Re: [問題] 惱人的數學問題

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (@)時間15年前 (2010/12/31 06:23), 編輯推噓3(302)
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3814 5426 4561 8752 5436 7381 6728 3165 7245 2813 8357 6247 1672 1534 2183 4678 如果你不介意修改你的記憶刺激的話, 這個平衡做得比較好。 我是覺得說,既然已經想好記憶-回憶材料之間的規則, 那在不使用輔具窮舉列表的狀況下,最好不要隨機找尋僅只是合理的回憶材料, 因為你的測驗材料是會被之前的刺激材料所影響的, 所以最好是想好如何創造然後再去隨機打散。 像是以這題為例,應該要想的是先把你所謂的"口"填好,把不重要的數字先空下來, 像是本題最重要的就是該被記住的那個數字,最平衡的狀況應該是除了你講的條件之外, 應被記憶的數字向右位移0 1 2 3格的量也要平均,才有做到sequence的平衡: 記憶 回憶 shift (這僅是其中一種例子的矩陣) |1xxx|1xxx| 0 |x2xx|2xxx| 3 |xx3x|x3xx| 3 |xxx4|x4xx| 2 |x5xx|xx5x| 1 |6xxx|xx6x| 2 |xxx7|xxx7| 0 |xx8x|xxx8| 1 規則 縱向1~8各1 橫向不得出現相同數字 然後再去補上其他可以從七選三或者四選三的,感覺就有點像是數獨, 你的"口"就是數獨題目的初始條件, 而如何照規則把其他可能性看似很大的數字填進去,這過程之中真的跟玩數獨沒兩樣XD 填完之後再用latin square去打亂順序就不會有排序問題了。 因為是手動填出來的,過程中發現很多很有趣的事。 似乎不會是唯一解,可以用回憶材料做為新的記憶材料去產生新的回憶矩陣。 而且照理會有比我一時胡亂造出來的更漂亮的平衡圖形。 會循環之類的(亂猜XDDD) oops 抱歉前半內容變成實驗設計的檢討了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.161.252

12/31 06:28, , 1F
專業@@
12/31 06:28, 1F

12/31 09:56, , 2F
這個板似乎有很多老師出沒......
12/31 09:56, 2F

12/31 11:23, , 3F
好像是這樣沒錯
12/31 11:23, 3F

12/31 20:29, , 4F
我後來想了一下要有56個trial才能達到最基本的balance...
12/31 20:29, 4F

12/31 22:08, , 5F
喔 我的意思是 好像真的有很多老師的樣子 (我也算是吧)
12/31 22:08, 5F
文章代碼(AID): #1D7GPmQ6 (puzzle)
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