Re: [心得] 自製三國殺武將XD版(上)

看板sanguosha (三國殺)作者 (東村誠)時間12年前 (2012/08/20 00:12), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《slybear (死賴熊)》之銘言: : 前言: : 先前答應ihady版友,要分享修改他的武將能力 : 拖了一年沒有做到(我跪) : 經過反覆沒有可信度的測試 : 60個武將 : 在某種合諧的程度上達成了恐怖平衡(握手) : 因為被修改的太強 : 所以姑且稱之為黃XD版吧! : 主要設計方式是個別角色能力更協調 : 能夠有機會創造出更強的連技 : 例如陸遜(這傢伙是我的驕傲),孟獲(曾經第一回合掃場),周瑜,荀彧,呂蒙,黃蓋,甘寧等 : 有些是更加具有個人特色 : 例如董卓的能力讓他只要重複貪污和屠殺人民就靠腰強了(格達費表示:...) : 還補充了ihady版友沒有說明清楚關於傷害和非傷害的注解 : 不過 : 似乎也讓遊戲更複雜了點 : 請記得這版本的相剋很嚴重,角色選定前不要讓別人知道你選什麼 : 看ihady大有沒有興趣為他們美工了XD 坦白講看完你的DIY,吐槽點真的滿多的 姑且先不論歷史契合度和技能名稱, 還有遊戲平衡度, 光是用詞,還有一些基本設定很多都有問題 有些會出乎意料地強大而且會讓遊戲無法進行 : ~~ : 劉備(4d) : 相人:出牌階段不限次:你可將兩張手牌以任意分配方式交給其他玩家,讓自己回一點血 出牌階段,你可將任意張手牌以任意方式交給其他角色。你每給出2張手牌, 你回復1點體力。 : 仁德:紅色的殺對劉備無效,包括決鬥中或技能 大BUG出現,當劉備裝了仁王盾,等於沒有人可以殺他 還有,最好不要把決鬥中"打出"殺這個部份搞得過於複雜 真的要改的話,就借用2011一將成名的于禁 [毅重] 當你沒裝備防具時,黑色的殺對你無效 : 激將:為主公時,可請求別人幫忙出殺 你的主公技全都沒有限定勢力,用意是?? 這樣主公技還有意思嗎? 一樣,字詞不夠精確,如果和原版一樣就不解釋 : 關羽(4d) : 武聖:紅牌皆可當殺用,且於殺或決鬥中,關羽每出一張紅桃殺,該次攻擊的攻擊力增加一點 你可以將你的紅色牌當成"殺"使用或打出;你所使用的紅桃"殺"所造成的傷害+1 **不建議你再去動"決鬥"的結算...真的 : 武魂:殺死關羽的角色須立即損失兩點血(非傷害) 殺死你的角色立刻失去2點體力 : =>神關羽的簡化版 : 張飛(4d) : 狂嘯:出牌階段可無限次殺 不解釋 : 狂戰:出牌階段內可抽三張牌並跳過下一個回合 : =>配合連殺時,可以一次衝牌張的技能 無敵大BUG再度出現 你沒有限定使用次數, 那我是不是說:我要跳過我的下10個回合,然後一次抽30張牌? 在新版的概念中,跳過回合,使用"翻面"的概念 那是不是我抽3張,翻面, 再抽3張,又翻回來啦? 要改就改成: 出牌階段,如果你的武將牌正面朝上,你可以抽3張牌,然後將你的武將牌翻面 每階段限一次。 : 趙雲(4d) : 勇猛:殺可當閃,閃可當殺,武器或防具(已裝備也可)可當殺或閃 1.你可以將手牌中的殺當成閃, 閃當成殺 使用或打出 2.你的武器和防具可以 當成殺或閃 使用或打出 : 馬超(4d) : 槍騎:天生裝備+1和-1馬,與裝備馬不衝突 鎖定技,你看其他人的距離始終-1, 其他人看你的距離始終+1 : 擴散:殺敵人時可一次(無論命中),多棄一張牌對另一個相鄰玩家(可在馬超攻擊距離外)用 : 殺 當你使用殺指定目標時,你可以棄1張牌,並對"殺"指定目標距離1以內的角色造成1點傷害 : 黃忠(4d) : 箭雨:兩張同色殺可當萬箭齊發使用 : 神射:若黃忠裝有武器且總合攻擊範圍大於敵人攻擊範圍,則殺直接命中不能閃躲 當你使用"殺"的時候,若你的裝備欄有武器,且你的攻擊範圍大於目標的攻擊範圍, 則此"殺"不可被閃避 : 箭神:被距離超過1的敵人殺中時,可獲得那張殺 當其他角色使用殺,對你造成傷害時,若他看你的距離不小於2,你可以獲得那張殺 : =>獲得殺之後又可以再放萬箭,就某方面來說算防禦的手段 : 另外,他獲得殺的順位低於凌統,被凌統快刀砍中拿不到殺 : 魏延(4d) : 反骨:抽牌階段能抽1+損血量的牌,魏延死亡後所有人都無法再回血 1.抽牌階段,你抽取1+X張牌, X為你已損失的體力值 2.當你死亡後,所有其他角色均無法回復體力 : 狂骨:若有別人用技能回血,可隨時目標單人棄一張黑色牌抵銷回血效果 : 桃可當作殺或閃,桃園結義可當其他任何非延遲錦囊使用 (待續....實在是沒力氣改了, 你真的有完整地測試過這些人的技能嗎?) : =>剋補血系的能力,是個很能加速遊戲進行的角色 : 孔明(3d) : 觀星:回合開始前,可以觀看牌堆頂X張牌(X為存活角色數量+1且最多為6),以任意張數、順 : 序,置於牌堆頂與棄牌堆 : 空城:孔明手上無牌的時候,錦囊牌對他無效,且不可對他出殺(決鬥到一半也不行) : 龐統(3d) : 連環:出牌階段內可多次:將一張牌翻面置於兩位相鄰且無連鎖的玩家間,為兩人共有的一 : 回合裝備牌,此二人無論損補血都甘苦與共,血量因此減少視為龐統技能攻擊(非傷害) : 落鳳:限定技,當瀕死時,你可以丟棄你所有的牌,然後摸三張牌且體力回復至三點 : =>所有連環傷害只會連鎖一次,不會來回傷害 : 此外很多人不知道這可以拆的 : 詳情可參考三國殺的”鐵索連環” : 徐庶(3d) : 隱士:出牌階段可將一張錦囊覆面當作延遲錦囊,回合開始時判定若非紅色,則回合內只能 : 做一個動作或技能,並將此牌傳至下一家 : 保身:棄完牌後,自動回復一點生命 : =>非常拖延遊戲進行的能力 : 一個動作或技能包括殺一次,補血一次,錦囊一次,例如劉備相人補血兩張牌但算發動一次 : 也包括甄姬的洛神(發動一次只能抽一張)等 : 至於被動技能要看有沒有”可”,例如夏侯淵虎爪和董卓的霸王都是被動”可”發動 : 不包括天生技能,例如徐庶保身,星彩的張爸等...這邏輯懂嗎? : 在別人回合使用技能就無此限制 : 法正(3d) : 法政:隨時可使用一張方塊,抵銷場上任一點正要進行的傷害 : 韜略:任何時候,梅花可當成無懈可擊 : 黃月英(3d) : 奇才:在他回合開始,他可以選擇任一其他玩家的角色能力變成他的能力一輪(直到又輪回 : 他之前,都是該角色的特殊能力) : =>即使變成旁桶也不能落鳳兩次,因為限定技是算整場遊戲 : 星彩(4d) : 張爸:棄牌階段後將手牌調整至體力值 : 流影:可隨時給血量X的玩家X+1張牌,然後和他交換血量(非傷害) : =>換血不僅只是非傷害,也不算血條上的增減,是一種狀態的改變 : 因次不觸發旁桶的連環 : 姜維(4d) : 陣圖:任何人施展錦囊時,別人打出的殺跟閃,姜維都可以拾取(效果結束後才能拾取) : 因別人使用錦囊而打出殺或閃,就從牌堆補一張手牌,決鬥中使用必須決鬥後補 : 棟樑:若被其他人搶或棄牌則立即補一張牌 : 劉禪(3d) : 無知:錦囊效果除了樂不思蜀不判直中外,皆對他無效(等同一直被無懈) : 強運:使用一張桃可以補兩點血 : 安樂:為主公時,可於摸牌階段,主動犧牲摸牌與出牌(無出牌階段不可放棄),則劉禪直到下 : 個他的回合前,不會損血 : =>很多人不知道”使用”桃是補兩點 : 意謂著救人也補的比較多 : 曹操(4d) : 奸雄:回合內可一次:指定任何玩家裝備區的武器防具一件或判定區的一張牌,搶奪入手 : 護駕:為主公時,可請求任何人幫忙出閃 : =>即樂不思蜀對曹操無效 : 典韋(4d) : 強襲:任何時候,每次對別人成功造成傷害(為來源)時則回復一點血(複數傷害只算一次) : 許陼(4d) : 虎痴:每回合可一次:用自己的一點血爆掉(非傷害)至多三位玩家的一點血,若爆到超過一 : 位須棄一張牌 : 笑話:初始基礎體力值+1 : =>起始五滴血 : 司馬懿(3d) : 反饋:每受到一點傷害,立即抽取傷害來源的人一張手牌,若多人連鎖,則由司馬指定抽誰, : 瀕死也可發動 : 鬼才:任何人判定時,可用一張手牌當判定牌且立刻判定生效,若有人因此損血,每損一滴則 : 從牌堆摸兩張牌 : 賈詡(3d) : 反計:當有人使用錦囊會波及賈詡時,可棄黑桃:錦囊重新由賈詡發動,紅桃:將施展對象及 : 效果轉移至任何指定人物,方塊:效果結束的最後才放進手中(偽錦囊也收),梅花:無懈可擊 : 精算:施展或反計的錦囊不會被無懈可擊 : =>賈老三的方塊反計要等所有結算後 : 因此郭老四有可能會先收進手牌裡 : 偽錦囊可能是郭嘉的兵法或左慈的幻術 : 夏侯惇(4d) : 狼牙:當夏侯惇出殺卻被對方閃過時,可以視同:你對對方使用過河拆橋 : 吞眼:回合內不限次數:從手上棄一件裝備牌,並從牌堆抽兩張牌 : 夏侯淵(4d) : 虎爪:每個玩家在回合開始前可進行判定:若結果為紅色,則該回合其他人都不能使用主動 : 技能 : 名將:用殺被閃躲時可進行判定,若紅色則閃避失敗,受傷時可進行判定,若紅色則棄掉攻擊 : 者一張牌 : =>專剋控場型角色,主動技能例如賈詡的反計,司馬的鬼才等 : 但被動技能無論有無”可”都不在此限,例如郭家的黑暗 : 郭嘉(3d) : 兵法:相同顏色三張牌,可當任何錦囊牌使用 : 黑暗:你可以立即獲得對你造成傷害的牌(偽牌也收) : 遺願:每損一點血時,摸兩張牌,將這些牌分別交給任何人或自己,瀕死也可發動 : =>偽殺或偽錦囊都可以收 : 此外,瀕死不能使用桃園結義 : 荀彧(3d) : 佐能:在使用桃的時機可不限次數:幫別人出一張桃,或出桃園結義,然後從牌堆摸取總回復 : 血量+1的牌 : 博學:相同顏色兩張牌,可以當桃,桃加一張錦囊可當成桃園結義 : 養兵:任何判定牌生效後,可立即獲得它 : =>使用桃的時機就是自己回合和他人回合但有人瀕死時 : 徐晃(4d) : 重擊:徐晃殺或決鬥人開始時可多棄一張黑殺:若此攻擊命中了,對方棄掉所有的牌;或棄紅 : 殺,對方跳過下回合(二選一) : 重甲:失去防具可抽兩張牌;徐晃受到傷害時,可棄一件防具或馬匹防止一點傷害(已裝備也 : 可) : =>重擊要先說明發動哪種效果 : 此效果可以被大喬轉移,無法被小喬轉移 : 曹仁(4d) : 鐵壁:天生裝備+1馬,與裝備馬不衝突,任何攻擊不能越過曹仁而去攻擊別人 : 鬼神:可隨時選擇扣一點血或棄兩張牌,指定玩家在該回合失去所有的角色能力,其裝備也 : 失效 : =>該角色能力失效後,場上所有效果都取消並清除 : 包括徐庶的隱士或陳宮的謠止 : (就某方面來說是最強的能力) : 張遼(4d) : 突襲:摸牌時,可從兩名玩家各摸取一張手牌,或者摸一人且從牌堆抽一張,來取代原本的摸 : 兩張牌,並可從棄牌堆拿一張殺 : =>有張遼在洗牌的時候要注意 : 張郃(4d) : 背刺:如果敵人有裝備防具或馬匹(天生馬不算),則張郃對他使用殺或決鬥的傷害都加1 : 盜竊:用殺攻擊成功,可抽取對方一張手牌 : 閃現:張郃回合開始前,可以重新決定自己在玩家間的位置 : 龐德(4d) : 堅毅:有玩家死掉時,龐德可以拾取死者的裝備與手牌,至龐德手牌,且龐德再回兩點血,再 : 由牌堆摸兩張牌,下回合輪到龐德開始(無累加) : 堅強:龐德死後,每當有其他玩家死掉時仍可立即執行堅毅,無法回血,並在額外回合結束時 : 死亡 : =>堅強參考BANG的死靈規則 : 這裡是單人版能力 : 甄姬(3d) : 傾國:任何黑色的牌都可以當閃 : 洛神:摸牌前可進行判定,將任何黑色收為手牌,直至紅色出現為止(該判定牌為紅桃可收入 : 手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.137.106

08/20 00:24, , 1F
測試?又不會發行何必測試?看的開心就好啦~~
08/20 00:24, 1F

08/21 15:06, , 2F
自己也想過自創武將 技能說明還是文謅謅一點比較好XD 推
08/21 15:06, 2F
文章代碼(AID): #1GCH28Ra (sanguosha)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GCH28Ra (sanguosha)