[仙四] 仙劍之於FF
如果說要把仙劍和FF做個比較的話
2D介面的仙一 相當於FF1到FF6
3D介面 且角色三頭身的仙三&仙三外傳 相當於FF7
3D介面 且角色八頭身 畫面更華麗的仙四 相當於FF8
我先說我自己本身也很喜歡仙四
但若要拿來和FF系列比較的話
某些方面來說 仙四仍是略遜FF7一籌
或許是國產遊戲的資金和研發人員數量 無法像日本歐美那麼雄厚
使得國產遊戲始終落後歐美遊戲好幾年
雖然動畫和遊戲場景的華麗度 仙四比FF7更美更精緻
但就FF7的"地球儀式有山有海的世界觀" 多樣化的小遊戲
魔石系統 召幻獸系統
極限技系統(想想天河若會超究武神霸斬 紗紗若會生者必滅)
比最終BOSS更難打的那幾隻巨獸
這些都是仙四無法比擬和超越的 即便仙四是那麼樣打動我心的遊戲
另外 就仙劍各代自己來比較的話 我個人是無法認同"劇情至上論" "回憶無敵論"
這點我很替仙四抱不平 因為仙一劇情好 因為仙一是初接觸遊戲的珍貴回憶
所以仙一就遠勝二三四代?
我不是要貶低仙一什麼 我自己本身也重復玩過仙一N次 每次再玩一次時還是很感動
但要評斷一個遊戲是否是經典的遊戲 不能單就只有看劇情
我發覺很少有人誇獎仙四除了劇情以外的優點
仙四簡化了前幾代大量煩人的迷宮 改用些較靠腦力的走迷宮法
像是淮南王墓的詩句 封神陵使人彈回去的陣型 太一仙劍的打雷爆風
武防具的精鍊系統 改掉仙三有些人到破關都還不知道屍塊如何用的缺點
乃至於精鍊的附屬效能 讓人會為了衝速度連擊或其他好用的技能 而去精鍊
戰鬥經驗值和獎勵用特等到四等的分法 打怪變得更加有挑戰性
一些談話劇情時 螢幕會像攝影機般開始各角度旋轉
在打鬥時 每個武器都有自己的獨特造型
甚至是進入一些迷宮時 有迷宮進場時的專屬動畫
即便是劇情 當你把仙四破關時 看到那些結局動畫
沒有感動到泛著淚光或流淚嗎?
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