Re: [規則] 剛剛自己想出來的規則

看板sanguosha (三國殺)作者 (東村誠)時間11年前 (2013/04/22 22:02), 編輯推噓3(306)
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轉貼一個我找到的:三國法則民間擴充 個人覺得它其實是在挑戰三國殺的遊戲底限 也就是武將技能被忽略 而且這種加入不穩定因素的擴充, 其實是有別於當前三國殺的走向的 所以官方一直沒有採用 也或許是因為這樣的擴充bang先使用了吧 三國殺想走出屬於自己的路, 想把它競技化,講求的是武將技能的搭配 所以一直想要捨棄其他運氣相關的要素 例如3V3沒有閃電,因為閃電會讓結算順序變複雜 而且運氣成份變太重 以下轉載自:http://item.taobao.com/item.htm?id=4910163902 1.最高原則:法則>武將技能>遊戲牌文字>遊戲規則 2.使用方法:開始遊戲前,先把法則牌洗勻,單獨一堆背面朝上放好,每一輪開始以前, 由主公翻開一張法則,朗讀本輪次內的法則,從主公的回合開始階段開始遵守法則, 一直到主公左邊的玩家棄牌階段結束。每一輪開始前,主公都翻開一張新的法則, 棄掉舊的法則(有的玩家是同時翻開下一輪的法則,以便大家有所準備,實戰證明 這樣做更能增加三國殺的策略性) 3.法則詳解: 新增加7張最新法則: 捨己為人——回合開始階段前,你可以選擇失去一點體力值,並指定一位玩家回復一點體 力值 (感覺還OK,以血換血,不過有BUG和爭議:只剩1血時能不能發動? 發動完0血進瀕死, 先結算瀕死沒錯, 但如果用此法自盡, 你指的玩家能不能回血?) 順勢而為——回合結束階段,你可以進行一次判定,如果是[紅桃],就可以再進行一個新 的回合,但新回合結束時不可以再使用這個法則。 (等於是一個小[連破], 這時司馬很重要, 1張紅桃牌=2牌&一個新回合) 鴻運當頭——本回合中,所有牌的花色變成[紅桃] (小喬表示.... 神關羽表示.... 法正表示...) 逆天而行——主公開始階段,每人從牌堆摸取一張牌收為手牌,然後每人打出一張牌,點 數最大的[K最大]玩家首先開始本回合,然後由該玩家決定遊戲方向。 (若2個以上的人同點怎麼辦? 閃電怎麼傳?) 電閃雷鳴——本回合中,所有牌的花色變成[黑桃] (張角表示... 董卓表示...) 救死扶傷——主公開始階段前,所有生存的玩家中,體力值最低的玩家增加一點體力值 鬼神莫測——主公開始階段前,派給所有玩家一張武將牌,各位玩家可以自行選擇是繼續 使用現有武將,還是選擇使用新的武將。體力值不得大於新武將的體力上限 美人獻計:本輪次內,所有女性角色在摸牌階段多摸一張牌,所有男性角色在摸牌階段少 摸一張牌(注意是武將角色,不是玩家性別;碰到周瑜的英姿,周瑜摸兩張牌 ,就是比正常的摸少一張牌) 盜賊四起:本輪次內,所有玩家使用順手牽羊均不受距離限制,並且不能被無懈可擊(注 意陸遜,在本輪次內一樣可以被順手牽羊) 相安無事:本輪次內,所有玩家都不能使用萬箭齊發和南蠻入侵(注意其他錦囊是不受影 響的) (袁紹表示....) 鋤強扶弱:本輪次開始前,當前體力值最大的所有玩家需判定,若為黑色花色,則各減去 一點體力(只要是體力最高的玩家,無論有幾位,都需要判定;判定是在法則 翻開生效後,每一位玩家都必須按照出牌順序,先判定是否需要減去體力,這 個判定不能使用角色技能改判,不能使用錦囊破解,然後才由主公進行回合開 始階段;如果出現所有玩家體力值一樣,就是沒有最高和最低的情況,則每一 位玩家都需要判定) 大殺四方:本輪次內,所有玩家手牌無上限(注意呂蒙使用了殺,仍然是手牌無上限) 赤膊上陣:本輪次內,所有玩家喪失自己武將角色的所有技能(注意呂蒙在本輪次內,不 管有沒有出殺,手牌都有上限) 當陽怒吼:本輪次內,所有玩家在自己出牌階段中只能使用一種花色的牌,花色由玩家自 行決定(玩家出牌的花色由玩家自行選擇紅色或者黑色;判定牌不在此限制內 ,所以無論判定牌是紅色或者黑色,玩家出牌仍然可以選擇與判定牌不同的花 色) 紙上談兵:本輪次內,抓牌階段中,所抓的第二張牌必須展示,若該牌可以主動使用的話 ,則於本回合內必須使用(注意諸葛亮的觀星,所看的三張牌種,第二張必須 展示,但是可以不選擇該牌為手牌,也就是可以不主動使用該牌;但是周瑜的 英姿所抓的第二張牌必須展示,必須使用;如果展示的牌是武器,就必須強行 裝備展示的武器牌;如果展示牌是桃,角色體力值已經是最大,也必須強制使 用;如果展示牌是殺,則本輪只能使用這張殺 武勇為先:本輪次內,所有玩家不能使用任意錦囊(包括大喬的國色技能,也是不能使用 方塊花色的牌當樂不思蜀) 燒殺搶掠:本輪次開始前,所有玩家需強制棄掉自己一張手牌(注意,一翻開本法則牌, 每位玩家都必須先棄掉一張手牌,才能開始正常的遊戲;沒有手牌的玩家不受 影響) 借屍還魂:本輪次內,所有已出局的玩家可以變成鬼魂,在抓牌步驟開始,抓三張牌然後 遊戲,鬼魂不會死亡,當他的回合結束,他依舊變成出局狀態(注意出局玩家 的裝備牌死亡後仍然有效,也仍然可以被其他玩家順手牽羊和過河拆橋) (曹丕表示......) 運籌天下:本輪次內,抓牌階段變成猜牌,玩家在抓牌前需猜該牌為紅色或黑色。若猜錯 ,則棄置該牌並進入行動階段。若猜對,可以重複此步驟直到猜錯為止(注意 周瑜的英姿無效,必須按照法則的猜牌步驟猜牌,甄姬的洛神不受影響) 刮骨療毒:本輪次內,玩家可以選擇放棄抓牌步驟,而恢復一點生命值(注意甄姬的洛神 仍然不受影響) 攻其不備:本輪次內,所有桌面上的裝備無效 城下之盟:本輪次內,所有玩家都不能使用殺(注意決鬥的殺和南蠻入侵所需要出的殺都 是可以出的,這裡限制的是主動出牌的殺) 暗度陳倉:本輪次內,當行動階段結束時,你可以棄任何數量的手牌,並從牌庫抓取同等 數量的牌,此動作只可以做一次(注意是先進行棄牌階段,才能進行換牌) 烏合之眾:本輪次內,玩家在攻擊其他玩家時可以同時使用兩張殺,被攻擊的玩家必須同 時使用兩張閃才能避開(若不能避開則損失2點生命值)(注意呂布使用一張殺,被攻擊玩 家還是要出2張閃,不過只需要損失1點生命值;許諸的裸衣發動,出2張殺, 傷害仍然是2點,沒有加成效果) (酒殺如何結算?) 四面楚歌:本輪次內,所有玩家之間的距離變成1,但仍會受桌上裝備牌的距離修正所影 響(注意仍然會受到+1馬和-1馬的影響) 全民皆兵:本輪次內,所有玩家都不能使用閃(注意萬箭齊發的閃是可以出的,這裡限制 的是受到殺的攻擊時,不能用閃來躲避,如果有諸葛連弩那就秒殺很多人了) 破釜沉舟:本輪次內,所有玩家都不能使用桃(注意華佗的所有技能都失效,包括錦囊桃 也是不能使用) 後面懶得吐槽了 或許這裡貼的不是真正的敘述 不過卡牌敘述很多用詞都不精確 和某些武將的技能還會互斥 讓我覺得整個就是結算變麻煩, 原本的策略和節奏被打亂 或許做出來整個就是party性質的吧 而且我相信裡面一堆卡牌是直接抄bang擴充的構想.... ※ 引述《likeconan02 (egg)》之銘言: : 剛在發呆時想到 : 三國殺要不要弄一張叫"事件"的卡牌 : 只要一打出"事件"或棄置該張牌 : 就必須從事件卡堆抽一張牌 : 事件堆裡有各種歷史事件 : 如"火燒赤壁"就設為全部魏國武將受到2點火屬性傷害 : "偷襲荊州"就定為蜀國全武將翻面 : ......等 : 因為感覺國籍的設計不太有用 你用國籍會有問題,如果國籍人數懸殊很大就GG了 : 所以才會想出這種點子 : 不知道各位板友對這種點子有沒有什麼看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.152.160

04/23 00:12, , 1F
紙上談兵的註解跟諸葛亮的技能根本相衝突
04/23 00:12, 1F

04/23 00:14, , 2F
借屍還魂的註解也跟基本規則衝突吧
04/23 00:14, 2F

04/23 00:35, , 3F
紙上談兵是摸牌階段 觀星是回合開始階段 不影響吧
04/23 00:35, 3F

04/23 00:36, , 4F
滿血吃桃我的理解是不行 線上版滿血桃會暗掉不給用
04/23 00:36, 4F

04/23 00:38, , 5F
我們在玩這個法則 基本上全紅桃全黑桃是抽掉的...
04/23 00:38, 5F

04/23 00:39, , 6F
全黑的真跡直接拿走整疊牌 還玩個屁= = 還有都算同一花色..
04/23 00:39, 6F
都沒注意到有這種BUG, 遊戲設計者都沒發現嗎? 而且擴充對遊戲的架構和平衡破壞太大了

04/23 00:40, , 7F
袁紹會爽歪歪... 這兩個抽掉其他就還OK了....
04/23 00:40, 7F

04/23 00:42, , 8F
那個喪失能力 呂蒙屯個1~20張準備開殺前遇到 整個鬱悶XDD
04/23 00:42, 8F
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (04/23 18:43)

05/11 10:20, , 9F
這個設計有很多問題啊 有些太強有些太拖...
05/11 10:20, 9F
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