蟬偷之類的 06/08 22:51
: 推 Jabez:那也該是忠->張(或SP貂)->主的排位,總不致於場場都這樣 06/08 22:52
: → Skabo:先殺後救怕被完殺的時候才用過 機會真的太小了 06/09 04:51
先殺後救是特殊手段 除了上面講的怕偷、被sp貂離魂、以及防完殺之外
我所看過的情況有:
1.周泰已處於不屈狀態沒辦法存桃
2.陸遜剩1殺/AOE+1桃求連營
3.周瑜1血情況下手牌有桃 此時周不急於吞桃 而是刻意反間意圖輸送桃給孫權
若孫沒猜中即發動救援 等於補1血+1牌
4.其他吳國忠臣不想吃掉桃卻又沒辦法存的情況(通常也都殘血狀態了)
呂蒙由於克己 除非怕偷或完殺否則不會用到這招
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◆ From: 180.218.162.135
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推
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科科...乘本人不在 各式各樣的反動言論又紛紛復辟了!?
話說本人不得不為陸遜平反一下...
陸遜被列為八廢或是吳國四害根本太過 至少在台服是如此
台服OL現在只開放山胞四將 變成陸遜在場上有高度機會遭遇劉禪或是孫策主
陸遜可以透過殺劉禪並棄掉多餘的牌求連營 而對孫策主可發動制霸求連營
連營機會多多 不至於淪為白板
再加上本身謙遜不會被樂 每回合都行動可確保一定輸出
至於某場為何會救援四次?
那是因為某新手主玩孫權殘血後不刷牌求桃而是有牌就打...@@
要不是我用陸遜殺劉禪反並且手氣好一直連到桃 主早就死了
這種情況難道歸咎於陸遜?
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Skabo大不過也只是以人廢言 說穿只是惱羞罷了...
我這篇只不過說明救援有各種發動時機 一般玩家未必懂得掌握
那裏是強調救援的發動機率? 把少見狀況當常態?? 真的笑了~~~
明明文章裡沒有的東西也可以講成有然後拿出來大肆檢討???
你可以當政客或是名嘴了
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06/10 17:27, , 15F
06/10 17:27, 15F
科科~~某些井底之蛙不斷嘓嘓噪啼...以為全世界都跟你一國?
另外danman除了這種酸文外還會什麼? 戰力不足加油好嗎?
推
06/11 07:28, , 16F
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06/11 07:29, , 17F
06/11 07:29, 17F
這是正確的東吳四害沒錯...不過在台服OL上陸遜還有點用已如上述
另外像黃蓋這種苦肉不出AK幾乎就廢掉的將應該比陸遜更有資格列入八廢
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06/11 07:52, , 18F
06/11 07:52, 18F
YES!!
很多廢將如曹仁陸遜周泰等 視場合情況可以選用 並非完全是廢物...
我養了另一個號專玩標包尤其是廢將(該帳號有時候還亂玩偽裝身分或是用來報仇)
這種有時候根本故意輸的帳號 勝率還可高達50%...
關鍵就是廢將是否在正確的時候被選擇並發揮作用
這需要一些技術和研究才能達成...能達此境界是我所自豪的!
共勉之
※ 編輯: BluffKing 來自: 114.42.1.132 (06/13 17:06)
噓
06/13 21:27, , 19F
06/13 21:27, 19F
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