Re: [閒聊] 自創角色
最近也趁上課時想幾個技能(毆)
三血武將
示弱 出牌階段時,可以與一名角色拚點,若你沒有贏,該角色獲得雙方拚點牌
且你可選擇一項:摸兩張牌或回覆一點體力;若你贏,視為該角色對你使
用一張【殺】,每回合限一次
蓄備 當你需要使用或打出一張【閃】時,可棄置一張裝備牌代替之;之後從牌堆
摸一張牌置於你的武將卡上稱為【蓄】。在你的回合,可以在合理的時機聲
明一張武器卡並將一張【蓄】當作該武器卡使用至回合結束
不甘 覺醒技,回合開始階段開始時,若【蓄】數量達到3或更多,你須棄置一名指
定角色三張牌,並失去技能"示弱",獲得技能"神速"
前期可以當作輔助使用,中期覺醒之後會成為破核武將
只是覺醒後防禦力會大幅下降,可能會被集火殺死
如果是忠臣可能需要等局勢穩定之後才覺醒爆發
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四血武將
擴散 每當你造成(或受到)傷害時,可棄置一張牌,對受傷角色距離1以內的其他
角色受到一點來自於你的傷害,之後該角色摸一張牌。此傷害無法觸發此技能
手牌重量不重質的武將,手牌很多時放一張AOE說不定可以清場
只是仍然有回合外防禦的問題
不過要是你被敵對勢力包圍時,還是會有一些嚇阻效果
原本是想說傷害大於一時才會觸發,不過想想這樣會太難發動
所以就給個條件就好
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泥娃娃 泥娃娃 一個泥娃娃
灌進了鼻子 灌滿了嘴巴 再也不說話
它是個泥娃娃 不會動 硬梆梆
它抵擋台中的海浪 也守護大家
泥娃娃 泥娃娃 一個泥娃娃
看不到媽媽 見不到爸爸 永遠不說話 兒歌.泥娃娃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.6.105
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其實我原本是想把示弱設計成 主要對敵人示弱
而與隊友拚點則是他的第二種功能
不過不知道要怎麼改比較好XD
其實這隻武將定位還蠻明確 前期核心 後期破核
一隻角色兩種玩法我是覺得蠻有趣的XD
擴散做了一點敘述的強化與修正
※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 14:09)
※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 14:21)
又想到一隻
四血武將
逆襲 回合開始階段開始時,若已受傷,則可以跳過摸牌階段,之後棄置x名角色
的x張牌(x為已損失的體力值),對單一角色不能棄置超過兩張,之後你獲得
棄置的一張牌
技能有點矛盾的賣血型武將,血量低時需要防禦牌但是需要放棄防禦
來達到破敵的效果,這之間的取捨需要一點大局觀
或是讓自己狀態不錯時主動要求掉血來進行一波爆發
※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 18:36)
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