[心得] Black path、Trax、Pipe mania、Tantrix

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (渴望一份好工作)時間16年前 (2009/07/04 11:32), 編輯推噓3(301)
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在紙上繪畫、置棋而造成通路的遊戲,統稱為拓撲遊戲(Topological game),這次要介 紹的就是其中非常知名的四種,分別是The Black Path Game(挖地道遊戲)、Trax(紐 西蘭圍棋)、Pipe Mania(接水管)、 以及Tantrix(探索遊戲)。 ◆The Black Path Game(挖地道遊戲) 挖地道遊戲是1960年由美國麻省理工學院的學生Larry Black所發明的。遊戲的方式很簡 單,每人輪流在格子裡畫下代表地道的黑線,誰能先挖到敵方堡壘者獲勝。 其細則如下: 1.格內所畫的黑線,必須是以下三種形態之一。 ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ∣ ∣ ∣ ∣ ╰╮∣ ∣╭╯ ∣ ├─┼─┤ ├╮ ╰┤ ├╯ ╭┤ | ∣ ∣ ∣╰╮ ∣ ∣ ╭╯∣ └─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘ 十字 弧線一 弧線二 (實際只需畫四分之一圓即可) 2.棋盤為n╳m的方格陣。n及m至少為4。 3.先手第一手必須畫在棋盤的左上角,且一定得畫十字。 4.終點在棋盤的右下角。終點本身不需畫線,只要連接此格即獲勝。 5.地道只能挖一條。不能再有額外的連結。 6.不能比對手先達到右下角,或被迫連出棋盤外者皆負。 雖然這個遊戲非常有趣,可惜的是先手或後手有必勝法。為了不使沒玩過的人喪失樂趣, 請各位自行找出其必勝之道,這裡不再詳述。希望知道答案的人也別破梗。 ◆Trax(紐西蘭圍棋) 雖然我不明白Trax為什麼叫紐西蘭圍棋,但引進台灣的科育有限公司如此稱它,因此就視 之為「官方正式名稱」。但其實它與圍棋之間,是幾乎沒什麼關聯的。(德國圍棋還比較 接近圍棋)。 紐西蘭圍棋是1980由紐西蘭人David Smith所發明的。其形態與挖地道遊戲幾乎一模一樣。 最大的不同在於紐西蘭圍棋將格內所畫的線條做成實體的拼塊,並將線條分成紅、白兩色 ,且沒有棋盤邊緣的限制。先造出至少八個單位的龍,或是封閉曲線的環,即為獲勝。 其細則如下: 1.線段只有兩種形態,且兩條線段必是一紅一白。 每片拼塊兩面皆有線段,都包含這兩種形態。 ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ∣ ∣ ∣ ∣ ╰╮∣ ∣╭╯ ∣ ├─┼─┤ ├╮ ╰┤ ├╯ ╭┤ | ∣ ∣ ∣╰╮ ∣ ∣ ╭╯∣ └─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘ 十字 弧線 (實際的弧線是四分之一圓) 2.遊戲前,雙方要先決定自己的代表色。並由白方為先手。 3.先手或後手可任意取喜歡的拼塊置於場上,但必須至少與場上其中一枚拼塊相接。 4.相接時,所連接的每條線段,顏色必須相同。 5.可以故意去連接對方的線條至不利的地方。 6.兩邊或兩邊以上的凹陷,且其凹陷所需連接的線條有兩段同色時,稱為「強置空間」。 強置空間必須強制補上相應的拼塊,直到場上沒有強置空間為止。 因此每人每輪所放的拼塊,可能不只一張。 ┌───┐      ┌───┐ ∣ ∣      ∣   ∣ | 紅┤ A    ∣  紅┤ B ∣ ∣      |   | ├───┼─┬─┐  ├───┼─┬─┐ | ∣ 紅 ∣  ∣   ∣ 白 ∣ ∣ ∣ ∣  ∣   ∣   ∣ | ∣ ∣  ∣   ∣   ∣ └───┴───┘  └───┴───┘  ▲A為強置空間    ▲B不是強置空間 7.每人的出牌方式為,首先拿一片自己喜歡的拼塊置於場上,與其他拼塊相接。 (因放置的地點是自由的,故又稱「自由放置」) 如有強置空間出現,則必須馬上填補,一直補到沒有強置空間為止。 8.沒有連接成環的線條,本人習慣稱之為「龍」。 當一方造出「起點」與「終點」相距六個單位或六個單位以上的龍即勝。  (亦即八個單位或八個單位以上的龍)。 (龍頭與龍尾不一定在同一條直線上,但頭尾的線段必須平行於八個長度單位)   如果頭尾有轉向的現象,即不符此項資格    ┌───┐    ∣ ∣  ∣  ┌→├ 頭 ∣←───相距至少六個單位───→∣  ∣ ∣ ∣ (加上頭尾即至少有八個單位) ∣  ∣ └───┘  中間的曲折不算在內  ┌───┐ ∣       ∣ ∣ 請注意線段的位置               ∣ 尾 ┤←請注意線段的位置      ∣ |      └───┘ ▲這可以叫「天龍八部」嗎? 9.一方造出「環」也可以獲勝。 此環不分大小,即使是四片所形成的最小之環,也同樣作勝。 環不分是否圓形,只要頭尾相接即稱之為環。 因此紐西蘭圍棋,通常是以環取勝居多。 10.紐西蘭圍棋有不限制拼塊數量及長寬尺度的玩法、也有限制幅寬的玩法。 這裡不再詳述,請至中文官方網頁觀看: http://www.tantrix.com.tw/trax/ways-to-play-trax.htm http://www.traxgame.com/games_longest.php 英文的官方網頁,可以觀賞他人的棋譜 按「replay」即可。請捲動左方的捲動軸。 ◆Pipe Mania(接水管) 接水管相信是大家都耳熟能詳的電玩。它是1989年由英國The Assembly Line這家公司所 研發出來的。遊戲的目的很簡單,就是用一段一段的水管,在限時之內將出水口與進水口 連接起來。所使用的水管有「自行切換」、「僅能使用畫面上的水管」、「亂數遞補式」 三大類。也有單人玩法及雙人玩法等版本。 它與上述的挖地道、紐西蘭圍棋差不多,只不過一格裡只能使用一條線段或十字而已: ┼ ─ ∣ ╮ ╭ ╰ ╯ ▲遊戲當中所使用的七種水管,其中只有「十字」是兩段水管。 ◆Tantrix(探索遊戲) 探索遊戲這個名稱,同樣是引進這個遊戲的科育有限公司所命名,其原因不詳。也許是英 文名中的Tantrix前兩個音唸起來有點像「探索」二字。 探索遊戲是1988年紐西蘭人Mike McManaway所發明,起初叫「Mind Game」,使用的顏色僅 有兩色。現在所使用的是1992年參考眾人意見而改良過的四色版本。 它與紐西蘭圍棋最大的不同,就是把四角形改成六角形,而且拼塊僅使用單面。勝負的判 定也不再是比「誰先」造出長龍或環圈,而是將所有拼塊都用完之後,看誰的長龍或環圈 的分數最高(一片環圈單位,相當於兩片長龍單位)。 其細則如下: 1.因探索遊戲有四種顏色,所以可供2~4人一同遊玩。雖然它有所謂單人的玩法,但所使 用的規則比競賽時要單純許多。 2.每人在遊戲前,先選定想要的顏色。等拼塊全部用完後,看大家的長龍或環圈的分數最 多者勝。一片長龍單位為1分;一片環圈單位為2分。不管每人造出的龍或環的數量有  多少,只能取其中一條分數最佳的來定勝負。因此兩條各12分的環圈,仍然輸給一條  13分的長龍。兩條各12分的環圈,無法加總成24分。 3.如果不計顏色,則線條的形式一共有四種: a /╲ b c ▏▕ d e ╲/ f a—b、c─d、e─f:稱之為brid(我習慣稱之為「水」) a─b、c─f、e─d:稱之為sint(我習慣稱之為「火」) a─b、c─e、f─d:稱之為rond(我習慣稱之為「風」) a─d、c─f、b─e:稱之為chin(我習慣稱之為「土」) 其實還有一種是: a─f、c─d、e─b:三條直線交叉 但後來已捨棄不用 如果用三種不同顏色,來塗上每片的三段線條,則: 水:有3種排列組合 火:有6種排列組合 風:有2種排列組合 土:有3種排列組合 合計14種 如果再加進第四種顏色,則一共有14*4=56種 因此一套標準的探索遊戲,一共有56枚拼塊 http://www.tantrix.com.tw/tantrix_inventor/56.gif
看看這56片長的是什麼樣子 每片拼塊的後面都有編號,但都是不規則的。編號的用意,估計是為了擔心與他組混合時 ,能以較迅速的方式分開。 4.拼塊的放置方式,必須是尖頭朝上下擺放,且至少與場上的一枚拼塊相接。 尖頭 平頭 /╲ ╱▔╲ ▏▕ ╲_╱ ╲/ 尖頭 平頭 ▲正確的擺放方式 ▲錯誤的擺放方式 5.每個人手中都有六枚拼塊,且必須公開讓其他人都能清楚看到。 每放置一枚拼塊,就從袋中隨機取出一枚拼塊,讓手中一直保持六枚的狀態。 可以故意接對方的顏色,讓線段引至不好的地方。 6.三個連續邊所構成的凹槽,稱為「強置空間」。 只要手中有拼塊能夠填補這強置空間,就必須優先放置 直到強置空間不存在或無法填補為止 /╲ ▏▕ a ╲/╲╱╲ ▏▕ ▕ ╲╱╲╱  ▲a為強置空間 7.探索遊戲有兩個禁手  a.不能將三條同樣顏色的線段,引至強置空間 因為如此一來,此強置空間將無法放置任何拼塊 b.禁止造成「U」型凹槽   簡單說就是為了避免四邊凹槽的產生   /╲ ▏▕   A ╲/╲╱╲ ▏▕ ▕ ╲╱╲╱  ◎A為禁手   /╲ ▏▕   A B ╲/╲╱╲╱╲ ▏▕ ▕ ▕ ╲╱╲╱╲╱  ◎AB皆為禁手   /╲ ▏▕   A B C D E ╲/╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱╲ ▏▕ ▕ ▕ ▕ ▕ ▕ ╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱ ◎ABCDE均為禁手 8.禁手的解禁 當袋裡沒有任何拼塊可供補片時,禁手就不再是禁手 所以棋局的最後階段,是可以無所不用其極的切斷對方的連接 例如將對方的斷點,用三同色線段使其永遠斷絕 9.不管是否有禁手,「強置空間」的規定必須從頭遵守到尾。 10.每人置片的流程是: (1)填補所有的強置空間,直至無法填補為止 (2)自由放置一片拼塊(注意有無禁手) (3)填補所有的強置空間,直至無法填補為止 ◎關於一些小技巧 1.雖然環圈的分數是長龍的兩倍,但是長龍可以持續成長,環圈一旦成定局,就再也沒有 成長的空間了。 一般一局的平均得分是23分,所以當龍連接至12片,就可以考慮連成環圈。 2.將兩條同色線段引至同一個空間,除非片數不夠,否則可確保連接。 A B ◢◣◢◣◢◣ ▏▕ ▕ ▕ ╲/╲╱╲╱  ▲雖然紅色的線段沒有真的連在一起,但除非拼塊不夠填補AB兩地   否則已無法將這條紅色線段從中切開  這種手法叫「間接連結」。間接連結在棋局快結束前一定要趕快連起來,否則對方用三  同色法可以斷絕此連接。 3.運用間接連結的技巧,反過來讓對方做成小環,阻礙其發展空間。   A /◣◢╲ ▏ ▕ ←故意放置此片,讓對方成環 ╲ B ╲╱    原本紅方可以在AB兩處繼續往上下伸展  可是被對方放了右上那拼塊之後  就被迫連成一個小環圈了 4.當強置空間有兩個以上時,要特別去思考先後補片的順序。可能順序不同,結果就大大 不同哦! http://tinyurl.com/m2mva7 中文官方所撰寫的規則說明 http://tinyurl.com/nmnox2 中文官方所撰寫的技巧說明 ◆歷史的演化 ┌──────────┐ ∣ The Black Path Game∣ ∣ (挖地道遊戲) ∣ ∣ Larry Black ∣ ∣ 美國 ∣ ∣ 1960 ∣ └──────────┘ ┌─────────┐ ∣ Trax ∣ ∣ (紐西蘭圍棋) ∣ ∣ David Smith ∣ ∣ 紐西蘭 ∣ ∣ 1980 ∣ └─────────┘ ┌─────────┐ ∣ Pipe Mania ∣ ┌────────┐ ∣ (接水管) ∣ ∣ Tantrix ∣ ∣ The Assembly Line∣ ∣ (探索遊戲) ∣ ∣ 英國 ∣ ∣ Mike McManaway ∣ | 1989 | ∣ 紐西蘭 ∣ └─────────┘ | 1992 | └────────┘ ◎線上玩Tantrix 知道規則之後,相信各位應該稍微了解到,Tantrix是看來簡單,其實內含許多有趣的奧 妙在其中吧!如果手邊沒有Tantrix也沒關係,可以直接在網路上玩哦! http://tinyurl.com/ltfepm 中文官方介紹 ◆結語 這篇文章雖然介紹了四種拓撲遊戲,但最主要的內容還是落在Tantrix。科育公司幾乎每 年都會參加玩具展,可惜它賣得似乎不是很好。這麼有趣的遊戲要是沒落就太可惜了, 因此興起了撰寫此文的動機。 各位可以先在線上享受Tantrix所帶來的樂趣,如果覺得不錯的話,不妨考慮買實體的遊 戲片。雖然大片一套要1000多塊、小片一套要800多塊是有些昂貴,不過拼塊的品質真的 挺不錯,摸起來的感覺很棒哦! ◆相關連結 http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Path_Game 挖地道遊戲 in 英文維基 http://en.wikipedia.org/wiki/Trax_(game) 紐西蘭圍棋 in 英文維基 http://www.traxgame.com/ 紐西蘭圍棋 英文官方網站 http://www.tantrix.com.tw/trax/index.htm 紐西蘭圍棋 中文官方網站 http://en.wikipedia.org/wiki/Pipe_Dream_(NES_version) 接水管 in 英文維基 http://en.wikipedia.org/wiki/Tantrix 探索遊戲 in 英文維基 http://www.tantrix.com.tw/ 探索遊戲 中文官方網站 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.242.55

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推本篇 m起來吧 :3
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Tantrix很有質感,也很好玩。
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Carcassonne跟這個有關係嗎? 看到就想到這個XD
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卡卡頌...這個我倒是不知道他們之間是否有關聯耶XDDD
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文章代碼(AID): #1AJiqroG (puzzle)
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