[問題] 冰上袋小路 001
看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者puzzlez (渴望一份好工作)時間16年前 (2009/08/31 00:22)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
「冰上袋小路」是日本人發明的一種 PENCIL PUZZLE ,玩的方式有點像冰塔,但又不盡
相同。個人覺得設計得非常巧妙,很值得推薦給大家。「袋小路」在日文當中是指「死巷
」的意思,可是直接翻成「冰上死巷」實在不怎麼好聽,所以先姑且延用日文原名。各位
如果有什麼取名的建議,請不吝告訴我。
◆冰上袋小路的規則
1.目的是從「始(S)」走到「終(G)」。
2.行走時必須避開障礙物,並以上下左右的方式走過代表冰塊的圓點,不得斜行。每個圓
點只能經過一次。
3.在冰上行走時,只有遇到三種情形才可以選擇左轉或右轉,否則就只能直直向前走。
A) 遇到障礙物
B) 遇到盤面的邊緣
C) 遇到之前經過的路徑
4.「終點」本身不具有阻擋行進之作用。到達終點後,其終點的上下左右,不得存在尚未
經過的圓點(這就是為什麼它叫「死巷」的原因)。
例如:
(題目) (正解) (錯誤示範 1) (錯誤示範 2)
‧ ‧ █ ‧ ‧ ‧ █ ‧ ‧ ‧ █ ‧ ‧ ‧ █ ‧
2
█ ‧ ‧ S █ ┌←─←S █ ‧ ‧ S █ ┌→┐ S
↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↓
‧ ‧ G ‧ ‧ ∣ G←┐ ┌→─→G ∣ ┌→┘ G ∣
↓ ↑ ↑ ↓ ↑ 1 ↓
‧ ‧ ‧ ‧ ‧ └→─→┘ └←─←─←┘ └←─←─←┘
到達終點後, 1)遇到終點不得轉彎。
終點上方還有 2)不得任意在中途轉彎。
未走之點。
一起來做做熱身題吧!
熱身題一:
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・・・・・・・終
始・・・・・・■
按 PAGE DOWN 看解答
・・・・・・┌┐
・・・・・・↑↓
・・・・・・↑↓
・・・・・・↑↓
・・・・・・↑↓
・・・・・・↑↓
・・・・・・↑終
始→→→→→┘■
做對了嗎?再來一題熱身吧!
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熱身題二:
・・・・・・・始
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・・■・・・・・
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・■・・・・・終
・・・・・・・■
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按 PAGE DOWN 看解答
┌←←←←←←始
↓・・・・・┌┐
↓・■・・・↑↓
↓・・・・・↑↓
↓■・・・・↑終
↓┌→→→→┘■
↓└←←←←←┐
└→→→→→→┘
答對了嗎?^ ^
差不多該進入正式問題了吧~
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問題一:
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・・・・・・■・
始・・・・・・・
・・・・・終・・
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問題二:
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・・・・・・始・
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・・終・・・・・
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推
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