Re: [閒聊] 新仙劍Oline試玩心得
直接用穿插的方式回應:P
※ 引述《joesmile (笑笑)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 新仙劍Oline試玩心得
: 時間: Sat Sep 28 01:17:26 2013
:
: 1. 音樂
: 好聽而精緻 不輸給單機板 感覺的出來這部分是有用心
: 是不是拿OL板的直接沿用就不清楚
: 不過聽著音樂慢慢推任務還蠻享受的
: 配上劇情是唯一支撐下去的動力
話說音樂真的好好聽喔,有些場景的悲情的曲子聽久了超想哭的XD
不過我不是很愛幫派裡面的音樂.....有點不是很和諧XD
: 2. 劇情
: 開頭的故事就很芭樂很山寨
: 但之後就直接接軌仙一劇情 不過玩家扮演的角色整個很亂入就是
: 有點像是帶著玩家重溫當時仙劍一的點點滴滴
: 順便安插一些小插曲跟後幾代的人物出現
: (雷元戈大好人 小紫英 龍幽 勇氣豬 小虎(?))
: 用3D場景配合新的曲子 別有一番風味
我是覺得畢竟這是ONLINE遊戲不是單機遊戲,玩家擔任新角色也無妨,這樣的穿插進去
跟一些仙劍人物的對話我個人覺得挺有趣的。而劇情的銜接聽說有些地方有做些調整,
但是哪裡有變動我是不得而知了,因為我通常玩了一款遊戲或是看了影片之後,當下很有
感覺但過一陣子就...忘記了8成XD,我相信應該也有一些人跟我一樣吧~哈哈。
所以在劇情的銜接上我真的給個90分~100分,畢竟這款"新仙劍WEB"遊戲雖然是以仙1為故
事底子做的,但新的東西一定要有新的元素跟劇情的整理吧,就像很多動漫在出改版的
時候有做些修剪、新增是一樣的道理(EX:七龍珠、鋼鍊、鋼彈等等的重製版),再加上這
款遊戲也有經過姚大師的監督而製作的唷~水準一定有別於一般的網頁遊戲。
: 3. 畫面
: 3D的畫面還算精緻 人物的動作頗流暢
: 場景方面沒有仔細研究 某些副本還蠻漂亮的就是
近期越來越多遊戲室用Unity來製作,像我上一款玩過的"黎明之光"也是,無鎖定制副本
練功打保的方式讓我玩起的感覺很好。仙劍WEB雖然是回合制的遊戲但也因為許多功能是
漸漸地開放,讓整個遊戲也越來越有趣。<--講歪了,這邊要回歸一下畫面...
以往免洗的WEB遊戲的畫面就非常的2D、粗糙陽春,但仙劍WEB在場景的部分很用心打造,
洞穴、城鎮、林月如他家、一堆副本場景等等都很有意番風味,而不論是劇情中的人物
妖怪、或是世界BOSS、還有每個人物招式的動畫都非常的讚。
: 4. 系統
: 對 就跟一般的武俠網頁遊戲一樣 動不動就是PVP 一堆有的沒的活動與功能
: 小小畫面塞滿各種功能 三不五時跳出需要消耗__元寶
: 也就是要人花時間花金錢在這遊戲裡
: 而遊戲的戰鬥系統不吃任何戰術與技巧
大錯特錯喔....這遊戲戰鬥技巧跟陣容搭配與戰鬥角色的培養非常的重要!!
自動過關只是方便玩家通關用而已,尤其是在打組隊副本(打通關模式,看你有能耐挑戰
第幾層)、神魔塔(不是神魔之塔>.0)..一樣是闖關打寶拿成就獎勵的、還有每天練經驗、
拿材料、練成就的普通副本跟英雄副本因為要快速取得材料,副本劇情中的電腦通常只是
為了跑劇情而出現所以不強,這些時候都完全不需要看戰鬥過程。
需要手動操作戰鬥跟調整的時候有:
1.當組隊副本自動沒過的時候
自動過關的判定依據似乎是組隊戰力的數字,看看是電腦戰力數字大還是玩家戰力大,誰
大誰贏,所以像平均戰力五萬的三位玩家組隊的時候,大多卡關在23~25層,這時候就得
靠大家集思廣益想辦法調整玩家1、玩家2、玩家3的位置(上中下)安排,然後因為NPC隊友
也有技能、玩家本身也有無雙技(最多五個無雙技、但只能攜帶三個於戰鬥中..普通技一樣
到後面只能五選二)..然後靠著每個玩家的特性來調整戰鬥陣容跟出招模式。
2.闖神魔、跟玩家PK時
跟上面試同樣的道理,當然你可以靠著系統自動判斷來決定生死,但有時候會被系統表到!
: 只看數字自動戰鬥
:
: 還可以按結束戰鬥提前結束
:
: 靠這招就快速輾過各種大小副本
組隊副本這樣玩一定會提早GG的~
: 只要你願意花時間花錢 就能在這遊戲當大爺
哪款遊戲不是花錢的是大爺呢???即使是月租的遊戲也會有暗盤8**1交易的。
: 雖然可以找自己喜歡的各代角色來當夥伴
: 但是到感覺最後大家都大同小異
你的等級一定沒有玩到很後面吧...@@??
遊戲內的NPC夥伴有分成單人補師、群體補師、單體打手、團體打手、反擊坦、格擋坦、
還有那種放副作用的打手,而且即使同樣性質的NPC隊友也都有區分顏色EX:藍、紫、紅
、金..等,還有同性質卻不同副作用的NPC,再加上NPC是需要穿著裝備、搭配武器,武器
的+1+2..、武器的顏色、強化、鑲崁(鑲崁是40才開)
怎樣搭配、怎樣站位、怎樣出招真的會讓玩法有很大差異喔~
: 說完這樣一長串 最想說得還是一句好失望
我是覺得你還沒有玩到精隨阿XD
我現在比較X的是到後面不花錢的玩法就是一天只能看一段劇情阿~~(敲桌!!)
但是之前開服前七天有送好多禮券可以用XD
哪款遊戲不是要練功呢?
: 寧可他永遠當個單機遊戲 每一代有好有壞
他就是個ONLINE了...何苦將他看作單機呢~
PS:雖然我都把玩家顯示的功能關閉了XD 真的只有我跟NPC 哈哈
: 但從中都能體會到當代的特色 劇情刻劃 以及些許或磅礡的感動
不論哪種遊戲,遊戲中最重要的就是劇情阿~仙1給大家的感動在ONLINE也有感動到,
只是我到了LV48~進度只有在打完鬼王XD
: 之前的Online也正在慢慢沒落..吧?
:
: 還沒來得及碰就開始慢慢衰敗
:
: 如今出了一個網頁板
:
: 唉
:
: 與其有時間弄這玩意兒還不如快快生出六代
:
: 以上淺見 請各位看倌鞭小力點
我沒有很大力吧XD
: 推 Lavchi:推 09/28 01:29
: 推 bbo9527:你打組隊副本就真的要算出招跟配角 09/28 03:08
: → bbo9527:不然遇到群補你不能快速輕場就GG了 09/28 03:09
: 推 wegblon:其實我覺得戰鬥很需要思考壓 而且不用元寶 遊戲公司怎賺錢 09/28 07:29
: 推 wegblon:如果是付費的卻元寶元寶叫才不合理. 免費的還能要求什麼呢 09/28 07:31
: 推 OlivierLin:剛開始真的覺得戰鬥很無聊 09/28 08:24
: → OlivierLin:但玩到後面你會發現很有趣 09/28 08:24
: → OlivierLin:因為不一樣的站位,人物,放招順序 09/28 08:24
: → OlivierLin:都可能影響一場戰鬥的勝敗 09/28 08:24
: → OlivierLin:另外玩到戰力4萬左右大概可以累積1000禮券其實也滿不 09/28 08:24
: → OlivierLin:錯的,我都留著洗紅夥伴,卡牌什麼的就算了,自己收集 09/28 08:24
: → OlivierLin:碎片還比較實際 09/28 08:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.204
推
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不一定喔~
如果打組隊到26關,即使NPC沒有補師,但是他們的群攻火力極大化,這時候隊友的職業
就很重要了~
然後其實都要多TRY個好幾次才知道怎樣擺位、怎樣放技能比較好~
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (09/28 22:08)
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哪款遊戲不是練功 打寶 打副本 闖高塔XD
一定有很多系統雷同,但我個人覺得仙劍WEB還沒爛掉就是了XD
目前LV50 第二伺服器 不知報決就被提拔成 副幫主~有興趣的朋友可以一起來玩XD
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (09/29 12:30)
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