[心得] 鐵砲與力+陰德太平記

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (滄浪退思)時間11年前 (2013/11/03 15:57), 編輯推噓7(708)
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本文的主角是鐵砲與力 雖然這招剛出就被看衰,一個喝破就沒用的廢招 但是某次改版修正調高了三段射擊的命中 加上鐵砲與力並不綁大將,運用上更有彈性 我相信他不會是廢招的 所以組了一隊合戰用,目標300,走平原 至於天氣部分後面補述 能配的大將以不會升到紅白燈為前提挑選,而且不能太貴 就只有金直江、金毛、大友 金直江3.0+鐵砲與力2.5+補2.0+砲1.5+空1.0 金毛2.5+鐵砲與力2.5+補2.0+砲1.5+砲1.5 大友2.5+鐵砲與力2.5+補2.0+空1.0+砲2.0 以上是鍵盤組隊,以大將、鐵砲與力、2.0補必備為前提 我選了金毛,因為金直江買不起 2.0砲的火和1.5砲差不多,而且大都有自己的固有 拿來配似乎有點浪費 缺德在對手升紅白燈,會降紅白綠三燈 某部分可以取代喝破,所以就不擺1.0空,自帶傳令取代 缺德之前爬文,不配策士仍有高命中,所以第三技可選德心/竹束 想高補量選德心。竹束防爆頭 這樣配想當然遇到夢鳥就GG,所以配三掩射,在有紅燈時仍能有效反擊 三段射擊要三段判定全命中才有高傷害 技能增加命中比增加攻擊力重要 在以上前提進行配招 金毛 缺德/傳令/竹束 羽柴 與力/三段/掩射 鶴姬 陣5/活5/信義仁 瀨名 三段/熟練/掩射 屁孩 三段/熟練/掩射 用小飛象取代其中一隻1.5砲也是可行的 風較高可以考慮把熟練換成智勇 不過羽柴風112、屁孩風108、瀨名風94 鐵砲與力發動後就可以接二下三段,幾乎不會被喝破妨礙 這二下如果能秒了對方主打手or1.0喝破空貓,勝算大增 陣型選擇方面 鐵砲與力的施放率並不高 施放與否常常決定成敗 因此必定讓羽柴吃主支援位 選擇只剩十字、奇襲、兩翼、調開敵軍 沒遠距補只能用十字,沒得選擇 擺法為  鶴 屁羽瀨  毛 讓補去當砲灰,讓三掩射發動可以增加輸出 補的血量低也比較會補 奧義為 釣瓶擊3 陷阱3 干殺3 風林3 夜襲1 天氣方面,雖然以鐵砲主輸出想當然是走晴天增加威力 但是太陽在哪裡,獨眼龍就在哪裡 如果是有升紅or白燈的伊達隊伍 在缺德的輔助之下,還有得一拚 沒升燈的話,勝算不大 鐵砲與力的發動率感覺是低於獨眼龍的 三段射擊的射程跟獨眼龍更沒得比 所以不一定非得走晴天不可 最好的對手還是風不要太高,又會升紅or白燈的 也就是綾馬隊or武田馬隊 在複雜平原或者中間有條河,都是適合的戰場 只要對手需要繞點路,連續不斷的三段擊在雨天也能打死人 如果遇到武藏下山,就避開吧 並沒有有效的手段打中武藏 遇到服部雖然缺德可以發揮作用 但是黃燈消不掉,三段無法全中的話,要殺掉對方有難度 遇到夢鳥,三段完全廢掉 只能希望對方把白燈喝破掉,會比較好打 不然就只能拚掩射了 這隊為了省奧義,這次選尼子走逆風,全程名乘,無課糧 219戰139勝,勝率6成3,21X名 算是平價好用的隊伍,主要花費就稀羽柴+金毛+三掩射 雖然說被喝破就發不出三段 但是喝破本身的不安要素也很多 喝破前被三段打死、喝破不是全體、1.0空貓打醬油、1.0空貓去連奧義、1.0空貓先傳令 溺愛出了之後,不少人改用溺愛+傳令+理毛 無形中也讓這隊更為好用 之後的改版也增加了不少升紅燈的技能 配上金毛讓這隊能用更久,畢竟梅花也不是人人有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.156.109

11/03 17:52, , 1F
稻富熱賣中!
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11/03 18:38, , 2F
稻富葉姵文!! 玩了一下與力 前300還算容易 再往上有點拼
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11/03 18:42, , 3F
想貼三段的應該早就貼了吧...現在一張才200
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11/03 18:45, , 4F
練好的才賣得出去吧 倉庫一堆....
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11/03 19:12, , 5F
最貴800 沒多久就400 現在又回到200 XDDD
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11/03 19:22, , 6F
缺德不是必中嗎? 只是範圍不大吧
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11/03 19:33, , 7F
沒必中
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沒必中,只是中的機率很高,所以策士不貼也可
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11/03 19:53, , 9F
策似乎是影響能力降幅,我是寧願多一格貼其他技
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11/04 00:14, , 10F
陰德命中率很高嗎...我家稀市貼陰德+策士 還是常miss
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11/04 00:21, , 11F
至少也有7~8成,反正有沒中的他會一直放放到中
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11/04 09:15, , 12F
個人使用的心得重點在鐵砲與力的發動率很謎
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11/06 13:13, , 13F
與力最快發動通常是四回合(支援
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11/06 13:14, , 14F
所以前面的生存力真的要夠
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開闊平原可以不用考慮
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文章代碼(AID): #1ITW84H6 (nobunyaga)
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