[仙四] 可以改進的地方
全破也有一陣子了,優點板上已經有很多,所以就來說說我個人認為可以改進
的地方好了,希望大家一起來討論。(反正颱風盤桓不去……)
*道具
1.我認為有一個「最近新獲得的道具」選單很不錯,但是其他道具的選單感覺
上沒有什麼順序,要找東西很不方便。
我一度以為系統是用使用次數來排序,但後來又覺得不是。
印象中以前都會用物品的種類與強度來排序,例如恢復類物品第一個是止血
草,再來就是醃肉,然後是行軍丹、觀音符、金創藥……以此類推。這樣的
排法不是方便很多嗎?越往後的物品就是越強,想找什麼東西都一目了然。
再不然,可以讓玩家自設排序方式,自由度更高。
*裝備
2.四代有鎔鑄,所以每項裝備都是獨立顯示,這可以理解,但是問題一樣,系
統整理的方式很不良,起碼要把相同名稱的道具排在一起吧!
我每次在商店購物時都覺得要確認已有裝備很累,後來好像不小心買了六、
七個火焰赤玉珮吧,其實根本用不到這麼多,但是它們在我的選單裡都分的
很開,很難找。
一樣,如果能用種類跟強度來分會更好。
*任務
3.我覺得有任務介面真是太棒了!仙二的時候跑支線劇情都還要記筆記,不然
不知道自己是跑了哪些支線,漏了哪些支線。
只是,任務支線根劇情章節都只能顯示最新的狀態,無法回顧,感覺有點可
惜,我也很想回憶一下自己曾經做過什麼事嘛XD
*戰鬥
4.仙術跟普通攻擊、特技的平衡不佳,以至於到最後仙術都變成雞肋,輔助法
術實用性還更高,這很多人都講過了。
我是覺得如果把仙二的「陣術」、「合擊」,仙三的「陣列」等要素放進去
,遊戲性會更富有變化。
5.為什麼不能四個人一起上場啊!我就是想看大家一起同心協力對抗敵人啊!
如果製作上有困難,那也可以在劇情上調整,像仙一一樣,隊上最多只有三
人不就好了?
每次看到有一個人會孤零零落在後方,就覺得好可憐啊>"<
6.沒有合擊了!前幾代都有的……原本很想看看大家的合擊招式,結果仙四沒
有了,可惜啊。
7.戰鬥中無法更換武器,原來宣傳預告都是騙人的……
8.武器不能投擲,我個人相當喜歡這個項目的說!
從DOS版開始就習慣為魔王們準備一堆武器,拿無塵劍招呼拜月多麼爽快!
這點應該有人跟我有相同觀感吧?
*視角
9.仙四的場景很漂亮,可以玩家在視角上沒辦法做太多變化,我到不周山的時
候超想要有一張俯看圖,既然攻略本都可以印出來,實際做到應該也行吧?
(雖然還是有人會做輔助器啦……)
*劇情
10.各項劇情的連結度不夠周延。其實我覺得仙四已經做的不錯了,每個地方的
劇情隨著時間推展都會有進展,NPC的對話也會有變化,不過也許是製作時間
不夠吧,有些東西還可以做的更好。
例如封神陵跟炎帝神農洞,感覺都是「為了拿某樣東西才進去」,以後就不
會跟它再有瓜葛,如果把封神陵做的像試練窟那樣,不需要走完(只要拿到
弓即可)就能進行劇情,但繼續走下去就能發現某些強力道具、法術,甚至
是可以知道某些隱藏劇情(例如六界的秘密、升仙的真相、甚至是長升的祕
法)等等,劇情會更有深度吧?
另一方面,我覺得這也是大地圖的一項缺點,例如仙一,林天南對於月如的
現狀會有什麼想法?鎖妖塔塌了之後蜀山派要怎麼辦?黑苗跟白苗以後會如
何相處?因為地理的不可逆(借用這句話XD)這些都讓玩家自行想像。但是
當我們拿著夢璃的香囊回去壽陽,結果什麼事也沒發生,玩家就會覺得不應
該是這樣。
雖然囉囉嗦嗦列了很多東西,不過我真的覺得仙四是一款很棒的遊戲,讓我可
以毫不猶豫推薦給別人(對我來說仙二就沒辦法,完了之後覺得不是死忠玩家
大概沒辦法接受……),如果有仙劍五的話,希望一定要越做越好啊:)
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