Re: [心得] 自製三國殺武將XD版(上)
※ 引述《slybear (死賴熊)》之銘言:
: 前言:
: 先前答應ihady版友,要分享修改他的武將能力
: 拖了一年沒有做到(我跪)
: 經過反覆沒有可信度的測試
: 60個武將
: 在某種合諧的程度上達成了恐怖平衡(握手)
: 因為被修改的太強
: 所以姑且稱之為黃XD版吧!
: 主要設計方式是個別角色能力更協調
: 能夠有機會創造出更強的連技
: 例如陸遜(這傢伙是我的驕傲),孟獲(曾經第一回合掃場),周瑜,荀彧,呂蒙,黃蓋,甘寧等
: 有些是更加具有個人特色
: 例如董卓的能力讓他只要重複貪污和屠殺人民就靠腰強了(格達費表示:...)
: 還補充了ihady版友沒有說明清楚關於傷害和非傷害的注解
: 不過
: 似乎也讓遊戲更複雜了點
: 請記得這版本的相剋很嚴重,角色選定前不要讓別人知道你選什麼
: 看ihady大有沒有興趣為他們美工了XD
坦白講看完你的DIY,吐槽點真的滿多的
姑且先不論歷史契合度和技能名稱,
還有遊戲平衡度,
光是用詞,還有一些基本設定很多都有問題
有些會出乎意料地強大而且會讓遊戲無法進行
: ~~
: 劉備(4d)
: 相人:出牌階段不限次:你可將兩張手牌以任意分配方式交給其他玩家,讓自己回一點血
出牌階段,你可將任意張手牌以任意方式交給其他角色。你每給出2張手牌,
你回復1點體力。
: 仁德:紅色的殺對劉備無效,包括決鬥中或技能
大BUG出現,當劉備裝了仁王盾,等於沒有人可以殺他
還有,最好不要把決鬥中"打出"殺這個部份搞得過於複雜
真的要改的話,就借用2011一將成名的于禁
[毅重] 當你沒裝備防具時,黑色的殺對你無效
: 激將:為主公時,可請求別人幫忙出殺
你的主公技全都沒有限定勢力,用意是??
這樣主公技還有意思嗎?
一樣,字詞不夠精確,如果和原版一樣就不解釋
: 關羽(4d)
: 武聖:紅牌皆可當殺用,且於殺或決鬥中,關羽每出一張紅桃殺,該次攻擊的攻擊力增加一點
你可以將你的紅色牌當成"殺"使用或打出;你所使用的紅桃"殺"所造成的傷害+1
**不建議你再去動"決鬥"的結算...真的
: 武魂:殺死關羽的角色須立即損失兩點血(非傷害)
殺死你的角色立刻失去2點體力
: =>神關羽的簡化版
: 張飛(4d)
: 狂嘯:出牌階段可無限次殺
不解釋
: 狂戰:出牌階段內可抽三張牌並跳過下一個回合
: =>配合連殺時,可以一次衝牌張的技能
無敵大BUG再度出現
你沒有限定使用次數,
那我是不是說:我要跳過我的下10個回合,然後一次抽30張牌?
在新版的概念中,跳過回合,使用"翻面"的概念
那是不是我抽3張,翻面, 再抽3張,又翻回來啦?
要改就改成: 出牌階段,如果你的武將牌正面朝上,你可以抽3張牌,然後將你的武將牌翻面
每階段限一次。
: 趙雲(4d)
: 勇猛:殺可當閃,閃可當殺,武器或防具(已裝備也可)可當殺或閃
1.你可以將手牌中的殺當成閃, 閃當成殺 使用或打出
2.你的武器和防具可以 當成殺或閃 使用或打出
: 馬超(4d)
: 槍騎:天生裝備+1和-1馬,與裝備馬不衝突
鎖定技,你看其他人的距離始終-1, 其他人看你的距離始終+1
: 擴散:殺敵人時可一次(無論命中),多棄一張牌對另一個相鄰玩家(可在馬超攻擊距離外)用
: 殺
當你使用殺指定目標時,你可以棄1張牌,並對"殺"指定目標距離1以內的角色造成1點傷害
: 黃忠(4d)
: 箭雨:兩張同色殺可當萬箭齊發使用
: 神射:若黃忠裝有武器且總合攻擊範圍大於敵人攻擊範圍,則殺直接命中不能閃躲
當你使用"殺"的時候,若你的裝備欄有武器,且你的攻擊範圍大於目標的攻擊範圍,
則此"殺"不可被閃避
: 箭神:被距離超過1的敵人殺中時,可獲得那張殺
當其他角色使用殺,對你造成傷害時,若他看你的距離不小於2,你可以獲得那張殺
: =>獲得殺之後又可以再放萬箭,就某方面來說算防禦的手段
: 另外,他獲得殺的順位低於凌統,被凌統快刀砍中拿不到殺
: 魏延(4d)
: 反骨:抽牌階段能抽1+損血量的牌,魏延死亡後所有人都無法再回血
1.抽牌階段,你抽取1+X張牌, X為你已損失的體力值
2.當你死亡後,所有其他角色均無法回復體力
: 狂骨:若有別人用技能回血,可隨時目標單人棄一張黑色牌抵銷回血效果
: 桃可當作殺或閃,桃園結義可當其他任何非延遲錦囊使用
(待續....實在是沒力氣改了,
你真的有完整地測試過這些人的技能嗎?)
: =>剋補血系的能力,是個很能加速遊戲進行的角色
: 孔明(3d)
: 觀星:回合開始前,可以觀看牌堆頂X張牌(X為存活角色數量+1且最多為6),以任意張數、順
: 序,置於牌堆頂與棄牌堆
: 空城:孔明手上無牌的時候,錦囊牌對他無效,且不可對他出殺(決鬥到一半也不行)
: 龐統(3d)
: 連環:出牌階段內可多次:將一張牌翻面置於兩位相鄰且無連鎖的玩家間,為兩人共有的一
: 回合裝備牌,此二人無論損補血都甘苦與共,血量因此減少視為龐統技能攻擊(非傷害)
: 落鳳:限定技,當瀕死時,你可以丟棄你所有的牌,然後摸三張牌且體力回復至三點
: =>所有連環傷害只會連鎖一次,不會來回傷害
: 此外很多人不知道這可以拆的
: 詳情可參考三國殺的”鐵索連環”
: 徐庶(3d)
: 隱士:出牌階段可將一張錦囊覆面當作延遲錦囊,回合開始時判定若非紅色,則回合內只能
: 做一個動作或技能,並將此牌傳至下一家
: 保身:棄完牌後,自動回復一點生命
: =>非常拖延遊戲進行的能力
: 一個動作或技能包括殺一次,補血一次,錦囊一次,例如劉備相人補血兩張牌但算發動一次
: 也包括甄姬的洛神(發動一次只能抽一張)等
: 至於被動技能要看有沒有”可”,例如夏侯淵虎爪和董卓的霸王都是被動”可”發動
: 不包括天生技能,例如徐庶保身,星彩的張爸等...這邏輯懂嗎?
: 在別人回合使用技能就無此限制
: 法正(3d)
: 法政:隨時可使用一張方塊,抵銷場上任一點正要進行的傷害
: 韜略:任何時候,梅花可當成無懈可擊
: 黃月英(3d)
: 奇才:在他回合開始,他可以選擇任一其他玩家的角色能力變成他的能力一輪(直到又輪回
: 他之前,都是該角色的特殊能力)
: =>即使變成旁桶也不能落鳳兩次,因為限定技是算整場遊戲
: 星彩(4d)
: 張爸:棄牌階段後將手牌調整至體力值
: 流影:可隨時給血量X的玩家X+1張牌,然後和他交換血量(非傷害)
: =>換血不僅只是非傷害,也不算血條上的增減,是一種狀態的改變
: 因次不觸發旁桶的連環
: 姜維(4d)
: 陣圖:任何人施展錦囊時,別人打出的殺跟閃,姜維都可以拾取(效果結束後才能拾取)
: 因別人使用錦囊而打出殺或閃,就從牌堆補一張手牌,決鬥中使用必須決鬥後補
: 棟樑:若被其他人搶或棄牌則立即補一張牌
: 劉禪(3d)
: 無知:錦囊效果除了樂不思蜀不判直中外,皆對他無效(等同一直被無懈)
: 強運:使用一張桃可以補兩點血
: 安樂:為主公時,可於摸牌階段,主動犧牲摸牌與出牌(無出牌階段不可放棄),則劉禪直到下
: 個他的回合前,不會損血
: =>很多人不知道”使用”桃是補兩點
: 意謂著救人也補的比較多
: 曹操(4d)
: 奸雄:回合內可一次:指定任何玩家裝備區的武器防具一件或判定區的一張牌,搶奪入手
: 護駕:為主公時,可請求任何人幫忙出閃
: =>即樂不思蜀對曹操無效
: 典韋(4d)
: 強襲:任何時候,每次對別人成功造成傷害(為來源)時則回復一點血(複數傷害只算一次)
: 許陼(4d)
: 虎痴:每回合可一次:用自己的一點血爆掉(非傷害)至多三位玩家的一點血,若爆到超過一
: 位須棄一張牌
: 笑話:初始基礎體力值+1
: =>起始五滴血
: 司馬懿(3d)
: 反饋:每受到一點傷害,立即抽取傷害來源的人一張手牌,若多人連鎖,則由司馬指定抽誰,
: 瀕死也可發動
: 鬼才:任何人判定時,可用一張手牌當判定牌且立刻判定生效,若有人因此損血,每損一滴則
: 從牌堆摸兩張牌
: 賈詡(3d)
: 反計:當有人使用錦囊會波及賈詡時,可棄黑桃:錦囊重新由賈詡發動,紅桃:將施展對象及
: 效果轉移至任何指定人物,方塊:效果結束的最後才放進手中(偽錦囊也收),梅花:無懈可擊
: 精算:施展或反計的錦囊不會被無懈可擊
: =>賈老三的方塊反計要等所有結算後
: 因此郭老四有可能會先收進手牌裡
: 偽錦囊可能是郭嘉的兵法或左慈的幻術
: 夏侯惇(4d)
: 狼牙:當夏侯惇出殺卻被對方閃過時,可以視同:你對對方使用過河拆橋
: 吞眼:回合內不限次數:從手上棄一件裝備牌,並從牌堆抽兩張牌
: 夏侯淵(4d)
: 虎爪:每個玩家在回合開始前可進行判定:若結果為紅色,則該回合其他人都不能使用主動
: 技能
: 名將:用殺被閃躲時可進行判定,若紅色則閃避失敗,受傷時可進行判定,若紅色則棄掉攻擊
: 者一張牌
: =>專剋控場型角色,主動技能例如賈詡的反計,司馬的鬼才等
: 但被動技能無論有無”可”都不在此限,例如郭家的黑暗
: 郭嘉(3d)
: 兵法:相同顏色三張牌,可當任何錦囊牌使用
: 黑暗:你可以立即獲得對你造成傷害的牌(偽牌也收)
: 遺願:每損一點血時,摸兩張牌,將這些牌分別交給任何人或自己,瀕死也可發動
: =>偽殺或偽錦囊都可以收
: 此外,瀕死不能使用桃園結義
: 荀彧(3d)
: 佐能:在使用桃的時機可不限次數:幫別人出一張桃,或出桃園結義,然後從牌堆摸取總回復
: 血量+1的牌
: 博學:相同顏色兩張牌,可以當桃,桃加一張錦囊可當成桃園結義
: 養兵:任何判定牌生效後,可立即獲得它
: =>使用桃的時機就是自己回合和他人回合但有人瀕死時
: 徐晃(4d)
: 重擊:徐晃殺或決鬥人開始時可多棄一張黑殺:若此攻擊命中了,對方棄掉所有的牌;或棄紅
: 殺,對方跳過下回合(二選一)
: 重甲:失去防具可抽兩張牌;徐晃受到傷害時,可棄一件防具或馬匹防止一點傷害(已裝備也
: 可)
: =>重擊要先說明發動哪種效果
: 此效果可以被大喬轉移,無法被小喬轉移
: 曹仁(4d)
: 鐵壁:天生裝備+1馬,與裝備馬不衝突,任何攻擊不能越過曹仁而去攻擊別人
: 鬼神:可隨時選擇扣一點血或棄兩張牌,指定玩家在該回合失去所有的角色能力,其裝備也
: 失效
: =>該角色能力失效後,場上所有效果都取消並清除
: 包括徐庶的隱士或陳宮的謠止
: (就某方面來說是最強的能力)
: 張遼(4d)
: 突襲:摸牌時,可從兩名玩家各摸取一張手牌,或者摸一人且從牌堆抽一張,來取代原本的摸
: 兩張牌,並可從棄牌堆拿一張殺
: =>有張遼在洗牌的時候要注意
: 張郃(4d)
: 背刺:如果敵人有裝備防具或馬匹(天生馬不算),則張郃對他使用殺或決鬥的傷害都加1
: 盜竊:用殺攻擊成功,可抽取對方一張手牌
: 閃現:張郃回合開始前,可以重新決定自己在玩家間的位置
: 龐德(4d)
: 堅毅:有玩家死掉時,龐德可以拾取死者的裝備與手牌,至龐德手牌,且龐德再回兩點血,再
: 由牌堆摸兩張牌,下回合輪到龐德開始(無累加)
: 堅強:龐德死後,每當有其他玩家死掉時仍可立即執行堅毅,無法回血,並在額外回合結束時
: 死亡
: =>堅強參考BANG的死靈規則
: 這裡是單人版能力
: 甄姬(3d)
: 傾國:任何黑色的牌都可以當閃
: 洛神:摸牌前可進行判定,將任何黑色收為手牌,直至紅色出現為止(該判定牌為紅桃可收入
: 手)
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