[仙四] 有點失望的遊戲心得

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (平蕪盡處是春山)時間15年前 (2011/07/13 20:28), 編輯推噓44(44058)
留言102則, 40人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
從Dos版玩爛之後就沒碰過仙劍的我, 因為朋友熱情出借仙四,所以花了四天玩完啦!(好累) 當初朋友跟我推荐的理由是:劇情很棒。 中間的確也被感動不少次, 即墨花燈跟瓊華派賞月幾個橋段, 相信大家都記憶猶新。 可是不眠不休為了看最終結局的我, 最後動畫跑完時卻覺得有點錯愕, 蛤?沒了嘛?=..=? <<< 大概是這種表情 版上的心得我也看了很多, 還是難掩失落, 仙四有幾點讓我比較不喜歡, 不知有沒有人跟我玩完有同樣感覺? 1.人妖老梗 這在仙一時就有類似的題材了, 女蝸蛇族被視為異類,巫后和趙靈兒一族因此變成被追殺的對象, 彩依和劉晉元的故事也是, 我覺得仙一已經把這個話題闡發到極致, 仙四再怎麼樣都有一種重覆炒作的感覺。 到幻暝界時感觸尤深, 我跟每個裡面的妖怪都談過話, 裡面的妖怪都表現出一副無辜的姿態、對人類要趕盡殺絕感到不解, 當然可以說是受到瓊華派的影響,所以他們會有這種反應。 但實際上妖也是有善有惡, 即便並非惡妖的槐米一群,他們爸媽也傷過人命, 可是說這是出於無奈,但設計得有點一面倒我是覺得太過矯情了... 至少也安排個兩面意見嘛! 只能說這些設計讓紫英的態度轉變得更合情合理而已, 單就內容上來說,我覺得沒有做得更好。 像天地劫之類的遊戲,同樣題材我覺得發揮得都比仙四好。 2.女主角... 在這裡就不提菱紗派還是夢璃派了, 單就戲份最重的菱紗來說, 她在這四人之間的確也扮演了重要的角色, 以熱情的個性繫聯著彼此, 但是很多時候難免覺得實在活潑過了頭, 動輒吐嘈天河和紫英,在劇情推展當中常不自覺的就把焦點移走了, 彷彿忘了接下來要做什麼事。 經常都是夢璃或紫英把話題轉回來。 雖然她不是不識大體之人, 但是愛使小聰明,常罵天河不懂得與神明、長者前輩畢恭畢敬但自己也是如此, 說老實話我不太喜歡她XD 相較之下夢璃識大體、情感內斂卻也懂得適時表達, 在面對問題時展現出來是更多的智慧,(如狐三那段) 我個人覺得比傲嬌屬性的菱紗好多了...... 當然青菜蘿蔔各有所愛, 只是作為女一,菱紗和同屬性的林月如比起來還遜色幾分, 難免令人扼腕。 3.最終戰 最終戰其實牽涉到很多部分, 包括遊戲的核心主旨,我覺得通常也反映在要打倒的魔頭身上。 玄霄不是一個惡到極點的人,從他告訴天河救山下百姓的方法, 以及很開心自己到最後還有個兄弟, 都可以看出他未泯滅的人性。 至於故事中軸糾纏很久的人妖問題, 在玄霄部分也沒有什麼反映, 勉強說來就是他為了修仙不擇手段, 所以不管是人是妖還是瓊華派,全部管他去死, 但這樣人妖題材在最終戰裡也變得很模糊了, 感覺只是全故事中的一個小插曲而已。 (好啦,可能的確也是;畢竟身為妖的是女二夢璃,不是女一菱紗) 所以最終戰的動機,就變成了:重要的朋友vs.義兄 二選一 加上義兄升天之舉實在是牽連太多生命了, 當然只好做掉他。 選擇很簡單,但這樣看下來好像少了點什麼深度, 感覺整則故事要述說的就是人的選擇,有時極其無奈。 夢璃離開人間也罷、菱紗和族人的命運也罷、天河和玄霄刀劍相向也是, 有些東西就是沒有辦法,莫可奈何, 所以當中會有悲傷。 但我覺得上述這些遺憾和傷感,最終都算得到解決啦~ 至少每個人都是得享天年,心願實現。(看起來是) 天河和菱紗回到青峰山隱居, 夢璃保得妖界太平, 紫英修成正果, 沒什麼好傷心的。 然而這個劇情強度與故事主旨似乎有點薄弱了。 結局的隱暐不明也沒有那麼"不明"... 百年之後天河還活著與否其實已不那麼重要。 會這樣處理我覺得可能是承襲仙劍一以來的結局風格吧... 但老實說,也沒有比較盪氣迴腸。 不過我還是很喜歡仙四某些部分, 天河的個性很讓人喜歡,純真直率, 紫英則內斂深情,悶葫蘆卻又不至於讓人覺得古板, 其實主要幾個角色的塑造都很立體, 加上角色的小動作,在在都更彰顯出他們的個性, 像天河的搔頭、握拳、抱頭半蹲大喊"糟了糟了~"、動不動大吃一驚; 菱紗的轉身、以手支頤、用食指在頰邊比著小小的no~~~ 夢璃用手指梳過髮端, 紫英的甩袖,(夙瑤也會) 璇璣的小跳步等等......看他們的對話常比動畫更有趣。 話說回來,單機rpg要能取勝無非還是靠劇情吧, 希望仙劍系列能在劇本下更深的功夫, 這並不容易,就像武俠小說要能超越金庸的題材,實非易與。 舊酒裝新瓶也並非不行, 但是作為一則故事的主題,仙四我覺得實在是弱了些。 這些批評對喜愛仙四的人來說可能有點刺眼, 不過另一方面也代表能期待之後再出的系列遊戲吧! 一點拙見,歡迎大家討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.67.95 ※ 編輯: aqns13 來自: 114.43.67.95 (07/13 20:29)

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你玩過仙五沒?
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我以為最終戰理由是天河要阻止入魔的玄霄成仙,因為玄霄會
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死~~這點在炎帝神農洞的故事有點過,入魔之心不可能成仙
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1樓何苦拿仙5出來救援...
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仙四出來時也是有人罵啦,每個人的觀感不同,冷暖自知就好了~
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要說仙四的主題 我覺得重點之一是「我命由我不由天」
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仙四重點根本不是在討論人妖 沒有模糊的問題阿
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除非你想說他已經模糊到讓我以為人妖不是重點
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那種人定勝天的態度。不只玄霄有這種狂意,天河也是
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仙四我覺得二周目在慢慢看會感觸更深...我自己的情形啦XD
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一直很樂觀的堅持只要努力就什麼都做得到 然而越到後
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面就會發現很多時候人是贏不過天意的
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至少我始終認為在玄霄這個腳色面前 仙一膚淺了許多
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我玩三次對玄霄都有不同感受,霄哥真的做很成功
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仙四主題是尋仙 玄宵說他一生成也修仙敗也修仙 讓人感慨
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我覺得仙四真正的主角是玄宵 天河與他的關係不必說 夢璃
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你玩過仙五後 就知道仙四好很多了
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仙四人妖老梗無聊+1 誠懇建議以後仙劍把這梗拿掉
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是妖界少主 當年若非他也不會流落在外 菱莎是望舒宿主
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紫英是晚輩 而且經歷和想法 其實跟當年的玄宵很像
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仙四花了很大的功夫去烘托宵哥
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人妖梗是有點無聊 不過紫英的覺醒還蠻棒的
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不小心打了好多錯字...orz
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我倒覺得這梗不用拿掉 仙劍一直都是主打妖非皆惡 人非皆善
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我覺得這是仙劍的核心 不過倒是真的不用非得要人妖配對啦...
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覺得仙四很多話都很經典 發人深省
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我也愛仙四,僅次於仙一,當初仙四還融入劇情太深,後
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來拒用假夢璃上戰場,我一直覺得不是真人所以鬧彆扭XDD
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用固定模式當核心就顯得古板了..軒轅劍就沒這個問題
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霄哥很成功+1~
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軒轅劍硬要挑的話..也是清一色大義vs蒼生...
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拒用假夢璃+1
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軒轅劍最好是清一色...
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仙五或許不盡如人意,但拿仙五捧仙四倒也多了~
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軒轅劍哪來清一色?
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什麼時候軒轅劍清一色大義V.S蒼生了?給個解釋好嗎
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大義VS蒼生只有宇文拓吧....還有朝雲可能也算
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朝雲根本只是輕易被煽動的不及格軍人...
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不及格軍人+1 XDDD
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還有 23 則推文
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女一死 女二與男主有無限想像空間 仙四再用一次就會少點感
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動 不過說這麼多我還是蠻喜歡仙四的 只是在我心中還是仙
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一最經典
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仙四劇情太短了 可以多加2~3段來鋪成
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覺得末段夢璃覺醒那可以多加一些鋪陳 不然太趕了
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一方面可能是跟預期有落差 因為朋友說劇情很棒 所以
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會先預設大約是90分的程度 結果玩下來發現只有85分
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而朋友會覺得很棒是因為事先只預設大約70分左右而已
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對我來說 仙四的劇情鋪陳可以更好 但在系列作裡擺在
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經典地位也夠格了
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因為當時仙劍系列萎靡不振,仙四只要有一定水平
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肯定會加分..
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仙四被砍很多預算真的很可惜阿> <
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有點貴古賤今
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我喜歡仙四大於仙一,可能是認為李逍遙的個性很奇怪...
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仙四的人物個性與遭遇,和真實社會比較接近
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仙一的李逍遙去仙島突然就和靈兒過夜
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後段初遇林月如時,月如喜歡上他的發展也很突兀
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說真的仙一我比較喜歡巫后和巫王和苗族大里城那部份
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其他有些地方,人物關係發展快得很不近真實 囧
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哈哈哈一樓超好笑!!你玩過仙五沒!!仙四已經一百分了!
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寫得很棒@@ 推推
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哪有萎靡不振 都可以出外傳了
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我倒覺得仙四比較貼近現實的感覺 仙一是經典沒錯 但
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玩了幾次之後下來 總覺得故事有點太過牽強
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雖然說 到後來冒出個九天實在是很生氣..
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但整體來說 個人覺得這款其實獨立出去 不賣仙劍的名號
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也是有不錯的成績。
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個人覺得貼近現實的感覺..古劍>仙四
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同意樓上 仙四把所有人扯在一起不是很理想
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古劍邏輯性和連貫性真的很強大...
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而且會邊玩邊哭 炸很大T^T
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你讓思緒再沉殿一陣子,我覺得過些時日你會對其更有感觸
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我一開始也覺得仙四很多結果都讓人"不滿意",可是到現在...
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我覺得這些不滿意的地方,似乎反倒有點渾然天成了...
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推樓上Z大...我也是同樣的感覺,特別再玩一次更有感觸~
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我也推Z大
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我很怕那種玩了心裡會毛毛的場景和劇情,例如古劍的自閑山
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莊,不知道仙劍四裡有沒有這種。。。
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自閑山莊太恐怖了, 仙劍系列沒這麼恐怖的 ~_~
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