Re: [規則] 剛剛自己想出來的規則
轉貼一個我找到的:三國法則民間擴充
個人覺得它其實是在挑戰三國殺的遊戲底限
也就是武將技能被忽略
而且這種加入不穩定因素的擴充,
其實是有別於當前三國殺的走向的
所以官方一直沒有採用
也或許是因為這樣的擴充bang先使用了吧
三國殺想走出屬於自己的路,
想把它競技化,講求的是武將技能的搭配
所以一直想要捨棄其他運氣相關的要素
例如3V3沒有閃電,因為閃電會讓結算順序變複雜
而且運氣成份變太重
以下轉載自:http://item.taobao.com/item.htm?id=4910163902
1.最高原則:法則>武將技能>遊戲牌文字>遊戲規則
2.使用方法:開始遊戲前,先把法則牌洗勻,單獨一堆背面朝上放好,每一輪開始以前,
由主公翻開一張法則,朗讀本輪次內的法則,從主公的回合開始階段開始遵守法則,
一直到主公左邊的玩家棄牌階段結束。每一輪開始前,主公都翻開一張新的法則,
棄掉舊的法則(有的玩家是同時翻開下一輪的法則,以便大家有所準備,實戰證明
這樣做更能增加三國殺的策略性)
3.法則詳解:
新增加7張最新法則:
捨己為人——回合開始階段前,你可以選擇失去一點體力值,並指定一位玩家回復一點體
力值
(感覺還OK,以血換血,不過有BUG和爭議:只剩1血時能不能發動?
發動完0血進瀕死, 先結算瀕死沒錯, 但如果用此法自盡,
你指的玩家能不能回血?)
順勢而為——回合結束階段,你可以進行一次判定,如果是[紅桃],就可以再進行一個新
的回合,但新回合結束時不可以再使用這個法則。
(等於是一個小[連破], 這時司馬很重要, 1張紅桃牌=2牌&一個新回合)
鴻運當頭——本回合中,所有牌的花色變成[紅桃]
(小喬表示.... 神關羽表示.... 法正表示...)
逆天而行——主公開始階段,每人從牌堆摸取一張牌收為手牌,然後每人打出一張牌,點
數最大的[K最大]玩家首先開始本回合,然後由該玩家決定遊戲方向。
(若2個以上的人同點怎麼辦? 閃電怎麼傳?)
電閃雷鳴——本回合中,所有牌的花色變成[黑桃]
(張角表示... 董卓表示...)
救死扶傷——主公開始階段前,所有生存的玩家中,體力值最低的玩家增加一點體力值
鬼神莫測——主公開始階段前,派給所有玩家一張武將牌,各位玩家可以自行選擇是繼續
使用現有武將,還是選擇使用新的武將。體力值不得大於新武將的體力上限
美人獻計:本輪次內,所有女性角色在摸牌階段多摸一張牌,所有男性角色在摸牌階段少
摸一張牌(注意是武將角色,不是玩家性別;碰到周瑜的英姿,周瑜摸兩張牌
,就是比正常的摸少一張牌)
盜賊四起:本輪次內,所有玩家使用順手牽羊均不受距離限制,並且不能被無懈可擊(注
意陸遜,在本輪次內一樣可以被順手牽羊)
相安無事:本輪次內,所有玩家都不能使用萬箭齊發和南蠻入侵(注意其他錦囊是不受影
響的)
(袁紹表示....)
鋤強扶弱:本輪次開始前,當前體力值最大的所有玩家需判定,若為黑色花色,則各減去
一點體力(只要是體力最高的玩家,無論有幾位,都需要判定;判定是在法則
翻開生效後,每一位玩家都必須按照出牌順序,先判定是否需要減去體力,這
個判定不能使用角色技能改判,不能使用錦囊破解,然後才由主公進行回合開
始階段;如果出現所有玩家體力值一樣,就是沒有最高和最低的情況,則每一
位玩家都需要判定)
大殺四方:本輪次內,所有玩家手牌無上限(注意呂蒙使用了殺,仍然是手牌無上限)
赤膊上陣:本輪次內,所有玩家喪失自己武將角色的所有技能(注意呂蒙在本輪次內,不
管有沒有出殺,手牌都有上限)
當陽怒吼:本輪次內,所有玩家在自己出牌階段中只能使用一種花色的牌,花色由玩家自
行決定(玩家出牌的花色由玩家自行選擇紅色或者黑色;判定牌不在此限制內
,所以無論判定牌是紅色或者黑色,玩家出牌仍然可以選擇與判定牌不同的花
色)
紙上談兵:本輪次內,抓牌階段中,所抓的第二張牌必須展示,若該牌可以主動使用的話
,則於本回合內必須使用(注意諸葛亮的觀星,所看的三張牌種,第二張必須
展示,但是可以不選擇該牌為手牌,也就是可以不主動使用該牌;但是周瑜的
英姿所抓的第二張牌必須展示,必須使用;如果展示的牌是武器,就必須強行
裝備展示的武器牌;如果展示牌是桃,角色體力值已經是最大,也必須強制使
用;如果展示牌是殺,則本輪只能使用這張殺
武勇為先:本輪次內,所有玩家不能使用任意錦囊(包括大喬的國色技能,也是不能使用
方塊花色的牌當樂不思蜀)
燒殺搶掠:本輪次開始前,所有玩家需強制棄掉自己一張手牌(注意,一翻開本法則牌,
每位玩家都必須先棄掉一張手牌,才能開始正常的遊戲;沒有手牌的玩家不受
影響)
借屍還魂:本輪次內,所有已出局的玩家可以變成鬼魂,在抓牌步驟開始,抓三張牌然後
遊戲,鬼魂不會死亡,當他的回合結束,他依舊變成出局狀態(注意出局玩家
的裝備牌死亡後仍然有效,也仍然可以被其他玩家順手牽羊和過河拆橋)
(曹丕表示......)
運籌天下:本輪次內,抓牌階段變成猜牌,玩家在抓牌前需猜該牌為紅色或黑色。若猜錯
,則棄置該牌並進入行動階段。若猜對,可以重複此步驟直到猜錯為止(注意
周瑜的英姿無效,必須按照法則的猜牌步驟猜牌,甄姬的洛神不受影響)
刮骨療毒:本輪次內,玩家可以選擇放棄抓牌步驟,而恢復一點生命值(注意甄姬的洛神
仍然不受影響)
攻其不備:本輪次內,所有桌面上的裝備無效
城下之盟:本輪次內,所有玩家都不能使用殺(注意決鬥的殺和南蠻入侵所需要出的殺都
是可以出的,這裡限制的是主動出牌的殺)
暗度陳倉:本輪次內,當行動階段結束時,你可以棄任何數量的手牌,並從牌庫抓取同等
數量的牌,此動作只可以做一次(注意是先進行棄牌階段,才能進行換牌)
烏合之眾:本輪次內,玩家在攻擊其他玩家時可以同時使用兩張殺,被攻擊的玩家必須同
時使用兩張閃才能避開(若不能避開則損失2點生命值)(注意呂布使用一張殺,被攻擊玩
家還是要出2張閃,不過只需要損失1點生命值;許諸的裸衣發動,出2張殺,
傷害仍然是2點,沒有加成效果)
(酒殺如何結算?)
四面楚歌:本輪次內,所有玩家之間的距離變成1,但仍會受桌上裝備牌的距離修正所影
響(注意仍然會受到+1馬和-1馬的影響)
全民皆兵:本輪次內,所有玩家都不能使用閃(注意萬箭齊發的閃是可以出的,這裡限制
的是受到殺的攻擊時,不能用閃來躲避,如果有諸葛連弩那就秒殺很多人了)
破釜沉舟:本輪次內,所有玩家都不能使用桃(注意華佗的所有技能都失效,包括錦囊桃
也是不能使用)
後面懶得吐槽了
或許這裡貼的不是真正的敘述
不過卡牌敘述很多用詞都不精確
和某些武將的技能還會互斥
讓我覺得整個就是結算變麻煩, 原本的策略和節奏被打亂
或許做出來整個就是party性質的吧
而且我相信裡面一堆卡牌是直接抄bang擴充的構想....
※ 引述《likeconan02 (egg)》之銘言:
: 剛在發呆時想到
: 三國殺要不要弄一張叫"事件"的卡牌
: 只要一打出"事件"或棄置該張牌
: 就必須從事件卡堆抽一張牌
: 事件堆裡有各種歷史事件
: 如"火燒赤壁"就設為全部魏國武將受到2點火屬性傷害
: "偷襲荊州"就定為蜀國全武將翻面
: ......等
: 因為感覺國籍的設計不太有用
你用國籍會有問題,如果國籍人數懸殊很大就GG了
: 所以才會想出這種點子
: 不知道各位板友對這種點子有沒有什麼看法
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都沒注意到有這種BUG,
遊戲設計者都沒發現嗎?
而且擴充對遊戲的架構和平衡破壞太大了
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※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (04/23 18:43)
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