Re: [其他] 請問仙劍和軒轅劍比較
※ 引述《james7557 (沒有)》之銘言:
: 所以想在這邊請教兩款遊戲都有玩過的各位
: 這兩款遊戲的比較如何呢
軒一、二、楓之舞實在太古董了,要玩的話你得先確定
吃得下這種畫面。
假設畫面你覺得OK,那楓之舞值得一玩,這一款是軒轅
劍首次以歷史為背景,再加入了一些想像(機關術)完
成融合而成的作品,在當時我覺得這個設定非常有趣,
可說是奠定往後軒轅劍的「風格」之作。
事實上,楓之舞是我覺得其系列中唯一有趣的歷史背景
作品,並不是說後作沒有可取之處,只不過著重的面向
已有所不同,這麼比喻吧,楓之舞可能是企劃認為─「
如果在歷史背景中,加入這些元素,應該會很有趣!」
才產生的作品,而後作,可能就只是為了風格所致硬要
走歷史故事,以和其他產品有所區隔。
軒一是實驗性質之作,在國產遊戲史上雖意義非凡,但
遊戲本身就是勇者鬥惡龍,不玩也無妨;直到軒二才算
是比較成熟的作品,不過故事很普通(降妖伏魔打Boss
),角色刻劃也很普通,主要賣點是系統,雖說是古董
遊戲,但其系統要素卻超過剛發的仙五前傳(應該說五
前以現今眼光來看太貧乏了),收妖、煉化、祭符、醫
術等等,戰鬥的要素在古董遊戲來說算是豐富的,只不
過,這些楓之舞也是玩得到,所以就看你對中國古典神
怪背景有沒有興趣,再決定要不要玩軒二囉~
接著軒三就是畫面大幅進步的一代,從歐洲前往中國的
旅程,對我來說光看美術就夠了,不過從這代開始到最
新的雲之遙,我對軒轅劍本傳的劇情通通無感,這系列
似乎不是走傳統RPG ,把故事重心放在夥伴刻劃,而是
放在對歷史,或著對義理的思辨上,這我只能說青菜蘿
蔔各有所好,喜歡的人就喜歡,但我覺得很無聊,要看
是不是你的type。
所以軒三我喜歡它的美術和音樂,劇情無感所以略過,
但是我對最後爛尾有點意見,就給一張圖當結局也未免
...
軒三外傳天之痕和仙劍比較像,喜歡仙劍風格的話可以
玩看看。
軒四的天書系統滿有趣的,收妖當工人然後發展建築,
再從建築中獲得物品。
軒四外傳蒼之濤對我來說跟軒四一樣,就是玩玩天書系
統,劇情太複雜了我沒印象,駑頓如我,只能得到就是
個某A 國男子跟某B 國女子為了自己的國民,想要進行
改變歷史或命運的鬥爭,但其內容我看不懂XD。
軒五我沒玩過所以略過。
軒五外傳漢之雲,這一代較大的變革是角色很多,但是
卻沒了軒四我喜歡的天書系統= = 。這一代天書主要應
該是鍛冶屋,就是抓怪當工匠然後對裝備進行鍛冶,就
可以附加隨機屬性,和OLG 有點類似,可是,我不得不
說,軒轅劍的戰鬥系統也是越做越回去,這代戰鬥系統
的特色是「氣勢」和「個性」(聽說是五代就有了),
就是戰場有不同的氣勢,角色有不同的個性,在某氣勢
下,某個性的角色會有特別能力,例如普攻變全體、補
血量提高等等。但是,我覺得很無聊= =。
因為戰鬥系統的貧乏,事實上你也不太可能把氣勢或個
性當成策略變因,因為你能用的就那幾招,不太會為了
觸發角色的特殊能力去操作氣勢,多半是任其發展而已
。
所以,鍛冶也是一樣,我實際試過如果都有鍛冶的話能
力會稍微提昇,但是真的會像玩OLG 一樣嘗試到最佳組
合嗎?不會= = ,因為也不會真的鍛過就變超人,所以
一樣任其發展,出來什麼是什麼。
因此這系統我很無感,加上劇情無感,所以本作整體就
是無感,唯一有感的是技能法術特效很爛,完全不是該
年代應有的水準。
最後雲之遙,這是我決定最後玩的一款軒轅劍系列,因
為太爛了,比仙五還爛,至於為何我就不說了,我不想
討論這個作品,讓喜歡它的玩家來說它的好吧~
所以結論,如果你對故事主題是歷史或義理的思辨沒有
興趣,又不在意RPG 的系統,那可能天之痕會比較適合
。反之,如果喜歡前者,我推軒三和蒼之濤;喜歡後者
...嗯 ...軒四和蒼之濤吧!
若不在意畫面,楓之舞不管怎樣都推:)。
--
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