Re: [閒聊] 現在的電腦遊戲好像都一定要做3D?
※ 引述《hildajanet (...)》之銘言:
: 其實還是比較喜歡2D耶
: 不管怎樣 仙一仙二的場景玩起來就是舒服很多
: (其他遊戲 如軒X劍 也是一樣的感覺)
: 玩仙三的時候超不適應的
: 仙四畫面雖然好看多了
: 但場景還是常常卡住 要轉換視角 非常之麻煩
: 玩起來有些吃力
如果你要說的是藝術表現,那麼幾D 應該不是重點,重點是結果呈現
出來好看即可。但是不管怎樣,3D的運鏡效果相較於2D,在客觀事實
上是大勝的,尤其是武俠遊戲,動作表現很多,花費同樣的工,3D絕
對能呈現更好的效果。
: 身邊也有一些朋友
: 因為不喜歡現在的3D 堅持不玩的
: 也有人說是會頭暈 或是看了很累 玩不下去的
: 當然現在也有一些小朋友玩習慣那些線上遊戲之後
: 對於2D畫面不適應而玩不下去的
這樣的人是有,但其實和線上遊戲沒什麼關係,基本上來說現在不管
什麼遊戲都是3D的了,除非2D的表現手法先天包含於遊戲類型,例如
橫向捲軸,或是2D格鬥。
: 但我還是覺得...
: 其實堅持做3D還是多少會損失一些顧客群吧
: 尤其是比較老的玩家
: 不知道大家的想法如何
: 大部分人真的都會比較喜歡3D畫面嗎?
我想再回到第一段,決定畫面呈現的並非選擇2D或3D,這是在談一個
根本的技術問題,選擇2D當然也是OK,但那除非是你認為能在既有的
2D畫面上做出什麼突破,又或是你認為你想呈現的藝術風格非用2D不
可,否則,單純走回原本的老路,我不覺得是件有助益的事,那大概
就像是把仙二或幽城之類的拿出來重賣一次,
從前,玩家不喜歡3D,我認為那是因為國內廠商做不出「好看的3D」
,不過,現在我倒是認為可以保持一點期待:)
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
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戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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