[情報] 臺灣黑白棋公開賽比賽規則

看板othello (黑白棋)作者 (othello)時間5年前 (2020/02/27 22:09), 編輯推噓1(100)
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臺灣黑白棋公開賽比賽規則 一、黑白棋 黑白棋局以黑子先下,白子後下,輪流下子,若沒有可以落子之處,則該步棋必須 跳過,由對方繼續行棋,直至雙方皆無落子之處,則棋局結束,多子一方獲勝。 二、賽制 1. 本賽事採瑞士制,預賽共進行六局,每局時間各20分鐘,時間用完比賽結束,以 0:64 子判定敗。 2. 預賽前4名之選手晉級決賽,若第4名總積分相同者,則以預賽時雙方之間對戰的 勝敗決定,若雙方之間未對戰,則以抽籤決定。 3. 冠軍賽及季殿賽分別由預賽第1及第3名者決定選擇「先後手」或「和棋勝」。 4. 先後手規定: (1) 如選擇持黑子,則對手持白子,和棋時,則判定白子勝。 (2) 如選擇持白子,則對手持黑子,和棋時,則判定黑子勝。 5. 和棋勝規定:選擇和棋勝,則由對手選擇先後手。 6. 冠軍賽及季殿賽以一局決定勝負,比賽時間各30分鐘,時間用完比賽結束。 三、世界賽資格 取得決賽前3名及女子、青少年預賽成績最高者,將取得2020年世界黑白棋錦標賽 台灣代表資格,若放棄資格者,則由下一名遞補,以此類推(限持有中華民國身分 證者)。 四、注意事項 1. 請勿移動棋鐘的位置,由先手決定座席位置。 2. 先後手由電腦配對決定,雙方準備好後,由後手按棋鐘,比賽開始。落子並翻 完棋子後,必須按棋鐘己方的按鈕,將落子權轉移給對方。原則上,己方的時 間靜止時(亦即落子權在對方手上時),選手不得碰觸棋鐘、棋盤及棋盤上的 棋子。 3. 選手落子並翻子後,無論下一手對方是否有落子處,皆必須按棋鐘己方按鈕; 即使是該棋局最後一手棋,翻完子後也必須按棋鐘己方的按鈕,確認無超時之 後,比賽結束。 4. 輪到自己落子,亦即己方的思考時間倒數時,該選手可能實行以下四種動作: (1) 若對手上一步落子有違規處,可指正之: 若對手上一步落子有問題,輪到自己時,可先按棋鐘己方的按鈕,然後告 知對手上一步錯誤的地方(如下錯顏色、下在無法落子的地方、少翻子、 多翻子、可落子卻跳過...等),俟對手改正並按棋鐘後,對局繼續進行。 (2) 若無落子之處,需跳過: 若無合法落子處,則按棋鐘己方之按鈕,再把落子權交還對方。 (3) 落子: 輪到己方時,只要手上的棋子碰觸到棋盤的任何可落子位置,無論手是否 已經離開棋子,皆視為有效棋步,且不得悔棋;若碰到的位置非合法棋步 (亦即無法落子處),當然該棋步不成立。 (4) 翻棋: 將落子後所夾到的對方棋子翻轉完畢,按棋鐘己方按鈕,將落子權轉移給 對方。 5. 每一步的落子,翻子,按棋鐘等動作,必須全由同一隻手完成。 6. 若有其中一方選手遲到時,先到者須按棋鐘己方按鈕,待對方入座後,暫停 棋鐘,遲到者必須用剩餘的時間開始比賽;若遲到超過20分鐘者,以0:64 子判定敗。 7. 若雙方時間皆用完,且不知何者先超時(亦即雙方皆沒發現)時,則判定 32:32 和局。 8. 每局會發給選手一人一張棋譜用紙,比賽結束後,不論有無記錄棋譜,雙方 須互相確認比數後並簽名,由「勝方」將棋譜用紙繳回工作人員處(繳回雙 方簽名那張即可)。 9. 對局中請保持安靜,不論是選手或觀戰者皆不得交談。且觀戰者在一旁不得 喧嘩吵鬧,攝影時請勿使用閃光燈,電子產品請關機或是開啟靜音模式。違 規且屢勸不聽者,工作人員有權將其驅逐出場。 比賽規則PDF檔 https://www.dropbox.com/s/9vwcgpgmet6iig3/rule.pdf?dl=0 請參賽選手在比賽前詳閱比賽規則及注意事項  感激不盡 <(_ _)> -- ◢██◣ A minute to learn, a lifetime to master.  █▌ █ █                       █▌ █ █ ███ █ █ ███ █ █ ███  █▌ ██▄▄██e▄▄▄▄ꈠ ◥██◤ █ █ █ █▃▃ █▃▃ █▃▃ █▃█  █▌ ●戰略高手 ─→ ●PlayingGame ─→ ●othello ψAyaXayA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.9.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/othello/M.1582812586.A.9F3.html

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文章代碼(AID): #1ULysgdp (othello)
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