Re: [情報] 電影《銅雀台》結合三國殺

看板sanguosha (三國殺)作者 (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/09/25 23:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NKB285 (CN)》之銘言: : 忠臣--->同上 忠臣才兩個 你以為會這麼笨嗎=_= : 反賊--->會攻擊他 不過不會目標主要是他 反賊目標當然忠臣 : 就算他打死反賊 也會跳過來 何必打他 : 內奸--->他跟我換身分就他悲劇 何必鳥他 : 情況二 : 焚心是內奸 : 主公--->目標依然反賊 : 忠臣--->依樣擔心他是另一位忠臣 只好先跟他同盟打反 最多就不救他 : 反賊--->目標依然為主公為主 這技能在八人局, 開場的時候沒甚麼用處, 除了本身內取代反, 不太有發動時機. 忠殺反 : 眼看就少一反了, 我為什麼要跳過去變反, 跳過去還少拿三張. 而且能弄死一反, 表示局勢是往主忠(內)傾斜的, 我為什麼要跳過去幫反. 反殺忠(內) : 同上, 能弄死一個, 表示局勢往反傾斜的, 我為什麼要跳過去, 跳不好還變成內... 跳過去可以拿三張, 可是我又沒有活用這些手牌的技能 (驅虎離間天義), 不要為了三張, 不小心變成內啊.... 不過到殘局的時候, 倒是意外的有趣. 剩下主中內反的時候, 反焚心 : 主直接幫反搞忠, 反取代了忠, 再一起搞死內. 內焚心 : 主直接幫內稿忠, 內取代了忠, 再一起搞死反. 忠焚心 : 主會很多顧忌. 要是一味幫忠, 一直削弱反內; 反死了以後, 野心大一點的忠要是取代了內, 至少得到單挑分了. 這個技能會讓各玩家在進入殘局前, 再三再三的考慮局勢, 會讓遊戲時間大大延長....XD -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.225.233 ※ 編輯: RealJustice 來自: 1.160.225.233 (09/25 23:37)
文章代碼(AID): #1GOSzp6F (sanguosha)
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