【雙人遊戲】長方格之捻

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 ( 川 )時間22年前 (2002/09/07 15:10), 編輯推噓0(000)
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﹝引言﹞ 這是我前天在統整一些捻的遊戲時,想到的一種新玩法,我也不清礎是否許久前 ,就有人想過了。捻 Nim 基本結構就是有限的棋子,兩人輪流取,取到有一方 無法再取時,便為敗方,藉此精神,我試著構造如下的玩法。 ﹝規則﹞ 在nxn的方格中, 甲每次可下同一橫列連續空格的 2~m子, 乙每次可下同一直行連續空格的 2~m子。 兩人輪流下,當無法下子時為敗。 例:n=6 m=3 □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□ ...紅勝 □□□□□ □□□□□ □□□□□ꄠ □□□□□□ ﹝問題﹞ 有何好的取子策略呢? 這樣的遊戲架構公平嗎,在n夠大時(超乎人的窮舉能力) ﹝備註﹞ n<7時,我個人覺得變化都不太,n=6時,應該是先手必勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.83
文章代碼(AID): #zUQPySU (puzzle)
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