討論串[組隊] 合戰隊伍調整
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者monster3828 (Eason)時間10年前 (2015/01/26 22:56), 編輯資訊
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在地貓還沒改版前 我的隊伍打合戰還夠用. 但地貓改版後 原有隊伍的效益與成績的確往下掉難打許多. 想請教現有的貓該如何調整. 主力. [稀]貓須賀正勝 輔弼之臣 迅速Lv5 策士 空血. [稀]濃姬喵 蝮蛇的短刀 智勇兼備 早合Lv5 空血. [稀]阿光喵 悠然自得 信義仁 活法Lv5 水血. [極
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddway (只有神知道的悲劇)時間10年前 (2015/01/27 01:57), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 制服隊的勝率會隨著反制技能的普及和大環境隊伍走向而影響. EX:1.短刀剛出,合戰有五成以上都是濃六術攻隊,術攻VS術攻就是比奶和翻燈. 2.服部沒buff之前濃六制服隊輕鬆吃,buff後就是抖著跟他賭. 第一點:就是大環境的影響導致有阿市的隊伍穩定度大幅
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者jackthegreat (※大☆爆◇射的小確幸㊣)時間10年前 (2015/01/27 18:42), 編輯資訊
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如果維持G市術攻這個建隊方針 那不需要地貓. 只談這幾隻打手. 小六:自伊賀流與鬼島津興起後 對物攻的壓制力大為降低. 但對於欠缺黃燈的鐵炮隊以及看到燈號就不安分的稀宗茂還是有一定的壓制力. 最大的缺點是皮軟. 稀濃:發動率高 必降白燈 只可惜傷害低 若遇到伊賀流直接被翻白燈就毫無辦法. 風魔:發動
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