Re: [問題] 這板那麼的有趣 卻沒什麼人氣

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (小億)時間18年前 (2008/01/16 20:25), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《puzzlez (白炭竟然燒炭自殺了!)》之銘言: : 一樣都是puzzle(益智玩具) : 為什麼待遇會差那麼多? : 答案很簡單: : 2.一般puzzle的壽命在答案釋出後消失 : 大部分的益智問題或解謎玩具, : 一旦知道答案就不會再繼續討論下去了 : 雖然有一些益智玩具背後有著耐人尋味的數學道理 : 但那又如何?並不是大部分的人都愛尋求數學上的解析 : 多數人只求玩得開心就好了。 所以我現在打算把數獨集結成冊,能賣就賣~ 寫小說可能比較有看頭~~ : 魔術方塊就不一樣了,光是解答就有很多種 : 而且就算知道解答,討論也不會結束 : 因為大家還可以追求轉動的速度 : 討論方塊的樣式、潤滑劑的種類、購買的地點…… : 聊都聊不完 : 但是一個好的益智題目呢? : 頂多看完答案覺得很妙就結束了。 : 然後它就會像一個久病老人一樣乏人問津。 : 因為沒什麼討論的空間了。 : 益智題目和大多數的解謎玩具都具備這樣的特性 : 這是無法避免的。 : 我經常帶益智玩具給別人玩,對方通常興致勃勃、玩得很起勁 : 但大部分的人都不會想購買。 : 為什麼? : 因為「想辦法解完它就沒有購買的必要了」 : 對大多數人而言 : 益智玩具的功能在於困惑人們 : 如果它不再讓人感到困惑 : 基本上只是一種「失去功能的產品」罷了 : 3.題目的數量是有限的 : 老是用聯想題及nikoli系列的東西來穩定出題率 : 真的是不夠用 : 所以綜合以上幾點 : 大多數的人 : 都只是上來看看而已 : (所以我挺感激其他出題的版友,謝謝你們~^^) : 就算看的人很多,又能夠停留多久? : 看題目、看答案,不用耗費幾分鐘的時間。 : 當然我不會對此有所抱怨 : 因為「益智遊戲」本身就是這樣的 : 沒解出時很神秘、充滿各種想像空間 : 解出時一切真相大白、功德圓滿後開始準備打道回府 : 可是出題比解題要難上好幾倍 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 你說到重點了!!! 有一次我出了一個很簡單的數獨,可是那花了我不少時間~~ (對我而言,出數獨題目都不簡單,還要注意是否老是以一種形式思考... (而且我可是手工出題,沒用電腦) 聯想題也要考慮會不會有問題... 我還有好幾題沒出,但是其實出題者都會有一種矛盾的心態... "希望有人能解開,但不是現在!!!" (也就是希望夠難,還是有人能答對) 我這些題目都很簡單,我就沒什麼想拿出來的心情了~~ : 就算我身邊有再多的謎題 : 總有一天也會用盡 同感~ -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.200.131

01/16 20:29, , 1F
嗯嗯,我也很佩服日本人,能夠用人工出題呢~
01/16 20:29, 1F

01/16 20:31, , 2F
原來你會寫小說啊0.0 出的時候說一聲好嗎?
01/16 20:31, 2F

01/17 12:09, , 3F
Thanks.那個拼圖遊戲才剛要找出版商試玩~~
01/17 12:09, 3F

01/17 13:38, , 4F
0.0 什麼拼圖遊戲啊?好想知道....
01/17 13:38, 4F
文章代碼(AID): #17ZVUk2v (puzzle)
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