Re: [情報] SP19 夏侯霸

看板sanguosha (三國殺)作者 (台中小黑)時間12年前 (2013/01/27 00:13), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
相信大家都知道遊卡桌遊 現在又再舉行2013一將成名 加上桌遊誌以及其他產品附贈的 每個年增加的武將數目很可觀 但是我們真的需要那麼多武將嗎?? 我曾經在面殺教學時說過一句:出那麼多武將,我又不是在玩LOL 更何況武將出那麼多,帶新人還是只會用基礎版 對於老手來說 增加遊戲性還比較重要 整理一下這幾年遊卡增加的遊戲方式 1.3 VS 3 官方大賽的主流,現在似乎有規畫下一次的3V3,還要再增加3V3專屬武將 2.虎牢關模式 原本只有神呂布,但在網友強大的創意下,增加了許多民間神武將 也讓我們經歷一段開心的時光 (我平常只帶神呂布、民間神諸葛、神張角 其它牌面不是我愛的風格..) 3.國戰 源自民間雙將,但因為美術風格加上時間越來越少,所以一直沒入手 是個很新的創舉,值得鼓勵,只是武將的平衡還需再調整的樣子 4.1 VS 1 人數太少或是測牌(自創、民間或新牌),常常會用到的模式 但如果是人數太少的緣故,我也不會開三國殺了 以上都是改變遊戲方式,來增加遊戲壽命,但是對於基本的身分局的改造, 仍然停留在"軍爭"卻是最為人詬病的 當然民間也有出所謂的"軍爭2"、"地煞"等,其中有很多充滿創意的作品, 例如"瘟疫"跟閃電一樣,但效果是 判定非方塊就要扣1血,直到有人判定到成功為止 三國神兵名劍 "倚天劍"、"七星刀"等,也還沒出現 以上都是可以作為官方類似"軍爭"的擴充遊戲牌的思考空間 網友也有提出學習三國無雙增加第五個勢力"晉" 但我留保守態度,增加一個勢力會影響某些武將技能,強度的平衡是一個問題 大家認為遊卡還需要改進什麼嗎?? 其實這一陣子也越來越少開三國殺.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.40.87 ※ 編輯: cyi 來自: 60.244.40.87 (01/27 00:15)

01/27 00:46, , 1F
+1 開新模式比新角色更能留住老玩家和增加可玩性阿..
01/27 00:46, 1F

01/27 01:22, , 2F
劇情模式和關卡劇本吧,可做2-3個勢力,搭配某些情境卡
01/27 01:22, 2F

01/27 01:53, , 3F
增加晉有點麻煩 魏跟晉部分武將有重疊吧
01/27 01:53, 3F

01/27 02:13, , 4F
劇情模式在太陽神三國殺裡就可以玩到很多不錯玩的! 洛
01/27 02:13, 4F

01/27 02:13, , 5F
神工作室也有許多佳作!晉勢力其實民間有人diy,其中有
01/27 02:13, 5F

01/27 02:13, , 6F
幾個角色設計還蠻優秀的,太平洋遊戲網裡可找到!
01/27 02:13, 6F

01/27 10:41, , 7F
倚天劍我記得看過0.0 只是不是官方版的
01/27 10:41, 7F
文章代碼(AID): #1H102dK8 (sanguosha)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1H102dK8 (sanguosha)