Re: [閒聊] 遊戲品質真的跟製作資金有關嗎?(有穹雷)
先說我還沒玩仙6 但有手癢去看一下實況台
目前為止劇情很長 破台的人很少 所以討論劇情優劣的不多
但操作面、Bug真的是哀鴻遍野
戰鬥似乎呈現兩極化 有人上手後就覺得不錯
有人還是討厭隊友戰鬥時在旁邊納涼散步的樣子
因為我自己還沒玩所以還不能下定論
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我是標準的三劍迷 只要系列一出就會玩 不玩也會看實況台
直到最近才開始接觸歐美的遊戲
跟大家分享一下我的觀察
我發現即使是歐美大廠的遊戲還是會迫於[想賺錢]、被[上面]所逼
所以沒優化好就趕著上市
例如大革命和蝙蝠俠
這兩個遊戲都有製作人出來誠摯道歉 甚至都祭出補償方案了
大革命是DLC贈送,畢竟BUG多優化太劣 甚至導致UBI股市重挫
最新的蝙蝠俠PC版則是優化太劣給玩家退錢!!!!收回去重做 等做好了再上市
大宇呢??既然道歉了 會有補救措施或贈品嗎?
但我想精裝版和設定集都做成這樣了,連基本誠意都沒有,應該就bye了吧
設定集的設計者應該是用Word在排版吧..............
還有贈品的餐具組根本就是家長會送的兒童節禮物啊>\\\<
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以上例子說明,也許仙6製作團隊也有被[上面]的人逼吧
每個公司都有所謂背後的藏鏡人催下面的趕工上市這樣= =
啊我好像反過來替製作團隊說話了
但我覺得更大因素是才華有限 只在雞毛蒜皮的系統部分做增進 或假會(台語)
他們對玩家的敏感度似乎不高
整個團隊不是不思長進 而是...沒人才? 技術有限?領導者太弱?...等等
我想有關劇情評價的討論應該這幾天會出來
如果劇情太爛可能就真的GG了
但目前看即使再爛也爛不過仙5
因為仙5有立一個制低點在前面了 所以後面也可以盡管打混(?)
如果仙6真的很爛,6前又會好起來了?這是仙劍魔咒嗎
仙6有前傳魔咒,軒轅有外傳魔咒,古劍太新有年輕魔咒(咦?)
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遊戲做的好不好真的很現實
換成臉書介面來比喻,就是越多人按讚越好
而現在看起來就是超多人按[噓]~~清一色的[噓]
穹之扉因為仙六被抬高身價這個也讓我有點意外
因為我沒玩過它 不過聽說穹的劇情薄弱就有點退縮
總要有一個差的才能凸顯另一個好的吧
不是說三劍常常互相比較就有網友會敏感生氣嗎?
真好笑,好的遊戲就是靠比較出來的,你以為東施的醜不是西施襯托出來的嗎?
總之應該會看完板上陸續破台的心得再看一下風向要買哪一把劍吧
咳咳。
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所以穹算是媳婦熬成婆嗎(咦)
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軒轅劍仙劍化?是因為很多神怪嗎?
穹是因為時代設定在商代 商代本來就神權統治 有神仙妖怪更正常吧
(軒五乾脆整個移到山海經 背景不錯但劇情GG)
而且軒轅劍從1代本來就是人文(歷史)和魔幻(神怪)密不可分
不懂的人不是軒劍迷XDD
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軒和其他二劍差別還是很大 畢竟有正史作為牢固的奠基 其他兩劍基本上都是架空世界
4/4外/雲系列的歷史考據或改編都很強 (在仙劍版一直討論軒轅劍好嗎XDD)
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已經加標題了 不過我沒玩過 這樣破碎看看也看不懂XDD
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我的想法是..仙劍領隊的姚X老了 才華耗盡了 甚至是阻礙進步或發展的毒瘤
反之古劍2古劍3都讓新人有足夠的空間發展
資金多寡應該是吸引人才加入的第一步 可是我看仙六這情況應該叫做人才有限
※ 編輯: gumen (114.42.61.236), 07/10/2015 18:41:51
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