Re: [仙五] 板上的風氣好奇怪

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (晚點再說)時間15年前 (2011/07/12 11:35), 編輯推噓19(19020)
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※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言: : 如題~ : 剛剛全破了,覺得仙5不像很多人說得這麼差 : 之前還沒破會看ㄧ些無雷文或ㄧ些人的推文, : 我想沒玩得人看到這些大概會認為這是個爛遊戲吧.... : 還有人說是仙劍系列最爛的ㄧ代-.-" : 現在全破了,回去看ㄧ些有雷的全破心得文,有認真分析的, : 如果以滿分100來說大概都有評到70-75.... : 不曉得這差異在哪? 自己回自己的文~ 1.我覺得這代的場景做得很棒, 可能姚仙想用現代的進步的遊戲畫面來重現當年仙ㄧ的場景跟經典招式吧 有些場景我認為精緻度已經等同PS3的水準, 所以我整個遊戲過程倒是蠻享受跑地圖的,有點像是到各地旅遊一樣 主角群們像是導遊般帶我們玩家看看仙劍這個世界 尤其到鎖妖塔看到那場景真的想起當年玩仙ㄧ進到鎖妖塔的感覺,連怪都是一樣熟悉 的那些~ 有些人抱怨圖太大,但是我感覺這就是這次的製作精神,完全ㄧ比一呈現仙劍的世界 就像蜀山如果做的小小的,那能看嗎? 2.劇情確實是感覺都沒交代很仔細,但是這也是這次特殊的表現手法之ㄧ 以往很多主線支線劇情後,都會有某個特定的人出來"解釋"給玩家聽, 但說實在這種方式可以讓玩家很容易懂劇情,但是卻很突兀 就像現實社會,很多事情都是意在不言中,不需要把事情講得太白,有暗示到就好 大家一個眼神對到就知道對方懂了,這是比較需要社會經驗夠的人才能接受 但是感覺這次玩家比較不習慣這套就是了~, 另外很多人認為唐羽柔很沒個性,不是所謂的女1 但是她的個性不就是"沒個性"嗎 只是大部分玩家總是希望男女主角狗血能灑的多一點, 讓玩家眼淚能留多一點才叫好的設定 這次女主角我覺得是歷代的突破,歷代女主角總是要做的跟完美的女人一樣賢淑 又體貼善解人意,這次的女主角是比較悶騷的大小姐,做事情比較衝動些 但是比較接近現在的新時代女性,敢愛敢衝,外表打扮得很漂亮,但是不太會應對進退 做事情也不是很考慮結果這樣 總結: 玩仙5是要用超脫傳統RPG思維去玩的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.65.117

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確實,場景大這點我一點都不排斥,這樣才漂亮
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如果場景大 迷宮又難才討厭,還好仙五是場景大迷宮簡單
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場景大很不錯 不過跑步速度可以再快點
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平常在走不會覺得很煩,可是為了支線或隱藏BOSS要走很長就…
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我覺得應該要像之前一樣土靈珠可回到迷宮起點...
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不然有時候迷宮走到一半想要出去做事情,還要走回頭
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樓上說到我的心坎裡了……
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我覺得場景大又漂亮我也不排斥 不過至少要可以轉視角欣賞吧
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說到土靈珠,我可以問一下,這代靈珠是不是又是裝飾品@@
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還是是我不會用阿?不能招換X神X神嗎
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轉視角很多玩家的電腦會先抗議吧XD
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我喜歡蜀山:) 超漂亮的:)
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固定視角是可以省資源的,因為沒看到的角度可以省掉
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重走地圖感覺超火大+1 囧 另外也覺得劇情沒這麼糟 XD
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我超恨固定視角 我想到到處走阿!!就像去爬山你永遠只看
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得到些面 不是很奇怪嗎 感覺很不完整~"~
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畫面漂亮如古劍也做到轉視角了 玩起來比較有樂趣
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那些神下班休息了,取而代之的是給你三個暗器(無誤
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地圖做得很漂亮,不過要是能夠走得再快些就好了
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討厭重走地圖+1= =+
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而且去野外玩就是會東張西望到處看啊!!
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其實以前的女一也沒有都是完美女人吧XDD?!
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太完美的女人反而不一定完美
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同意 女主角是跟往常呈現不太一樣
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字太小了 我根本不想破支線一個字一個字慢慢看 很痛苦
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固定視角仍然讓我當機,唉
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若是歐陽慧當女主一就好了> <
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想要不一樣的風氣可以去巴哈 現在是兩派鬥爭的時間...
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小慧慧+1
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暗示和耍神秘一線之隔啊
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歐陽慧超棒的 >//<
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傳統的RPG是?
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畫面有PS3水準?你指那款?
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只有我覺得這篇在吐槽嗎?
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吐槽新時代女性嗎...XD
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雖然我知道是預算的問題 但是畫面真的不怎樣
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護航力薄弱
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原PO其實是在吐槽+1 www
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不不...是場景大 走路又慢到爆才討厭
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