Re: [閒聊] 自創角色

看板sanguosha (三國殺)作者 (a^s_)時間12年前 (2012/12/11 17:04), 編輯推噓3(303)
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最近也趁上課時想幾個技能(毆) 三血武將 示弱 出牌階段時,可以與一名角色拚點,若你沒有贏,該角色獲得雙方拚點牌 且你可選擇一項:摸兩張牌或回覆一點體力;若你贏,視為該角色對你使 用一張【殺】,每回合限一次 蓄備 當你需要使用或打出一張【閃】時,可棄置一張裝備牌代替之;之後從牌堆 摸一張牌置於你的武將卡上稱為【蓄】。在你的回合,可以在合理的時機聲 明一張武器卡並將一張【蓄】當作該武器卡使用至回合結束 不甘 覺醒技,回合開始階段開始時,若【蓄】數量達到3或更多,你須棄置一名指 定角色三張牌,並失去技能"示弱",獲得技能"神速" 前期可以當作輔助使用,中期覺醒之後會成為破核武將 只是覺醒後防禦力會大幅下降,可能會被集火殺死 如果是忠臣可能需要等局勢穩定之後才覺醒爆發 ------------------------------------------------------------------ 四血武將 擴散 每當你造成(或受到)傷害時,可棄置一張牌,對受傷角色距離1以內的其他 角色受到一點來自於你的傷害,之後該角色摸一張牌。此傷害無法觸發此技能 手牌重量不重質的武將,手牌很多時放一張AOE說不定可以清場 只是仍然有回合外防禦的問題 不過要是你被敵對勢力包圍時,還是會有一些嚇阻效果 原本是想說傷害大於一時才會觸發,不過想想這樣會太難發動 所以就給個條件就好 -- 泥娃娃 泥娃娃 一個泥娃娃 灌進了鼻子 灌滿了嘴巴 再也不說話 它是個泥娃娃 不會動 硬梆梆 它抵擋台中的海浪 也守護大家 泥娃娃 泥娃娃 一個泥娃娃 看不到媽媽 見不到爸爸 永遠不說話 兒歌.泥娃娃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.6.105

12/11 21:45, , 1F
示弱蠻強的 一直找己方拼點等於無償回血或無中
12/11 21:45, 1F

12/12 03:23, , 2F
示弱變成無腦用的技能了 而且低點數的排根本當桃再用
12/12 03:23, 2F

12/12 03:24, , 3F
也當無中 拿一張廢牌給別人 換血換無中
12/12 03:24, 3F

12/12 03:25, , 4F
拼贏的話 還耗人家一張牌 加殺 只比沖陣差一點而已
12/12 03:25, 4F

12/12 13:04, , 5F
殺是對方殺你0.0
12/12 13:04, 5F

12/12 15:44, , 6F
喔喔 原來如此XD
12/12 15:44, 6F
其實我原本是想把示弱設計成 主要對敵人示弱 而與隊友拚點則是他的第二種功能 不過不知道要怎麼改比較好XD 其實這隻武將定位還蠻明確 前期核心 後期破核 一隻角色兩種玩法我是覺得蠻有趣的XD 擴散做了一點敘述的強化與修正 ※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 14:09) ※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 14:21) 又想到一隻 四血武將 逆襲 回合開始階段開始時,若已受傷,則可以跳過摸牌階段,之後棄置x名角色 的x張牌(x為已損失的體力值),對單一角色不能棄置超過兩張,之後你獲得 棄置的一張牌 技能有點矛盾的賣血型武將,血量低時需要防禦牌但是需要放棄防禦 來達到破敵的效果,這之間的取捨需要一點大局觀 或是讓自己狀態不錯時主動要求掉血來進行一波爆發 ※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (12/13 18:36)
文章代碼(AID): #1GnlS5UA (sanguosha)
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