Re: [心得] 野之虎

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (+10消波塊)時間11年前 (2013/04/11 21:49), 編輯推噓18(18015)
留言33則, 16人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
野之虎 發動率:第一回合必定發動,無視佔位。 效果範圍:我方全員。 時間:第四回合行動結束後自動消燈。 再次發動時間:看心情,守備位再次發動率似乎比較高。 (約在第六~八回合會施放第二次) (有時會單場施放3次) 效果:賊貓互打,不具參考價值。 感想:似乎很適合戰使用,一種銜接。避免因為殘血導致翻船的好方法。 兵種:有才行。馬可。 (我手上只有巧虎&佐竹,理論上有馬就可)。 -- 喵嗚~~~ 喵嗚~~~ 喵喵嗚~~~~ 喵喵喵喵喵喵喵嗚~~~~~~~~~ (以上是我昨天忘了添加飼料的時候 我家的貓咪說的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.159.158

04/11 21:53, , 1F
請問何謂有馬才行??
04/11 21:53, 1F

04/11 21:54, , 2F
傳授限馬
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04/11 21:56, , 3F
1.0地貓 輝元
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04/11 21:57, , 4F
04/11 21:57, 4F

04/11 21:58, , 5F
其實可以這樣看http://i.imgur.com/4EOOfDF.png
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1.0上馬迴還是太軟不適合這招要血愈少燈才愈大顆
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04/11 21:59, , 7F
馬迴 底力 野之虎 ?
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04/11 22:00, , 8F
血太多這招又不強...該貼誰身上很難抉擇......
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04/11 22:01, , 9F
1.0未必不適合.....
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04/11 22:04, , 10F
有馬晴信表示:
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比較想知道的是死掉後綠燈還在不在 是否可用殘血1.0戰術
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04/11 22:18, , 12F
巴哈有人PO一隻日版1.0野虎安東開場滿血綠燈被打413 破燈544
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04/11 22:20, , 13F
如果開場血個位數的綠燈會能多大呢
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04/11 22:26, , 14F
還是我會錯意阿 是否開場不變 要第二次上燈燈號才會變大?
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※ 編輯: yellow1119 來自: 111.251.159.158 (04/11 22:29)

04/11 22:30, , 15F
你會錯意無誤 野虎是集氣制的 跟怒法 隱忍一樣
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第一顆都一樣大 放完頭上有蓄力圖案 受傷才會增加
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感覺貼稀景勝都佐竹不錯 眼力/貓柳 馬迴/威風堂堂 野之虎
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04/11 22:37, , 18F
那還蠻廢的耶 第二次放都已經打完了吧...
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04/11 22:38, , 19F
那他還有存在的意義嗎.......冏...
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04/11 22:42, , 20F
撐戰功勝的硬硬隊
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04/11 22:46, , 21F
結論就是 請當作全體升綠燈技 集氣部分忽略不看
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04/11 22:48, , 22F
巧虎:各單位注意,前方綠燈亮起~!!!!
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04/11 22:49, , 23F
意思是...全隊升綠燈兼全隊版潛力嗎?
04/11 22:49, 23F

04/11 23:4, , 24F
晴宗:固有/相模獅/野虎?
04/11 23:4, 24F
會蓋燈喔 相模獅會蓋野之虎的燈 不過隊友沒影響

04/12 00:47, , 25F
集氣正夯~~~
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04/12 00:55, , 26F
不必給大將吧 其他貓來就好
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04/12 08:05, , 27F
哪天來個集氣補技都有可能
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04/12 08:24, , 28F
所以是第一顆從頭到尾都一樣大 要等被打放第二顆嗎?
04/12 08:24, 28F

04/12 08:25, , 29F
還是第一顆放了以後 只要被打就變硬一點?
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04/12 09:34, , 30F
簡單說就是開場綠燈後 頭上有積蓄符號 會積蓄受到的傷害
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04/12 09:35, , 31F
之後再次施放野虎 就依照積蓄值加成
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第一次綠燈應該是固定加成的 跟當時自身血量無關
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主題串原PO的說法有點讓人混淆
04/12 09:36, 33F
※ 編輯: yellow1119 來自: 140.109.246.254 (04/12 09:58)
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